闪电音效

闪电劈开空气的那声炸响,加上随后滚过天际的雷鸣。说清落雷离得多近、尾音拖多长,就能得到合用的声音。

  • 说明落雷有多近,尾音在身后滚多远
  • 按您的场景写一道落雷,不是每支预告片都在用的那一条
  • 音频无压缩交付,放进时间线,炸响依然够撕裂
一道分叉的白色电光从厚重云层中劈下,分叉处周围的空气泛着紫色光晕

适用于影视、游戏和动画的闪电落雷

近处落雷

闪电就落在头顶,只有炸响,没有滚雷。多数场景要的是这一张,因为空气被撕开的那一瞬,观众听来才是闪电,而不是打雷。

电火花嘶响

主闪之前,空气里无数细碎的噼啪声。垫在闪光前两秒,落雷就不再是突然袭来,而是顺理成章。

落雷与滚雷

一声炸响,加上回应它的十五秒滚雷。多数素材库把尾音剪短,可尾音才让观众听出,这场暴风雨盖住了多大的天空。

远处落雷

同一道闪电,高频被磨掉,身后带一点回声。距离是音色的变化,不是音量的变化,所以把近处落雷调小声,永远不像远处。

双重落雷

两次放电只差一瞬,第二声比第一声更干。重复让人觉得风暴正在发力,单次落雷则可能只是个孤立的意外。

滚动雷暴铺底

二十秒低沉的轰鸣,间或有炸响不规则地穿出。整场戏都能垫在上面,而不规则正好让耳朵察觉不到它从哪里开始。

用提示词生成一道落雷

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

闪电音效的几种用法

在闪光落下的那一帧加重音

一声炸响标出画面变白的那一帧。游戏过场和动画片段里的同步方式,与实拍素材完全一样。

编辑提示词
在闪光落下的那一帧加重音

不用配乐,让雷鸣托住一个静止镜头

二十秒低沉的滚动声,不放音乐也能撑住一个静态画面。它让中频整段空出来,对白或旁白叠上去丝毫不受影响。

编辑提示词
不用配乐,让雷鸣托住一个静止镜头

告诉观众风暴就在头顶

炸响与滚雷之间没有间隔,落雷就在正上方。把滚雷往后挪,同一场风暴就退到了地平线,一个新素材都不用加。

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告诉观众风暴就在头顶

在你从不切到的窗外放一道闪电

一声被磨钝的远处炸响,身后带短回声,无需拍摄就有了天气。室内戏获得一片从未出镜的天空,游戏关卡和影片都适用。

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在你从不切到的窗外放一道闪电

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常见问题

闪电声和打雷声有什么区别?
闪电声是放电劈开空气时的那声炸响,雷声则是同一团空气随后塌回去的长长轰鸣。落雷近,几乎全是炸响,落雷远,差不多只剩轰鸣,两者的比例决定了距离。
怎样生成闪电音效?
把放电写成空气被撕开。说明前沿劈得多狠,之前有没有嘶响,身后的滚动持续多久。写机制得到的是一道落雷,只写“暴风雨”得到的是一层泛泛的天气铺底。
为什么我的闪电听起来像枪声?
因为缺了尾音。枪声是一记硬响然后戛然而止,落雷则会继续撕裂一会儿,再滚动起来。补上前沿之后的碎裂感和身后的轰鸣,同样的起音就不会再被听成武器。
怎样让落雷听起来很远?
把高频拿掉,让一小段回声拖在后面,而不是调小音量。空气会随距离磨掉尖锐的高频,并把其余部分稍晚反射回来,音色因此变钝变软。耳朵衡量距离,靠的就是这种音色变化。
玄幻短剧的雷劫,雷鸣尾音该拖多久?
想要天劫的压迫感,尾音拖十五秒以上。滚雷是唯一能说明风暴有多大的部分,三秒就剪断,天空就缩小了,前面的炸响再猛也一样。先垫一段电火花嘶响,落雷会更顺理成章。
生成的闪电音效可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。自己生成落雷,项目里的风暴也不会是过去二十年在各种预告片下滚来滚去的那同一段录音。