Whoosh de dessin animé

Le coup d’air qui vend une course, un glissé ou une sortie éclair. Décrivez le whoosh de votre montage ou de votre motion design, du frôlement léger au grand souffle.

  • Dirigez l’air : un glissé devant l’objectif et un personnage propulsé hors cadre n’ont ni la même vitesse ni la même hauteur.
  • Un mouvement fait pour votre montage, pas la banque de whoosh qu’on entend dans la moitié des transitions d’Internet.
  • Un passage net, au début et à la fin francs : vous l’ancrez sur l’image où le mouvement démarre vraiment.
Une traînée de flou de mouvement qui traverse le cadre, avec une volute d’air brassé derrière elle, éclairée de côté d’une lumière chaude sur fond sombre

Whoosh de dessin animé pour l’animation, le jeu et le montage

Whoosh rapide

Court, fin, disparu en un instant. Le passage courant d’une main, d’une batte ou d’un petit objet près de l’objectif.

Grand balayage

Plus long, plus large, avec de l’air derrière. À utiliser quand un gros objet passe et que la pièce doit le sentir.

Transition en glissé

Un passage directionnel, début et fin nets, posé pile sur une coupe. Pour les volets, les panneaux qui glissent et les menus.

Sortie en vrille

Un air qui tournoie, avec une hauteur qui grimpe en s’éloignant. Pour qui quitte le plan en vrille plutôt qu’en courant.

Souffle grave

Du poids sans éclat, un déplacement d’air profond et doux. Bon sous une révélation lente ou un objet lourd qui se pose.

Double whoosh

Deux passages en sens contraire, à peu d’écart. Pratique pour une dispute en va-et-vient, un plan de coupe ou un écran partagé.

Générer un whoosh à partir d’un prompt

Choisissez un point de départ, modifiez ce que vous voulez, puis générez dans Morphic.

Générer

Comment utiliser un bruitage whoosh de dessin animé

Souligner la sortie à l’instant où le personnage détale

Un coup d’air sur l’image du décollage rend le départ immédiat. Il sert en animation, en menu de jeu ou en montage rapide.

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Souligner la sortie à l’instant où le personnage détale

Relier deux plans sans rien d’autre pour les porter

Entre deux plans sans dialogue, un balayage porte la coupe et évite qu’un carton-titre ou une diapo tombe dans le vide.

Modifier le prompt
Relier deux plans sans rien d’autre pour les porter

Un monde où tout va plus vite que de raison

Des passages rapides superposés créent un lieu où tout file et où les portes claquent seules. Ici, personne ne marche quand il peut courir.

Modifier le prompt
Un monde où tout va plus vite que de raison

Quelque chose file juste hors de vue

Un whoosh qui frôle le bord du cadre suggère une poursuite hors champ. Utile en fiction audio, en fond de jeu ou en bande-annonce.

Modifier le prompt
Quelque chose file juste hors de vue

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Questions fréquentes

Qu’est-ce que le bruitage whoosh de dessin animé ?
C’est le son d’un coup d’air rapide, un sifflement qui monte puis retombe quand quelque chose passe vite. Il rend une vitesse que l’image ne montre pas toujours. On l’entend sur les courses, les glissés, les transitions et les sorties éclair, en dessin animé comme en montage rapide.
Comment créer un whoosh de dessin animé sur mesure ?
Dites la taille de ce qui bouge, sa vitesse et s’il laisse une traîne, puis lancez la génération. Un prompt comme « whoosh d’air rapide qui monte puis retombe, environ une seconde et demie » suffit à Morphic. Ajustez les mots jusqu’à ce que le son colle au geste.
Quelle différence entre un whoosh et un swipe ?
Un whoosh est un balayage d’air plus plein, avec une traîne. Il traduit un objet qui traverse l’espace, pour une course ou une entrée. Un swipe est plus serré et s’arrête net, sans traîne, donc il tombe sur une transition ou une coupe franche. Un long whoosh là où il faut un swipe est la première cause d’une transition brouillonne.
Quel whoosh choisir pour une vidéo verticale de réseaux sociaux ?
Sur un montage rapide, prenez un passage court et sans traîne. Il se cale sur chaque coupe sans déborder sur le plan suivant. Gardez le grand balayage pour une entrée ou un titre qui prend son temps. Demandez la durée dans le prompt, car c’est elle qui décide si le son sert la coupe ou la gêne.
Pourquoi mon whoosh ne tombe-t-il pas juste au montage ?
Le plus souvent, c’est la traîne plus que le balayage. Un whoosh à longue traîne posé sur une coupe rapide déborde sur le plan suivant et brouille la transition. Un swipe sans traîne sous un mouvement lent paraît sec. Générez la traîne qu’il vous faut et placez le pic du balayage sur l’image la plus rapide du geste.
Peut-on utiliser ces whoosh en usage commercial ?
Oui, l’audio généré avec un forfait payant peut être utilisé commercialement. Consultez nos conditions pour le détail de la licence. Chaque son étant généré, et non tiré d’une banque partagée, vous évitez aussi de le retrouver dans la vidéo de quelqu’un d’autre.