예시

조명과 세트 꾸미기부터 소품 생성, 렌더를 비디오로 만들기까지, Morphic for Blender를 위한 프롬프트와 단계별 레시피입니다.

여기서 시작해 장면에 맞게 세부 사항을 바꾸세요. 레시피에서 따로 말하지 않는 한 각 프롬프트는 'Chat' 탭에 입력합니다.

Chat 탭용 프롬프트

장면 살펴보기

  • "이 장면에 뭐가 있어?"
  • "내 렌더가 왜 이렇게 밋밋해 보여?"
  • "머티리얼이 없는 오브젝트는 뭐야?"
  • "지금 카메라에 뭐가 보여? 피사체가 가운데에 있어?"

조명

  • "캐릭터에 3점 조명을 설정해 줘: 왼쪽에서 따뜻한 키 라이트, 부드러운 필 라이트, 차가운 림 라이트"
  • "창문으로 골든아워 햇빛이 들어오는 것처럼 만들어 줘"
  • "책상 위 실제 램프 하나만 켜진 분위기 있는 밤 장면으로 바꿔 줘"
  • "모든 조명 세기를 절반으로 줄이고 그림자를 더 부드럽게 해 줘"

머티리얼

  • "큐브를 광택 있는 빨간색으로 만들어 줘"
  • "바닥은 낡은 콘크리트 느낌으로, 테이블은 어두운 월넛 나무로 해 줘"
  • "선택한 오브젝트를 브러시드 메탈로 만들어 줘"
  • "머티리얼이 없는 모든 오브젝트에 무채색 회색 클레이 머티리얼을 넣어 줘"

세트 꾸미기와 레이아웃

  • "모든 것 아래에 큰 바닥 평면을 추가해 줘"
  • "나무 주변에 크기가 다른 바위 12개를 서로 닿지 않게 흩뿌려 줘"
  • "의자 세 개를 둥근 테이블 주위에 같은 간격으로 테이블을 향하게 놓아 줘"
  • "선택한 오브젝트를 X축을 따라 50 cm 간격으로 정렬해 줘"

카메라와 애니메이션

  • "캐릭터를 바라보는 눈높이 카메라를 35mm 렌즈로 추가해 줘"
  • "1프레임부터 120프레임까지 캐릭터 쪽으로 천천히 달리 인하는 애니메이션을 만들어 줘"
  • "카메라가 5초 동안 제품 주위를 한 바퀴 돌게 해 줘"
  • "장면을 24 fps, 1~96 프레임, 1920 × 1080으로 설정해 줘"

정리

  • "뷰포트에서 숨겨진 오브젝트를 모두 삭제해 줘"
  • "Props 컬렉션의 오브젝트 이름을 알아보기 쉽게 바꿔 줘"
  • "선택한 오브젝트에 스케일을 적용해 줘"

레시피

제품 샷 조명과 렌더

  1. 제품을 모델링하거나 가져온 다음 이렇게 요청하세요: "이걸 스튜디오 제품 샷으로 설정해 줘: 이음매 없는 흰색 배경, 왼쪽 위에서 부드러운 키 라이트, 뒤쪽에 림 라이트"
  2. 스크립트를 읽고 'Apply'를 클릭하세요. 너무 과한가요? Ctrl+Z를 한 번 누르고 더 자세히 다시 요청하세요
  3. 이렇게 요청하세요: "제품을 4:5로, 약간 위에서 프레이밍하는 카메라를 추가해 줘"
  4. F12로 렌더하고 'Send render'를 클릭하세요. 스틸이 Morphic 에셋에 들어가 레퍼런스로 쓸 준비가 됩니다

장면에 어울리는 소품 만들기

  1. 'Image' 탭에서 단색 배경 위의 소품을 생성하세요. 예: "파란 유약을 바른 도자기 찻주전자, 단색 회색 배경, 스튜디오 조명"
  2. 이미지가 놓인 평면을 선택하세요
  3. '3D' 탭에서 'Reference'를 'Selected image'로 설정하고 'Generate'를 클릭하세요
  4. 모델이 3D 커서 위치로 가져와집니다. Copilot에게 배치를 요청하세요: "찻주전자를 테이블 가운데에 올려 줘"

블로킹을 비디오로 만들기

  1. 단순한 도형으로 샷을 블로킹하고 카메라를 배치하세요. Copilot이 도울 수 있습니다: "땅 가까이에서 탑을 올려다보는 카메라를 추가해 줘"
  2. 'Video' 탭에서 샷을 설명하세요. 예: "해 질 녘 돌탑 쪽으로 천천히 다가가는 샷, 안개가 밀려옴"
  3. 'Use active camera view as first frame'을 켜세요. 비디오가 카메라의 구도에서 시작됩니다
  4. 'Generate'를 클릭하세요. 비디오가 장면의 평면에 배치되고 Morphic 에셋에 저장됩니다

렌더 스타일 바꾸기

  1. F12로 프레임을 렌더하고 'Send render'를 클릭하세요
  2. 'Chat' 탭의 지구본 아이콘을 클릭해 Studio에서 .blend의 Morphic 파일을 여세요
  3. '에셋'에 있는 렌더를 레퍼런스로 사용하고 원하는 룩을 프롬프트로 입력하세요. 예: "같은 장면을 수채화 일러스트로". 이미지를 참고하세요

배경 보드 만들기

  1. 'Image' 탭에서 'Aspect ratio'를 21:9로 설정하고 세계를 프롬프트로 입력하세요. 예: "새벽의 안개 낀 소나무 숲, 넓은 설정 샷"
  2. 생성한 다음 Copilot에게 요청하세요: "숲 이미지를 세트 뒤 15 m로 옮기고, 카메라 뷰를 채우도록 크기를 키우고, 그림자가 지지 않게 머티리얼이 빛을 내도록 해 줘"

턴테이블 공유하기

  1. 이렇게 요청하세요: "카메라가 120프레임 동안 선택한 오브젝트 주위를 한 바퀴 돌게 해 줘"
  2. 'Output' 탭에서 비디오 파일로 렌더하도록 설정하세요(애니메이션 보내기 참고)
  3. Render > Render Animation을 실행한 다음 'Send animation'을 클릭하세요. Studio에서 공유하거나 Compose 타임라인에 추가하세요

문제가 있거나 궁금한 점이 있으면 언제든지 연락해 주세요. 기꺼이 도와드리겠습니다. 다음 주소로 이메일을 보내 주세요: support@morphic.com.

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