游戏开发音效生成
描述一个动作,Morphic 就能生成对应的声音。跳跃、拾取或一个关卡的氛围,在您还在搭建时就有了声音。您得到可以用来试玩、也能直接上线的原创音效,专为自己的游戏而做。不是从共享音效包里拼凑的通用素材。音效、音乐和配音都来自同一个工作台。

使用方法
- 1describe it
描述音效并生成
说出游戏里发生了什么,比如魔法蓄力上扬或房间低沉的轰鸣。Morphic 就会生成声音。调整明亮度、厚度或时长,再生成一次直到贴合动作。
- 2
导入并接入项目
把文件拖进 Unity、Unreal 或 Godot。绑定到触发器,可以是动画事件、碰撞或状态切换。替换占位音时无需改动其余设置。
- 3
在版本里测试并迭代
运行关卡,留意冲突或重复过于明显的音效。不合适的重新生成、重新导入,音频在这个阶段远比里程碑之后好改。
一个版本真正需要的声音
四种关卡常用音效,涵盖反馈到氛围,均由文字描述生成。
AI能做什么,您还要把关什么
Morphic 生成原始声音,接入项目和风格统一仍由您把控。
Morphic 擅长的部分
- 把一个动作变成今天就能用来试玩的原创音效
- 调整明亮度、厚度和时长,不用翻遍音效库
- 覆盖从技能蓄力到氛围到天气的常见关卡需求
- 给到调好之后就能直接上线的占位音
仍需要您把关的部分
- 在项目里正确接好触发器、混音和衰减
- 让十个音效听起来像同一款游戏,风格统一
- 避免一个音效一分钟触发多次时的明显重复感
- 在完整混音里判断声音效果,而不是单独试听
简单定价
今天就免费开始,随时可以升级或取消。
Basic
$9/ 月
账单金额为 $0 每年1100 每月 信用
1 个用户
所有模型
工作流
Standard
$24/ 月
账单金额为 $0 每年3625 每月 信用
1 个用户
所有模型
工作流
Pro
$45/ 月
账单金额为 $0 每年6350 共享 每月 信用
1 用户
+ 最多 4 人额外付费可增加
所有模型
工作流
Pro Max
$170/ 月
账单金额为 $0 每年24650 共享 每月 信用
1 用户
+ 最多 9 人额外付费可增加
所有模型
工作流
Enterprise
更高的限制
自定义
定价和账单条款
大容量信用
自定义席位限制
所有模型
工作流

Free
供随意体验
$0
永久免费
最多 20 积分
仅1个用户
部分模型
工作流
常见问题
这些游戏音效可以用在商业作品里吗?
付费方案生成的音效可用于已发行的游戏,包括付费游戏。构建音效库前请确认当前方案的具体范围。
音效描述能用中文写吗?
能,直接用中文描述关卡里发生的动作或场景,Morphic 会据此生成音效。
这些真的算免费游戏音效吗?
您自己生成,而不是下载共享的免费素材包,付费方案还附带商用授权。得到的是专为自己游戏而做的原创声音,不是别的项目也在用的同款素材。
文件能导入 Unity、Unreal 和 Godot 吗?
能,下载的是标准音频文件,导入方式和录制素材完全一样。接好触发器,再在项目里调混音即可。
能生成关卡里循环播放的声音吗?
Morphic 根据描述生成源声音。循环播放的逻辑要在项目自己的音频系统里设置,不要指望文件本身自带循环。把底噪生成得够长,覆盖需要的那段时长即可。
能不能顺便做游戏的音乐和配音?
能,同一个工作台生成音效、音乐和配音。菜单主题曲、过场音效和角色台词都能在搭建过程中一起完成。







