アニメの風切り音をAIで生成

ヒュン、シュッ、ビューン。空気を切るこの音が、素早い動きに説得力を与えます。キャラが駆け出す瞬間や、スワイプで画面が切り替わる瞬間に欠かせません。動きに合わせて、軽い一振りから大きな横切りまで作れます。

  • 空気の動きを指定できます。レンズをかすめる一振りと、画面外へ飛び出す動きでは、速さも音程も別物です
  • どの素材パックにも入っている定番の風切りではなく、自分のカットの動きに合わせて作った音
  • 始まりと終わりがはっきりした一回きりの通過音。動きが始まるフレームに、そのまま合わせられます
暗い背景を横切る、残像のような筋。背後で空気が渦を巻き、片側から暖色の光が当たっている

アニメ・ゲーム・動画編集で使える風切り音

ヒュンと素早い風切り

短くて細く、一瞬で消える音です。レンズのすぐそばを手やバットなどが通る場面の、定番の一音です。

大きく横切る風切り

長く、幅が広く、空気の厚みがあります。大きな物が動き、その通過を部屋ごと感じさせたいときに使います。

スワイプの切り替え

始まりと終わりがきれいな、方向のある一音です。カットの切れ目にぴたりと置けます。ワイプ、パネルのスライド、メニューの切り替えに合います。

くるくる回って退場

回転するはためきを含み、音程が上がりながら遠ざかります。走って出るのではなく、きりもみしながら画面外へ消えるキャラクター向けです。

低いブォンという空気の押し出し

明るさのない、深くやわらかな空気の押しのけです。ゆっくりした見せ場や、重い物が所定の位置に収まる場面に向いています。

往復の二連風切り

反対向きの2回の通過が、少し間をあけて交差します。言い合いの往復や、素早いカットアウェイ、分割画面の入れ替えに便利です。

プロンプトから風切り音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

アニメの風切り音の使いどころ

キャラクターが駆け出す瞬間に退場を押し出す

キャラが飛び出すフレームに空気の通過音を重ねると、退場が一瞬に感じられます。アニメでも、ゲームのメニューでも、テンポの速いSNS動画でも同じです。

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キャラクターが駆け出す瞬間に退場を押し出す

音のない2つのカットをつなぐ

セリフのない2つのカットのあいだを、風切り音がつなぎます。タイトルカードやスライドの切り替わりが、無音の中に落ちるのを防げます。

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音のない2つのカットをつなぐ

あらゆるものが速すぎる世界

短い通過音をシーン全体に重ねます。物が飛び交い、ドアがひとりでに閉まり、誰も歩かずに走る世界ができあがります。

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あらゆるものが速すぎる世界

画面のすぐ外を何かが駆け抜ける

フレームの端を横切る風切り音は、画面の外で追いかけっこが起きていると匂わせます。音声ドラマ、ゲームの背景レイヤー、予告編で便利です。

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画面のすぐ外を何かが駆け抜ける

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

アニメの風切り音とは、どんな音ですか?
素早く動く物が通るときの、空気を切る音です。音程が上がって下がるので、画面で描ききれない速さを補ってくれます。ダッシュ、スワイプ、場面転換、素早い退場でよく使われます。アニメでも、テンポの速い動画でも同じです。
生成した風切り音は商用利用できますか?
はい、有料プランで生成した音声は商用利用できます。詳しいライセンスは利用規約をご確認ください。共有素材とは違い、自分用に作る音です。他の動画と同じ音が流れる心配もありません。
動画用の風切り音は、どこで手に入りますか?
探すより、生成するほうが早い方法です。欲しい動きを文章で書けば、素材サイトで近い音を探すより短時間で済みます。速さも重さも、編集に合う音が手に入ります。このページの音は、横に載せたプロンプトから作りました。そのまま出発点にして、言葉を変えて調整できます。
風切り音を自作するには、どう書けばいいですか?
動くものの大きさ、通る速さ、余韻の有無を書いて、生成します。「素早い風切り音が通り過ぎ、音程が上がってから下がる。約1.5秒」と書けば十分です。動きに合うまで、言葉を変えて調整してください。
ヒュン、シュッ、ビューンは何が違いますか?
ビューンは、余韻のある長い通過です。走り出しや登場に合います。ヒュンは、細く短い通過音です。シュッは、余韻がなく、すぱっと切れます。スワイプやカットの切れ目に収まります。長い余韻のビューンをスワイプに使うと、切り替えがもたつきます。
風切り音が編集になじまないのはなぜですか?
たいていは、動きではなく余韻が原因です。余韻の長い風切りを速いカットに重ねると、次のカットまで音が残ります。切り替えがぼやけます。余韻のないスワイプをゆっくりした動きに重ねると、唐突に聞こえます。カットに合う余韻で生成し、音のピークを動きのいちばん速いフレームに揃えてください。