Morphicのビホルダー用AI画像ジェネレーターで、多数の眼を持つ浮遊するビホルダーをブラウザ上でデザインしましょう。中央に巨大な眼を備えた膨れた球体、大きく裂けた口の上でうごめく眼柄の輪、財宝の山の上を漂うビホルダーといったポートレートや構図を生成し、Style Transferと組み合わせて外皮と眼のルックをセット全体で統一します。仕上げた原画をImage to Videoに渡せば、眼柄が巻き上がり、大きな眼がまばたきする映像になります。

作成できるビホルダーのタイプ

生成できるビホルダーの構図

財宝の山の上のビホルダー

ドーム状の洞窟で金と宝石の山の上に浮かぶビホルダーが、眼柄を扇状に広げ、大きな眼が暖かい炎の光の中で下の輝きを映しています。

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財宝の山の上のビホルダー

眼が刻まれた巣穴

壁面に何百もの見つめる眼が刻まれた石の間で、中央を漂うビホルダーが、穴だらけの石にわたって色付いた光の細い光線を放っています。

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眼が刻まれた巣穴

通路でのビホルダーとの対峙

松明に照らされた狭い通路を埋めるビホルダーが、眼柄を前方に向け、複数の眼から光線がはじけ、狭く冷たい空間に塵と影が渦巻いています。

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通路でのビホルダーとの対峙

沈んだ遺跡の上のビホルダー

水没した廃墟の広間を漂うビホルダーで、砕けた柱が半ば水に沈み、眼の冠から青白い光が突き刺さる中、その姿が下の水面に映って揺らめきます。

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沈んだ遺跡の上のビホルダー

ビホルダーを3ステップで作成

  1. ビホルダーを記述

    作りたいビホルダーを、わかりやすい言葉で記述します。

  2. 画像を生成

    Morphicがキャンバス上に公開できる画像を数秒で生成します。

  3. ビホルダーを仕上げる

    プロンプトを調整して再生成し、気に入った画像を保存・共有します。

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ワークフロー

よくある質問

AIでビホルダー画像はどこで作れますか?
Morphicなら、ブラウザ上で直接ビホルダー画像を作成できます。Image toolを開き、浮遊する球体、中央の巨大な眼、眼柄、光を説明すれば、Morphicがアートワークを生成します。インストールも専用ソフトも不要です。
どんな種類のビホルダーを生成できますか?
名前を挙げられるものなら何でも。巨眼の暴君、眼柄の寄りのクローズアップ、古の監視者、幽鬼の見張り、鉄で装甲された番兵、小さな幼生など。眼、外皮、光を挙げれば、Morphicが望みどおりのバージョンを構築します。
ビホルダー画像に良いプロンプトを書くには?
浮遊する球体、中央の巨大な眼、大きく裂けた口、眼柄の輪、外皮の質感、そして光線を挙げます。例えば「中央に巨大な眼と巻き曲がる十本の眼柄を持ち、財宝の山の上を漂う浮遊するビホルダー」。多数の眼を明示することが個性を保ちます。
複数の画像で一体のビホルダーを一貫させるには?
Character Lineupワークフローを使ってビホルダーの眼の配置、口、外皮を固定し、そのカードをすべてのプロンプトで参照します。Morphicは巣穴のシーン、通路のシーン、ポートレートを通じて同じ球体を保ち、セットの一貫性を維持します。
ビホルダー画像を動画に変換できますか?
はい。ビホルダー画像をMorphicのImage to Videoツールに取り込み、眼柄が巻き上がる、大きな眼がまばたきする、複数の眼から光線が閃くといった動きを説明します。Morphicが静止画を短いクリップにアニメーション化し、単体で使うことも長いシーケンスに組み込むこともできます。
ビホルダー画像を作るのに描画スキルは必要ですか?
いいえ。Morphicはブラウザ上で動作し、平易な言葉のプロンプトを受け付けます。浮遊する球体、眼、ライティングを説明できる人なら誰でも完成したビホルダー画像を作れます。描画の腕やイラストソフトは必要ありません。