Bruitage d’explosion

Détonations sèches, grondements profonds et retombées de débris. Décrivez la taille et la distance, et Morphic construit une explosion qui a du poids.

  • Réglez la taille, la distance et la durée du grondement
  • Une explosion pour votre image, pas le coup entendu dans toutes les scènes d’action
  • Un audio propre que vous pouvez superposer à l’image
Un impact au sol projetant un panache de terre et de débris hors d’un sol sec et fissuré, ciel ouvert au-dessus

Bruitages d’explosion pour le cinéma, les jeux et l’animation

Grosse explosion

0:06

Les trois parties, dans l’ordre : claquement sec, corps de choc, long grondement. Le public lit la puissance dans le claquement, pas dans le volume.

Petite charge

0:02

Dure, brillante, presque aussitôt finie. Elle évoque un dispositif plus qu’un événement : idéale pour un engin précis qui part, pas pour un immeuble qui s’écroule.

Explosion lointaine

0:06

Aucun claquement, seulement le roulement grave qui arrive tard. La distance efface d’abord l’attaque : c’est ce qui dit au public que ça se passe ailleurs.

Explosion et débris

0:05

L’explosion, puis ce qui retombe après. Ce sont les débris qui ancrent l’explosion dans un lieu réel, au lieu de la laisser flotter dans le vide.

Explosion sous l’eau

0:05

Étouffée et sous pression, sans aigus, suivie d’un mouvement d’eau. Rien à voir avec une explosion à l’air libre, et difficile à imiter en filtrant celle-ci.

Onde de choc

0:04

Le front de pression seul, sans l’explosion. Une poussée grave qui gonfle, arrive et passe : utile en couche sous un impact que vous avez déjà.

Générer une explosion à partir d’un prompt

Choisissez un point de départ, modifiez ce que vous voulez, puis générez dans Morphic.

Générer

Comment utiliser les bruitages d’explosion

Poser un impact sur l’image exacte

Une petite charge a une attaque quasi instantanée et aucune traîne : elle tombe exactement où vous la placez. À utiliser quand la synchro doit être précise.

Modifier le prompt
Poser un impact sur l’image exacte

Laisser un long grondement porter le temps qui suit l’impact

Un long grondement après un impact suffit à porter un moment de silence. Il marche aussi bien dans un niveau de jeu ou une séquence animée qu’en prises de vues réelles.

Modifier le prompt
Laisser un long grondement porter le temps qui suit l’impact

Faire comprendre au public qu’une guerre se joue ailleurs

Des grondements lointains, sans claquement, placent les combats derrière l’horizon. Tout un conflit hors champ pour le prix d’un seul clip.

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Faire comprendre au public qu’une guerre se joue ailleurs

Montrer une destruction que la caméra ne voit jamais

Explosion puis débris qui se posent : le public comprend que quelque chose s’est effondré hors champ. Les gravats font plus que l’explosion elle-même.

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Montrer une destruction que la caméra ne voit jamais

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Questions fréquentes

Comment faire un bruitage d’explosion qui a du poids ?
Décrivez-le en trois parties : un claquement sec en attaque, un corps profond et percutant derrière, puis un long grondement qui s’éteint. Demander une explosion seule renvoie souvent un boom plat, sans attaque. Or c’est l’attaque qui donne la puissance.
Où trouver un bruitage d’explosion pour un film ou un jeu ?
Plutôt que de fouiller une banque de sons, décrivez l’explosion voulue : sa taille, sa distance, la durée du grondement. Vous obtenez le coup exact dont l’image a besoin, pas le clip le plus proche. Vous ajustez le prompt autant que nécessaire.
Comment donner à une explosion l’air d’être lointaine ?
Supprimez le claquement. La distance retire d’abord les aigus : une explosion lointaine n’est qu’un boom grave et roulant, sans front net, qui s’éteint lentement. Ce détail fait plus pour la distance que de baisser le volume.
Qu’est-ce qu’une onde de choc sonore et quand l’utiliser ?
C’est le front de pression seul, sans l’explosion : une poussée grave qui gonfle, arrive et passe. Elle sert surtout en couche sous une explosion que vous avez déjà. Vous ajoutez du poids physique sans second claquement qui rivalise avec le premier.
Comment éviter qu’une explosion couvre mon dialogue ?
Gardez le grondement et retirez une partie du claquement, ou placez l’explosion dans un silence plutôt que sous une réplique. Le claquement occupe la même plage que la voix. C’est pourquoi un gros impact avale une réplique même quand les graves sont bien maîtrisés.
Peut-on utiliser ces bruitages d’explosion en usage commercial, côté droits d’auteur ?
Oui, l’audio généré avec un forfait payant peut être utilisé commercialement. Consultez nos conditions pour le détail de la licence. Chaque explosion étant générée, et non tirée d’un catalogue partagé, vous évitez aussi le coup déjà entendu dans cent scènes d’action.