闪烁音效

细、脆、高。说清闪烁有多密、朝哪个方向走、余音多长,Morphic就按您的画面生成。口播字幕、片头标题和手游抽卡界面,都用得上。

  • 说清闪烁有多细、往哪走、余音多长
  • 按您的画面写出的闪烁声,不是每个素材包都附送的那一声叮
  • 音频干净,高频完整,叠在对白上也听得清
一簇细小的玻璃碎片在深蓝背景前迎着强光,每一片都向外迸出一点细亮的光

适用于片头、界面和动画的闪烁变化

明亮闪烁

一簇间隔错落的细小铃音,是本页最常用的一张。正因为间隔不规则,几个音才听起来像闪烁,不像一声钟响。

持续闪烁

一层细密流动、没有空隙的质感。画面长时间处在魔法状态时用它,只放一声短促的叮,其余镜头会显得空。

玻璃轻响

薄玻璃片相碰,脆而短。听上去像真实的材质,不像特效,适合闪光有实际来源的镜头。

上扬星光

音越来越密,一路上扬直到消失。向上的走势让人听出“有东西出现”,垫在元素动画入场时最自然。

向下散落

同样的音向下散开,越落越远。向下的走势听着像落定,上扬版开启一个时刻,它负责收束。

缓缓绽开

一声轻响展开成一圈宽阔的细密泛音。其他几张是一个个事件,这一张是一种状态,不用剪切也能托住缓慢的揭晓。

用提示词生成一段闪烁声

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

闪烁音效的几种用法

让人一眼注意到想强调的东西

一簇细小的铃音,把耳朵引向画面里的某一处。口播视频的重点字幕、手游的道具拾取、产品特写,都能直接用。

编辑提示词
让人一眼注意到想强调的东西

不加配乐,撑住缓慢的一刻

持续的闪烁声,独自撑起八秒的长镜头。动画段落和冥想引导音频,也能这样靠它撑场。

编辑提示词
不加配乐,撑住缓慢的一刻

暗示这里有些不寻常

一声轻响绽开成泛音,不等画面有动作,就先告诉观众规则变了。要说“这里被施了魔法”,这是最短的路。

编辑提示词
暗示这里有些不寻常

暗示画外正有魔法发生

音向下散落,像有什么东西在画外消散。画面不用渲染任何特效,观众自己就能想象它去了哪里。

编辑提示词
暗示画外正有魔法发生

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常见问题

闪烁音效是什么声音?
它不是单独一个声音,而是一片极小、极高的音。每一粒都是纤细的金属或玻璃轻响。听众认出“闪烁”,靠的是同时来了多少粒,以及它们往哪走。
怎样生成闪烁音效?
先写一粒,再写一片。说明单个叮声有多小多亮,大概有多少个,是上扬还是下落,每个多久消失。只写“闪烁”二字,往往只得到一声铃响。
手游抽卡、短视频重点字幕的“叮”闪光声,怎么写提示词?
把叮声写细、写高、写短,再说明走向。出现、升级用上扬,收起、消散用下落。时长控制在一两秒,刚好贴住弹出的那一帧,不用再裁剪。写声音本身就好,不必写任何游戏或节目的名字。
为什么我生成的闪烁声像铃声?
因为描述只给了模型一个事件,不是许多个。铃是一个被敲响的物体,尾音很长;闪烁则是几十个间隔不均的细小声音。要改的是数量和不规则的节奏。
怎样避免闪烁音效盖住对白?
把音写得细而高,别写得饱满像钟声。闪烁本来就在人声频段之上,细亮的玻璃感叠在人声上很舒服。中频有厚度的声音,则会直接和人声抢位置。
生成的闪烁音效可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。自己生成还有个好处:闪烁声能跟着动画的节奏走,不必让动画去迁就一段固定的素材。