猴子叫声音效

叽叫、嘶叫、啸叫,还有响彻山谷的吼声。说出是哪种灵长类、哪种叫声,Morphic 就按您要的体型生成。不必再去音效库里翻找。

  • 写明猴种、叫声,以及离树林深处有多远
  • 体型对得上场景的灵长类,而不是千篇一律的丛林素材
  • 音频干净,可直接叠进林冠层
一只卷尾猴蹲在树枝上正在嘶叫,露出牙齿,斑驳的绿光洒在脸上

适用于影视、游戏和动画的猴子叫声

叽叫声

0:04

又快又高的叫声和咔嗒声连成一片。听起来小而忙乱,也是多数人说“猴子叫”时想到的那种声音。

嘶叫

0:03

一声撕裂般的尖叫。足够锐利,可以给剪辑点打上标点,而且让人不安,这是叽叫声做不到的。

吼猴吼声

0:06

低沉、喉音重、带空腔感,比其他任何灵长类叫声都更有分量。现实中能传出数公里,到了画面上就成了体量感。

群猴齐鸣

0:06

许多只猴子音高各异、此起彼伏。叠在一起,一小群也会听起来大得多,林冠层的声音通常就是这样搭出来的。

啸叫

0:04

多数人想到的“丛林声”,就是这种圆润的呼喊。它其实来自长臂猿,而长臂猿属于猿而不是猴,要哪一种,最好先弄清。

远处的猴群

0:06

同一群猴子,从林冠深处传来,高频更柔,尾音更长。距离感,才把一群动物变成一个地方。

用提示词生成一段猴子叫声

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

猴子叫声音效的几种用法

用一声警报给剪辑点打标点

单声嘶叫起音很快,放在哪儿就响在哪儿。不必出现动物,也能传出警报感,所以特别适合配在剪辑点上。

编辑提示词
用一声警报给剪辑点打标点

用远处的猴群托住安静的远景

远处的猴群让安静的远景有了可以依靠的声音。游戏关卡和动画片段里用,和真人实拍一样好使。

编辑提示词
用远处的猴群托住安静的远景

告诉观众这是世界的哪一角

吼猴把场景定在中美洲或南美洲,长臂猿把场景定在东南亚。一声叫,就办成了一个远景镜头负担不起的事。

编辑提示词
告诉观众这是世界的哪一角

填满没人拍的林冠

头顶传来的叽叫,在对准地面的镜头里,也能告诉观众树上全是动物。这是让丛林活起来最省事的办法。

编辑提示词
填满没人拍的林冠

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常见问题

猴子会发出哪些声音?
有叽叫、嘶叫、啸叫、吠叫和吼声,不同种类之间差别极大。卷尾猴叽叫起来又快又尖,吼猴则发出能传出数公里的低沉咆哮。写明猴种,才能得到对的那一种。
为什么我生成的猴叫很泛?
因为提示词只写了“猴子”,没写是哪一种。这个词涵盖从不到一公斤到十公斤以上的动物,模型没有体型可依。写上猴种和体型,比如“小型卷尾猴”“成年吼猴”,性格也就跟着来了。
怎样做出一片满是动物的丛林林冠?
要求许多只动物以略有差别的音高和远近此起彼伏,而不是生成一声再重复。叠加和音高变化,才像一群动物。把同一声复制几遍,只会像回声。
想要国内山林里的猴叫,比如猕猴或金丝猴,怎么写?
直接写猴种和体型,比如“小型猕猴”“成年金丝猴”,再写叫声的类型和远近。写得越具体,结果越接近您想要的那片山林。
长臂猿和黑猩猩是猴吗?
不是,它们都是猿,和猩猩、大猩猩同属一类,汉语里“猿”和“猴”本来就分得开。人们最常联想到丛林的那种悠长呼喊,来自长臂猿而不是猴。想要这种声音,就直接点名长臂猿或合趾猿。
生成的猴子叫声音效可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。每一段叫声都是现生成的,不是从公共素材库里取的,也不会在别人的丛林片段里撞车。