変な効果音をAIで生成

何の音か、聞き手に特定させない違和感のある音です。雰囲気ではなく、動きを書きます。他のチャンネルで聞いたことのない、正体不明の音が手に入ります。

  • 名前のない動きを書くだけで、その音が作られます
  • 効果音サイトから生まれた音ではないので、出どころを誰にもたどられません
  • そのままタイムラインに置ける、使いやすい音量のクリーンな音です
強い斜めの光の中でうねる、反った薄い金属板。映り込みは読み取れない形に歪んでいる

編集・ショート・配信で使える正体不明の音

さまよう電子音

どの音程にも着地せず、漂い続ける音です。編集で最初に選ばれやすい一本です。解決しない音程は、来ないものを聞き手に待たせ続けます。

どろりとしたゴボゴボ音

厚みのあるものが自分に折り重なる、湿って不規則な音です。生き物らしいのに、どの動物にも当てはまりません。特定の生き物では具体的すぎる場面で効きます。

しなる金属板

薄い板を手で曲げると、しなりが伝わって震えます。共鳴が素材と一緒に動くので、どの楽器にもない音程の曲がり方をします。

余韻が長すぎるノック

乾いた一打より、余韻のほうが数秒長く続きます。ずれがこの音の仕掛けです。耳は小さな物を想像するのに、聞こえるのはずっと大きな物の余韻です。

ゴムのキュルキュル音

濡れた指先で張ったゴムをこすると、引っかかっては滑ります。高く細い音なので、にぎやかなトラックでも、ほかの音量を上げずに抜けてきます。

圧力で割れるパチパチ音

厚い氷が自重でゆっくり割れ、無数の細かいひびが鳴ります。8秒あれば、ほかに何も入れなくても長回しのカットを持たせられます。

プロンプトから奇妙な音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

変な効果音の使いどころ

リアクションを映像以上に強く決める

正体不明のキュルキュル音をリアクションに重ねます。ありがちな効果音より、変で面白く見えます。配信、ショート、アニメのカットインでも使い方は同じです。

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リアクションを映像以上に強く決める

音楽以外で長いカットを持たせる

8秒のゆっくりしたパチパチ音だけで、静止画も生きたまま持ちます。BGMだと雰囲気が合わないゲームのメニュー画面や解説動画に向いています。

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音楽以外で長いカットを持たせる

ここで何かがおかしいと伝える

定まらない音程は、2秒で聞き手に違和感を与えます。映像を1コマも変えずに、場面の空気を変える最速の方法です。

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ここで何かがおかしいと伝える

生き物の気配をフレームの外に置く

どろりとしたゴボゴボ音だけで、生き物の気配が出ます。デザインもアニメーションも要りません。ホラーゲームやボイスドラマでは、こうした質感だけで脅威を作ります。

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生き物の気配をフレームの外に置く

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

変な効果音は、どう作りますか?
身近な仕組みが、おかしな動きをする様子を書きます。落ち着かない音程、余韻が長すぎるノック、普通には注げない濃さの液体などです。「変な音」と頼んでもモデルには手がかりがありません。おかしな物理を書けば、材料がそろいます。
生成した変な効果音は商用利用できますか?
はい、有料プランで生成した音声は商用利用できます。詳しいライセンスは利用規約をご確認ください。変わった音は、出どころの分からない切り抜きで出回りがちです。自分で生成すれば、権利の心配が減ります。
何が音を「変」に感じさせるのですか?
音が示す大きさや素材との食い違いです。耳は音の正体を推測するのが得意なので、その推測を外すと変に聞こえます。例は、小さな物なのに余韻が巨大な音や、生き物にも機械にも聞こえる質感です。
壊れた音ではなく、変な音にするには?
一つだけ、現実味を残します。動きが物理的に自然で、大きさや長さだけがおかしいと、不気味に聞こえます。何もかも不自然だと、壊れたファイルに聞こえて、見る人は聞くのをやめます。
ホラーゲームや怪談動画の不気味な音としても使えますか?
はい。どろりとしたゴボゴボ音や定まらない電子音は、特定の生き物や楽器を思わせません。不気味さだけが残ります。映像に何も足さなくても、場面に違和感を作れます。
フリー素材の変な効果音と、何が違いますか?
フリー素材サイトの音は多くの人が使うため、他の動画と同じ音になりがちです。仕組みを書いて生成すれば、共通の出どころがない質感になります。このジャンルで差をつける、確実な方法です。