Morphicのアボレス AI画像ジェネレーターで、古代の水棲アボレスをブラウザ上でデザインしましょう。三つの縦に並んだ細い目を持つ巨大なウナギ状の怪物、暗い水中を渦巻きながらたなびく四本の触手、あるいは沈んだ遺跡に巻きついたアボレスといったポートレートや構図を生成し、Style Transferと組み合わせて、ぬめった粘液に覆われた質感をセット全体で統一しましょう。仕上げた原画をImage to Videoに渡せば、触手を波打たせ、目を光らせることができます。

作成できるアボレスのタイプ

生成できるアボレスの構図

沈んだ神殿に巻きついたアボレス

沈んだ神殿の柱に巻きついた巨大なアボレス。壊れた彫像の間を触手が漂い、緑色の濁りの中を淡い光の筋が切り込むように差し込み、その輝く目を照らしている。

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沈んだ神殿に巻きついたアボレス

深海での催眠的な遭遇

真っ黒な水中でカメラに向き合うアボレス。三つの目が燃え立ち、肌から発光する光のリボンがあふれ出し、その輝きが闇を洗うと小魚が散り散りに逃げていく。

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深海での催眠的な遭遇

粘液の大聖堂の巣

滴り落ちる粘液のカーテンが垂れ下がる、広大な水没した洞窟。骨と金貨の山の上で中央に鎮座するアボレス。かすかな生物発光が壁面をさざめきながら走っている。

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粘液の大聖堂の巣

深淵の海溝から立ちのぼるアボレス

真っ黒な海溝から遠くの水面の輝きへと突き進んで立ちのぼるアボレス。肌から泥が流れ落ち、冷たい光がその巨大な脇腹をなでるように差し込む中、触手が広がっていく。

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深淵の海溝から立ちのぼるアボレス

Abolethを3ステップで作成

  1. Abolethを記述

    作りたいAbolethを、わかりやすい言葉で記述します。

  2. 画像を生成

    Morphicがキャンバス上に公開できる画像を数秒で生成します。

  3. Abolethを仕上げる

    プロンプトを調整して再生成し、気に入った画像を保存・共有します。

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よくある質問

AIでアボレスの画像はどこで作れますか?
アボレスの画像はMorphic上でブラウザから直接作成できます。Image toolを開き、ウナギ状の体、三つの細い目、触手、水中の光を説明すれば、Morphicがアートワークを生成します。インストールも専門のソフトウェアも必要ありません。
どんな種類のアボレスを生成できますか?
名前を挙げられるものならどんな種類でも作れます。古代の深淵の怪物、細い目のクローズアップのポートレート、巨大な長老、光を放つ隷属者、サンゴ礁の暴君、より小さな幼体など。目、触手、水を指定すれば、Morphicが望みどおりのバージョンを組み上げます。
アボレス画像の良いプロンプトはどう書けばいいですか?
巨大なウナギ状の体、三つの縦に並んだ細い目、四本の触手、ぬめった粘液に覆われた肌、そして濁った光を挙げましょう。例えば「沈んだ神殿の中で三つの輝く目とたなびく触手を持つ巨大なアボレス」のように。水棲の身体構造を挙げることで、他と区別される個性が保たれます。
複数の画像で一体のアボレスの一貫性を保つにはどうすればいいですか?
Character Lineupワークフローを使ってアボレスの頭部、目の並び、肌を固定し、そのカードをすべてのプロンプトで参照しましょう。Morphicが巣のシーン、海溝のシーン、ポートレートを通して同じ生き物を保つので、セット全体の一貫性が保たれます。
アボレスの画像を動画に変換できますか?
はい。任意のアボレス画像をImage to Videoツールに取り込み、触手が波打つ、目が光る、肌から泥が流れ落ちるといった動きを説明しましょう。Morphicが静止画をアニメーション化し、単体で使ったり長いシーケンスに組み込んだりできる短いクリップにします。
アボレスの画像を作るのに絵の技術は必要ですか?
いいえ。Morphicはブラウザで動作し、平易な言葉のプロンプトを受け付けます。ウナギ状の体、目、水中の照明を説明できる人なら誰でも、完成したアボレスの画像を作れます。絵の技量やイラストソフトは必要ありません。