错误音效

一声“不对”的提示音。从轻柔的婉拒到刺耳的警告,由您决定否定有多重,时长短到能塞进一次点击。答题闯关视频、小游戏和App的操作提示都用得上。

  • 说清否定有多重,音高往下掉多少
  • 为您的产品量身定制,不是人人都听过的系统提示音
  • 短而干净的音频,直接拖进引擎或时间线
深色键盘上,一枚亮着红光的按键被按到一半,周围的按键隐入黑暗

适合App、游戏和剪辑的“不对”提示音

答错提示音

两个音,第二个更低、略带走调。多数项目要的就是这款:向下一步的音程,没见过界面的人也听得懂是在拒绝。

被拒双嘟声

两声同音高的平板嘟嘟,刻意没有音色。拒绝是流程性的而不是针对个人时用它,比如刷不出的卡、打不开的门。

沉闷驳回声

一声没有余响的闷敲。它给人的是分量,而不是错误感,适合游戏里在物理上失败的动作,而不是表单校验失败。

走调下滑音

单个音从中音滑向低音,越滑越细。滑落比短音更久,适合观众亲眼看着失败发生的时刻。

刺耳错误嗡鸣

短促、毛糙,故意让人不舒服。出错有代价时才用,而且要少用。太粗糙的提示一旦重复,就不再是信息了。

轻柔婉拒铃音

两个圆润的音轻轻下落,没有一点尖锐。这是范围里最客气的一端,适合一次会话里要拒绝几十次、又不能惹人烦的产品。

用提示词生成一声“不对”

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

错误音效的几种用法

在出错的瞬间标出错误

双音短促音的起音很硬,与点错的那一帧同时到达。答题闯关、游戏和教程都靠这一点显得反应灵敏。

编辑提示词
在出错的瞬间标出错误

撑过失败之后的停顿

向下的滑音持续两秒,正好填住两次尝试之间的空档,不必让配乐在中间停了又起。

编辑提示词
撑过失败之后的停顿

决定你的产品有多宽容

同一个失败动作,圆润的铃音听上去是耐心,刺耳的嗡鸣听上去是惩罚。选哪一种,就定下了App、游戏或动画角色的性格。

编辑提示词
决定你的产品有多宽容

告诉观众有东西在画外失败了

画外传来平板的双嘟声,观众就“听见”了机器、门锁或检查点,比真的拍出来省事得多。

编辑提示词
告诉观众有东西在画外失败了

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常见问题

怎样生成错误音效?
描述形状,不要描述含义。写有几个音、第二个更低还是相同、边缘多毛糙、多快收住。只写“错误音效”,多半得到一声普通的嘟,因为“错误”是含义,不是音色。大多数否定音要么向下走,要么是两声平板的同音。
答题闯关视频的答错音效怎么选?
答对用上扬、答错用下行,观众不看字幕也懂。题目节奏快,就选约1.5秒的两音下行;想给选手留一口气,就选约2秒的下滑音。别用太刺耳的嗡鸣,连续答错时容易让人烦。
错误音效要多刺耳?
看错误的代价。用户能马上重试,选圆润的下行铃音;丢了进度或钱,才用嗡鸣或闷响。常规失败也用刺耳的提示,一天之内用户就学会不理它。
错误音效最短能做多短?
先生成约一秒半,再往下剪。请求太短,容易出来单薄甚至空的声音。拿到干净的一版后,在剪辑软件或引擎里把尾巴剪到只剩几帧,保住起音就行。
错误提示音为什么和背景音乐冲突?
因为有音高的音和旋律落在同一音区。改写成平板无音色的嘟声,或几乎没有余响的闷响,提示就不再和某个音符打架。有明显音高的提示,只能按曲子去调音。
生成的错误音效可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。界面音效尤其要注意。提示音会装进产品本身,被听上成千上万次,而不是在一条视频里出现一回。