足音効果音(歩く音)

靴の種類、床の素材、歩く速さを書けば、映像に合う足音ができます。アニメやゲーム、動画編集の足音づけに向きます。

  • 靴の種類も床の素材も、歩く速さまで指定できます
  • 素材集のループとずれる足音ではなく、映像のテンポに合わせた歩きです
  • ドライでクリアな足音なので、自分の空間のリバーブを重ねられます
新雪に踏み込むブーツが画面いっぱいに。足跡の縁で氷の結晶が舞い上がる

靴・床・歩く速さで選ぶ足音

革靴でコンクリート

平らで硬い音に、かかとが上がる瞬間のこすれ音が付きます。硬い底と硬い床の組み合わせは、セリフの下でも聞き取りやすく、いちばん出番が多い足音です。

スニーカーでタイル

鈍いぱたぱたという音を、ゴムの擦れる音が追いかけます。このきゅっという音だけで、学校や病院、店の中だと伝わります。セリフは要りません。

雪を踏むブーツ

体重で押し縮められ、そのまま残る乾いた軋み音です。雪は観客がすぐ気づく足もとなので、一つの音の層で多くを伝えます。

枯れ葉の中を歩く

ぱりっと崩れる音のあとに、軽いかさかさ音が続きます。この余韻があるから、一歩ごとに一度きりの音ではなく、厚く積もった葉に聞こえます。

一歩だけの足音

余韻のない、こすれ音つきの一歩です。立ち止まった人物がもう一歩だけ踏み出す場面に使えます。歩きのループでは作れない間です。

歩いて立ち止まる

足の間隔が少しずつ空き、最後の一歩のあとは何も続きません。素材集のループにないのがこの歩調の変化で、到着を印象づけます。

プロンプトから足音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

足音効果音の使いどころ

到着の瞬間を、ぴったりの一歩に合わせる

余韻のない一歩を狙ったフレームに置けます。戸口で立ち止まる人物の動きが、そのまま画面で伝わります。アニメの歩きサイクルにも使えます。

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到着の瞬間を、ぴったりの一歩に合わせる

セリフのない歩きに音を添える

一定の足音だけで、長い移動ショットを持たせられます。ゲームの廊下やVlog、ドキュメンタリーの場面を、BGMを重ねずに進められます。

プロンプトを編集
セリフのない歩きに音を添える

足もとで季節を伝える

雪と枯れ葉は、テロップより早く季節を伝えます。足もとの素材を替えるだけで、映像は一コマも変えずに、時期が変わります。

プロンプトを編集
足もとで季節を伝える

姿を見せずに誰かを近づける

フレームの外で足音が遅くなって止まると、人物はそこにいて、画面のすぐ手前で立ち止まります。サスペンスに必要なことの大半が、これで足ります。

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姿を見せずに誰かを近づける

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

生成した足音効果音は商用利用できますか?
有料プランで生成した音声は、商用利用できます。詳しくは利用規約をご確認ください。出演者の歩調に合わせて作れるので、みんなが使う素材集の足音と、歩きの調子が重なりません。
足音効果音はどう作りますか?
靴と床を書いてから、一歩の音を描写します。底の素材、踏む場所、接地したときの音、足が離れるときの音を伝えます。歩く速さは書き忘れやすい点ですが、映像と合うかどうかを決めるのはここです。一歩をきちんと指定できれば、連続した歩きは自然に組み上がります。
上履きや畳など、日本の床の足音も作れますか?
履きものと床の素材を言葉にすれば、試せます。「上履きで校舎の廊下」「足袋で畳」のように、底の素材、床の硬さ、音の出方を書きます。うまく合わないときは、素材を一つに絞ると近づきます。
足音がはめ込んだように不自然に聞こえるのはなぜですか?
たいていは、すべての歩みが同じ音だからです。実際の歩きは、一歩ごとに少しずつ違います。歩みが不揃いに着地するよう頼み、映像が許すなら足もとで動く床を選んでください。耳が気づくのは、同じ音の繰り返しです。
足音を重く聞かせるにはどうすればよいですか?
音量を頼むのではなく、体重が地面に入る様子を書きます。重い歩きは床を押し縮め、ゆっくり着地し、足が上がるまで接地が長く残ります。この三つは、どれも依頼文に書けます。
足音はドライな音で生成したほうがよいですか?
はい、常にドライをおすすめします。自分の空間のリバーブを、自分で重ねるためです。ほかの場所の反射が入った音は、映像の部屋に自然には移せません。