地震音效

地面在动,地上的一切跟着响。说出地鸣有多深、木梁怎样吃力、玻璃怎样震颤,就能得到贴合镜头的地震声。灾难片、手游和防震科普视频都用得上。

  • 设定地鸣有多深,以及它让地面上的东西发出什么声音
  • 按您的场景生成的地震声,避开人人都听过的素材库老声音
  • 时长够长,音频干净,压在对白下面也能听清台词
一道宽阔的裂缝撕开干裂的大地,低斜的阳光下,裂口里仍有尘土升起

用于电影、游戏和动画的地震音效

深沉地鸣

岩石在地下深处相互碾磨,十五秒里先增强后退去。大多数场景要的就是它,而且要够长,观众才能感到它一点点逼近。

木梁吱嘎

结构木材在重压下扭转,边吱嘎作响边开裂。危险恰恰藏在这里,观众听到的是一栋房子在掂量自己撑不撑得住。

橱柜震颤

玻璃和碗碟你碰我撞,响成不均匀的一片。它的频率偏高,手机喇叭也放得出来,低沉的地鸣在手机上却听不到。

单次猛震

一记猛烈的震动,后面跟着裂开声,再是碎石粒落定。地震毫无预兆地到来、画面需要一个切点时,用它。

大地裂开

裂缝穿过岩石和泥土,一路撕开。声音在六秒里不断向前推进,听起来才像一道口子正在裂开。

余震滚动

较小的隆隆声升起,短暂停住,再渐渐消失。主震之后,人物在交谈、谁也不确定是否结束时,场景要的就是它。

用提示词生成一场地震

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

地震音效的几种用法

踩在大地晃动的那一帧

一记猛震恰好落在镜头晃动的那一帧。游戏和动画用它触发屏幕震动,电影则用它做剪辑点。

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踩在大地晃动的那一帧

长镜头不配乐也能撑住

十五秒的地鸣就能独自撑起一个镜头。它的频率很低,所以不论哪种媒介,对白和旁白叠在上面都听得清。

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长镜头不配乐也能撑住

让人听出脚下的房子牢不牢

木梁吱嘎说明是老房子,玻璃震颤说明在厨房,岩石撕裂说明在野外。选哪一种,观众就知道自己站在哪里。

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让人听出脚下的房子牢不牢

不必搭景,也能摇晃整个世界

橱柜一阵作响,整间屋子就像在动,不需要任何会动的道具。动画、广播剧和游戏音频,都能靠这一种质感撑起一整个场景。

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不必搭景,也能摇晃整个世界

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常见问题

怎样做出地震音效?
分两层来做:底下是极低沉不间断的隆隆声,上面是小硬物的响动。地面本身的声音太低,多数喇叭放不出来,靠这些响动,观众才听得见震动。
地震到底是什么声音?
大多是周围东西的声音。地震的能量大部分低于人耳能听到的范围。人们听到的,是一阵像列车驶过的轰鸣,加上木头、玻璃和碗碟随之作响。
地震音效在笔记本电脑上为什么听不到?
因为小喇叭放不出最低的频率。在地鸣上叠一层橱柜震颤或干涩的开裂声,补上较高的频段。低频为主的音效,通行都这样处理。
地震音效应该多长?
主震十到二十秒,场景一直停在其中就更长。真实的震动逐渐增强再消退,不会一上来就满劲。所以带渐强的一整段,总比重复一段短促的爆发更自然。
做防震科普或演练视频,地震音效怎么配才不过度吓人?
用低沉的地鸣铺底,再叠一点橱柜或门窗的响动提示危险,不必一直用满音量。地鸣压在人声下面,中频留给旁白,讲解听得清,观众也能感到地面在动。
生成的地震音效可以商用吗?
可以。付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。这个主题尤其值得确认。市面上不少地震音频出自新闻画面,这类版权,别人没法授予您。