ゲーム素材生成AI

プロンプトからゲーム素材を生成。 スプライト、アイコン、NPCまで。

すべての画像モデル

1つのワークスペース

作れるゲーム素材

3ステップでゲーム素材を作成

  1. 01

    Morphicを開く

    サインアップして、自由に広がる無限のビジュアルキャンバスで作成を始めましょう。

  2. 02

    素材を描写する

    ジャンル、カメラアングル、絵柄、対象を書きます。切り抜く前提なら背景は無地で。

  3. 03

    生成して仕上げる

    数秒でまとめて生成。参照画像を使い回せば、Canvas上で一式の画風がそろいます。

ユースケース

一式まるごと同じ画風で

参照画像で絵柄を固定してから、スプライト、アイコン、小物、NPCを生成します。配色も描き味も揃うので、後から足した素材だけがフリー素材のように浮くことがありません。世界観が途切れないのは、ここが揃っているからです。

一式まるごと同じ画風で

インベントリとスキルのアイコン

同じ大きさ、同じ線の太さでアイコンをグリッド分まとめて生成します。テーマを一度書けばインベントリ画面が埋まるので、一人で開発していても、グリフを一つずつ外注せずにUIを仕上げられます。

インベントリとスキルのアイコン

背景を抜いたスプライトと小物

無地または透過の背景で生成し、image-to-imageで被写体を切り抜きます。キャラクターも武器も小物も、マスクを切らずにUnityやGodotへ配置できます。シートに並べてスライスするのも、そのまま置くのも自由です。

背景を抜いたスプライトと小物

プロトタイプの絵を一気に

仕様を詰めている間に、仮組み用の絵も本番に使える絵も半日で用意できます。敵やアイテムは納得がいくまで何度でも作り直せます。残す一枚が決まったら、そのままパイプラインへ書き出してください。

プロトタイプの絵を一気に

プロンプト例

手描き風に塗られた2Dファンタジー騎士の横向きスプライト、背景は透過

ファンタジーの主人公スプライト

2Dファンタジーの騎士スプライト、横向き、手描き風の塗り、輪郭線は太め、背景は透過

Edit prompt
ゲームUI調で描かれた光沢のある赤い回復ポーションのアイコン

ポーションのアイコン

RPGの回復ポーションのインベントリアイコン、光沢のあるガラス瓶、赤い液体、背景は無地、ゲームUI調

Edit prompt
炉の暖かい光に照らされた、絵画的な塗りのファンタジー鍛冶屋NPCの立ち絵

NPCの立ち絵

ファンタジーの鍛冶屋NPCの立ち絵、絵画的な塗り、炉の暖色光、胸から上の構図

Edit prompt
半透明の緑色をしたカートゥーン調のスライム敵キャラクター、背景は透過

敵キャラクター

スライム型の敵キャラクター、カートゥーン調、半透明の緑色の体、横向き、背景は透過

Edit prompt
RPGらしい画風で描かれた、青く光るルーンの刃を持つ剣

武器の小物

ファンタジーの伝説の剣、青く光るルーンの刃、背景は無地、RPGらしい画風で統一

Edit prompt
明るいファンタジー配色で描かれた見下ろし視点のドット絵タイルセット

地形のタイル

見下ろし視点の草地と石畳のタイルセット、ドット絵、端がつながる仕様、明るいファンタジーの配色

Edit prompt

すべてMorphicで

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今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$9/
請求額は $0

900 月 クレジット

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Standard

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請求額は $0

3200 月 クレジット

1 ユーザーのみ

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ワークフロー

Pro

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請求額は $0

6200 共有 月 クレジット

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+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Pro Max

$170/
請求額は $0

24000 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

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ワークフロー

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より高い制限のために

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料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

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最大20クレジット
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一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

素材一式の画風をそろえられますか?
そろえられます。プロンプトか参照画像で画風を固定してから、スプライト、アイコン、小物、NPCの立ち絵を生成してください。配色も輪郭の太さも描き込みの細かさも揃うため、並べたときに同じゲームの素材として成立します。
どんなゲーム素材を作れますか?
キャラクタースプライト、インベントリやスキルのアイコン、背景オブジェクト、タイルセット、アイテムカード、NPCの立ち絵、UIパーツまで作れます。ジャンルとカメラアングルを書き添えれば、制作中のビルドに合う一式をまとめて生成できます。
背景を抜いた状態で書き出せますか?
書き出せます。プロンプトで無地または透過の背景を指定し、image-to-imageで被写体だけを切り抜いてください。マスクを切る手間なしに、スプライトもアイコンもUnityやGodotへそのまま置けます。
既存の絵柄に合わせられますか?
合わせられます。制作中のゲームから参照画像を読み込み、image-to-imageで同じ絵柄のまま新しい素材を生成してください。後から追加した素材でも、これまでの絵と並べて浮きません。
ドット絵の素材も作れますか?
作れます。ドット絵と指定すれば、キャラクタースプライトも地形のタイルも同じパレットで生成できます。レトロ調の個人開発タイトルでも、画風をそろえたまま素材を増やしていけます。
UnityやGodotにそのまま取り込めますか?
高解像度の静止画として書き出せるので、UnityやGodot、自作のパイプラインへ取り込めます。サイズと背景は自分で指定できるため、スライスや配置の前に手直しする箇所はほとんど残りません。
無料で試せますか?
無料クレジットが最初から付いています。素材をひと通り生成して見比べるには十分な量です。カード登録なしで、モデルごとの絵柄の違いも確かめられます。

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