短信提示音效

一条消息提示音只有两秒,却要被人听上几百遍。短信、聊天App、客服弹窗都靠它。说出想要的形状,明亮上扬,或圆润轻柔,Morphic 就能生成。

  • 提示音的明亮度、形状和时长,都由您自己定
  • 做一个别人没在用的提示音,而不是人人都认得的默认声
  • 音频干净简短,可以直接放进工程或时间线
深色玻璃般的表面上,一圈圈同心涟漪向外扩散的抽象特写,最前一圈带一点明亮高光

用于 App、剪辑和动画的消息提示音

两音上行

清亮、上扬,尾音短,不会碍事。大多数产品最后都落在这个形状上。上行的音会被听成“有东西来了”,而不是“结束了”。

轻柔啵声

低沉圆润,转瞬即逝。对话窗口已经打开时最合适:被注意到,却不打断,多数时候要的就是这个。

木质双敲

两下干燥空洞的叩击,背后有一点淡淡的音高。木质听着友好,玻璃听着偏企业化,这是值得有意做的选择。

单声玻璃叮

一记高音敲击,带一点细细的余响。放在嘈杂的混音里,它比其他几个都更容易被听见。提示音要压过一屋子的声音时,就选它。

发送嗖声

一小段轻盈的上扬气声,渐渐薄到消失。配一个下落的到达音,单靠声音就能让对话有方向。

消息连发

八个提示音间隔不均地叠在一起。不均匀才像一群人在打字,而不是机器在数数。

用提示词生成一个消息提示音

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

短信提示音效的几种用法

在消息到达的那一帧落下声音

上行的两音提示一出现,观众立刻明白有新消息。手机屏幕插入画面、动画镜头、游戏通知栏,都是一样。

编辑提示词
在消息到达的那一帧落下声音

没人说话的场景,靠它撑住

六秒里消息不断涌进来,既撑住无声的镜头,又在不断加压。广播剧不用画面,也能做出同样的升级。

编辑提示词
没人说话的场景,靠它撑住

先让观众听出这个App的性格

木质听着温暖有人情,玻璃听着精准而贵。选哪一个,观众在界面还没看清之前,就先知道这是个什么样的产品。

编辑提示词
先让观众听出这个App的性格

让对话的另一头有个人

发送时一声上扬的“嗖”,暗示有人在等,却不必露面,也不必提名字。游戏和动画靠发送加到达的搭配,就能演出一整段对话。

编辑提示词
让对话的另一头有个人

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常见问题

怎样做一个短信提示音效?
说清有几个音、音高往哪个方向走、是什么材质。两个玻璃音上行,和一声轻柔下落的“啵”,是完全不同的提示音。这三点对结果的影响,远大于“消息”这个词本身。
剧情短视频里手机弹出消息的提示音怎么做?
先想清这一刻要传达什么。刚收到一条,用两个上行的清亮音;对方不停地发,就写明有几条、间隔不均、占几秒。只说“很多条”,得到的是一个孤零零的“嘀”;间隔均匀,听起来像倒计时。
怎样让提示音听着像“有消息到了”?
用上行的音高。观众把往上走听成“有东西出现了”,往下走听成“关上了”或“出错了”。所以几乎所有通知音都往上,几乎所有报错音都往下。
怎样设计一个不会越听越烦的提示音?
尾音要短,高频要柔。一个每天被听几百遍的提示音,让人厌烦的是余响,不是音量。所以干净利落地收尾,比一个一直响着的亮音耐听得多。
发送和接收的声音要不一样吗?
要,最简单的区分方法是方向。发出的提示音往上扫、往外走,收到的提示音落下来、停住。这样即使屏幕不在画面里,观众也能跟上这段对话。
生成的消息提示音可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。提示音一旦上线,就成了品牌的一部分。所以最好是专属的,而不是别的App也在用的那一条。