独立游戏音效生成

小团队不可能把游戏里每一扇门、每一步脚步声都实地录一遍。用一句简单描述,Morphic 就能生成菜单点击、拟音、氛围和交互音效。不用租录音设备,也不必订阅音效库。您把文件接进项目,自己调好触发逻辑。

Example for 独立游戏音效生成

使用方法

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    describe it

    生成声音

    描述这个交互,比如干燥的木质橱柜吱嘎声或短促的硬币拾取音。Morphic 会据此生成原创音效。要求短促干燥的版本,方便干净地放进游戏混音。

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    接入版本

    把文件拖进项目,绑定到按键、碰撞或玩家进入的区域。在触发器上设好音量和音高变化,避免重复播放时显得单调。

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    测试并上线

    试玩一遍,对比音乐和氛围的音量。确认在笔记本电脑扬声器上不会破音,再把素材打进版本里。

游戏可以直接使用的音效

四种音效,覆盖交互、移动、反馈和玩家周围的世界。

橱柜交互音

用于开门、开箱子或玩家可交互的橱柜,一段短促干燥的吱嘎声。

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橱柜交互音 for 独立游戏音效生成

水中滑行声

用于水关卡或涉水过河,一段柔和的游泳或涉水氛围底噪。

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水中滑行声 for 独立游戏音效生成

拾取提示音

用于收集道具、升级或到达检查点,一段短促明亮的多音提示。

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拾取提示音 for 独立游戏音效生成

野外环境声

撒在户外区域里的一声自然叫声,让世界显得有生命存在。

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野外环境声 for 独立游戏音效生成

AI能做什么,您还要把关什么

Morphic 给到源文件,触发逻辑和游戏内混音仍由您决定。

Morphic 擅长的部分

  • 从文字描述生成菜单点击、确认音和拾取提示等UI音效
  • 脚步声、开门和物件交互的拟音
  • 户外区域的氛围底噪和单独的野外叫声
  • 短促干燥、能干净放进游戏混音的版本

仍需要您把关的部分

  • 触发逻辑和音高变化,避免重复音效让人疲劳
  • 在项目里把音量和音乐、氛围声调平衡
  • 克制,同时响起所有事件的声音只会变成噪音
  • 在玩家实际使用的扬声器上测试效果

简单定价

今天就免费开始,随时可以升级或取消。

Basic

$9/
账单金额为 $0 每年

1100 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Standard

$24/
账单金额为 $0 每年

3625 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Pro

$45/
账单金额为 $0 每年

6350 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 4 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Pro Max

$170/
账单金额为 $0 每年

24650 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 9 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Enterprise

更高的限制

自定义

定价和账单条款

大容量信用
自定义席位限制
所有模型
工作流
Pricing Gradient

Free

供随意体验

$0

永久免费

最多 20 积分
仅1个用户
部分模型
工作流

常见问题

可以在 Morphic 上做游戏音效吗?
可以。描述您需要的菜单点击、脚步声、拾取音或氛围声。Morphic 会据此为您的版本生成原创音效。
描述音效能用中文写吗?
能,直接用中文写出想要的声音效果,不需要先翻成英文提示词。
Morphic 能帮我循环一段关卡氛围吗?
Morphic 根据描述生成源声音。循环播放要在您项目自己的音频系统里设置,不是音效文件自带的能力。
怎么避免重复播放的音效让人烦?
生成几个变体,再在项目触发器上加一点随机的音高和音量变化。短促干燥的版本本身就更耐重复播放。
可以把这些音效用在出售的游戏里吗?
付费方案生成的音效可用于商业用途,包括您出售的游戏,具体以当前方案条款为准。
小团队还需要单独找工具做音乐和配音吗?
不需要,同一个 Morphic 工作台就能生成音效、音乐和配音。小团队可以在一个地方搭建完整的游戏声音。