VR 沉浸式音效生成

一个掠过的物体、一次贴近的互动,或一处氛围空间,都需要临场感。Morphic 把一句描述变成原创音效,用在您的 VR 或 AR 场景里。您描述声源、质感和它所在的空间,就能生成一段干净的素材放进引擎。音效、氛围和任何配音,都在同一个工作区完成。

Example for VR 沉浸式音效生成

使用步骤

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    describe it

    在 Morphic 描述声源

    写出声音的源头,比如近处的重拉链声,或掠过的小物件嗡鸣,说明质感和远近,Morphic 会生成干净的单声道素材。

  2. 2

    放进引擎

    把文件导入 Unity、Unreal 或您的 VR 工具,接到物体上的空间音源,方向、距离和头部转动都交给引擎处理。

  3. 3

    戴上头显测试

    戴上头显绕着声源走动,确认方向和距离对得上,再调整衰减并导出构建。

撑起体验的音效

四段可放进 3D 场景、用于物体与氛围的源声音效。

掠过物体

用在从用户身边快速掠过的小物件上,让掠过感又快又近。

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掠过物体 for VR 沉浸式音效生成

抓取互动

用在包、工具或把手被拿起的瞬间,让触感有分量和质地。

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抓取互动 for VR 沉浸式音效生成

密闭空间底噪

用作小型密闭空间的环境底噪,让安静的空间也有质感和方位。

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密闭空间底噪 for VR 沉浸式音效生成

振翅生物掠过

用在鸟或生物从头顶掠过的瞬间,卖出快速移动的动感。

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振翅生物掠过 for VR 沉浸式音效生成

由它处理,由您把关

Morphic 生成源声音效,空间化交给您的引擎和耳朵。

Morphic 擅长的部分

  • 根据声源、质感与空间的描述,生成干净的源声音效
  • 产出能在游戏引擎里干净空间化的单声道素材
  • 为贴近听者的物体提供细腻的近距离音效
  • 源声效果、氛围和任何配音,都能在同一个工作区完成

仍需您把关的部分

  • 空间化本身,由好的单声道素材交给引擎处理
  • 把声音同步到物体被追踪的运动和距离
  • 避免堆砌声源,太多同时发声会让沉浸感变浑浊
  • 平衡近处与环境声音,让音量落在可信的区间

简单定价

今天就免费开始,随时可以升级或取消。

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常见问题

VR 体验如何添加音效?
在 Morphic 上生成一段干净的源声音效,导入 Unity、Unreal 或您的 VR 工具,接到物体上的空间音源,方向和距离交给引擎处理。
Morphic 生成的是空间音频还是 3D 音效?
Morphic 生成的是源声音效,空间化在您的引擎里完成。把效果描述成干净贴近的单声道素材,交给 Unity 或 Unreal 在场景中定位。
好的 VR 音效应该具备什么?
一个细节丰富、质感清晰、贴近感明确的源声。引擎在 3D 空间中定位它时,正是这些细节让用户能找到并相信那个物体。
这些音效可以商用吗?
在付费方案下,您生成的音效可商用,涵盖已上线的 VR 或 AR 作品。具体范围请以当前条款为准。
VR 音效应该用单声道还是立体声?
凡是引擎要空间化的声音,用干净的单声道素材,因为它要围绕用户的头部定位。立体声或氛围底噪留给非定位的环境音。
可以用中文描述来生成 VR 音效吗?
可以。用中文写出声源、质感和空间,Morphic 就能据此生成,不用先转换成英文描述。