有声书音效制作

有声书成败全在人声,音效永远排第二位。门轴的吱嘎、窗外的雨、炉火的噼啪,在Morphic上描述一句就能生成。压低音量垫在旁白后面即可。单本朗读也好,多角色广播剧也好,场景写清楚,拿回来就是一段干净可用的音效。

Example for 有声书音效制作

操作流程

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    describe it

    在Morphic描述场景

    把场景需要的声音写下来,远处的雷雨、砂石路上的脚步都行。记得注明要轻、要低调。Morphic据此生成原创音效。

  2. 2

    压低音量垫在朗读下

    音效导入音频软件,放在旁白轨下方,音量拉到明显低于人声。段落进出各做一次淡入淡出,听感才自然。

  3. 3

    按有声书规格导出

    按平台规格导出章节,单声道或立体声,响度达标。音效的混音音量要留余量,平台压缩之后还听得见。

垫在旁白下的音效

四段示例音效,压低了垫在朗读之下也不抢人声。

低调炉火

温暖的噼啪声,用在小屋、酒馆、炉边这类场景,压得越低越像房间本身的底噪。

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低调炉火 for 有声书音效制作

远处雷雨

隔墙传来的滚雷和雨声,适合紧张压抑的段落,放在混音最边缘的位置。

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远处雷雨 for 有声书音效制作

老门吱嘎声

一次到位的缓慢吱嘎,用在开门或揭示的瞬间。悬疑网文改编里推门那一下,最吃这种不循环的单次音。

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老门吱嘎声 for 有声书音效制作

砂石路脚步声

匀速的脚步,带角色从一处走到另一处,快慢跟着旁白的描述走。

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砂石路脚步声 for 有声书音效制作

AI能做什么,您还要把关什么

Morphic很快给到原始音效,音量和落点仍由您的耳朵决定。

Morphic擅长的部分

  • 一句描述换一段原创音色,不必再翻音效库
  • 天生压得住的低调音效,专为垫在旁白之下
  • 音效、配乐、过渡旁白,在同一个工作区做完
  • 付费方案下生成的音效可用于商业用途,以服务条款为准

仍需您亲耳把关的部分

  • 克制最重要,音效一多,有声书就变成广播剧
  • 音量压到不吃掉旁白的任何一个字
  • 吱嘎声、脚步声都要卡在对应的那句话上
  • 接着做系列续集时,音色的延续和版权都要先理清

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常见问题

有声书里的音效会不会盖过旁白?
只有音量太大或太频繁才会。用得克制、压得够低,音效带出的是场景和氛围,旁白依然是重点。先在Morphic生成,再压低混音。
喜马拉雅这类平台对音效格式有什么要求?
各平台对响度和声道格式有各自的规范。Morphic给你原始音效音频,最终章节的格式和响度由你在音频软件里导出时设置。
怎样让整本有声书的音效保持统一?
同一个场景每次都用相似的措辞去描述,炉火还是炉火,雷雨还是雷雨。生成过的音效重复使用,混音音量也保持一致。
有声书音效该用单声道还是立体声?
很多有声书规范偏好人声用单声道。交付单声道版本时,环境音也要低调居中。在Morphic生成之后,按目标格式摆位即可。
Morphic除了单个音效,能生成持续的环境底噪吗?
可以。房间底噪、夜晚森林、热闹街道,写成一段更长更稳定的音色,就能拿到垫在整个段落下的持续底噪。时长按您生成的设置来,不循环播放。
生成的音效可以用在出版销售的有声书里吗?
付费方案下,您生成的音效可用于商业用途,销售的有声书也在其中。具体以当前服务条款为准。