建筑效果图提示词库

Morphic 上的建筑效果图提示词库

可以复制运行的建筑效果图提示词,涵盖氛围渲染、鸟瞰、白模、剖面透视、剖切轴测和体块比选。每条都讲清各个词管什么,方便您照着改,不用瞎猜。

蓝调时刻的低层混凝土艺术馆效果图:室内灯光与深蓝天空相互平衡,由 Nano Banana Pro 生成

蓝调时刻的艺术馆

CGI 建筑效果图,竞赛渲染风格,物理材质,光线追踪全局光照。一栋两层的低矮艺术馆,清水混凝土带模板木纹,配青铜色阳极氧化铝,时间是蓝调时刻。室内灯光调到比深蓝天空略亮一点。暖光从通高玻璃门厅洒向潮湿的石材前广场。几个正在离开的人物,合成进画面,略微虚化。左侧边缘立着成熟的白桦,树干被门厅的光照亮。天空由顶部的深蓝渐变到地平线处一线残留的橙色。倒影悠长而平静,画面里看不到光源。不是照片:无胶片颗粒,无镜头光晕,无色差,16:9 横幅。

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四层图书馆的剖面透视渲染,剖切面涂成实色,由 Nano Banana Pro 生成

图书馆剖面,断面填实

从三维模型切出的剖面透视渲染,剖切面涂成深灰色的实心,被切开的每块楼板、每道墙和每段楼梯都清清楚楚。一栋四层图书馆沿前后方向切开:底层是通高的阅览厅,往上两层是书库,屋顶层是研讨室。每间房里都有人,坐在桌边或站在楼梯上,比结构更小也更虚。暖色的室内光衬着剖切面的平整灰色。楼层之间有光线追踪的反射光,剖面背后没有天空,画面边缘没有透视畸变,5:4 画幅。

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预制混凝土立面单元的特写渲染,凹缝很深,由 Nano Banana Pro 生成

预制混凝土立面开间

立面研究渲染,物理材质,光线追踪的光,正对一段预制混凝土立面的开间取景,画面方正。模数宽 1.8 米,在画面里重复七次,每个开间都缩进 300mm 深的凹缝里,所以阴影线沿着立面不断变化。预制构件是酸蚀处理的暖灰色,骨料清晰可见,纤细的青铜窗框装在每个凹缝的最里面,每层都有一道挑出的窗台。下午的掠射光从左上方打来,凹缝的深度读成一道硬朗的阴影。表面干净,没有风化,无污渍,无锈迹,无胶片颗粒,4:5 画幅。

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折板屋顶亭子的素模渲染,全部采用同一种均匀材质,由 Nano Banana Pro 生成

折板屋顶的素模

素模渲染,所有表面都是同一种暖灰色的哑光素模材质,由一盏柔和的顶部穹顶光照亮,形体完全靠明暗来描述。一座带折板屋顶的亭子,每一道折面接收的光量都不同,坐落在一个简洁的基座上,基座有三级浅台阶。建筑撑满画面,边缘只留一圈窄而均匀的余白。折板下方和基座边缘聚着柔和的环境光遮蔽。无贴图,无色差,无天空,无环境,无人物,除基座外无投影,4:3 画幅。

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施工阶段的效果图:混凝土框架下部已装外墙,上方立着塔吊,由 Nano Banana Pro 生成

框架半包,塔吊高耸

从三维模型出的施工序列渲染,一栋七层的混凝土框架,下面三层外墙已完全装好,上面四层还是裸露的框架和楼板。上方一台塔吊,吊臂横过框架顶部,后立面有脚手架,侧墙边挂着一部临时施工电梯。人行道沿线是工地围挡,底层楼板上码着一垛垛外墙板。阴天的日光,已装和未装外墙的楼层靠材质明显区分开。物理材质,无扬尘雾,无胶片颗粒,无镜头光晕,4:3 画幅。

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女儿墙金属压顶与阴影缝的特写渲染,由 Nano Banana Pro 生成

女儿墙压顶与阴影缝

细部渲染,只拍女儿墙顶部 2 米,建筑其余部分完全裁出画面。一道折叠铝合金压顶,中青铜色饰面,盖在砖砌女儿墙上,压顶与砖之间留着 20mm 的阴影缝,贯通整个画面宽度。最上面两皮砖是立砌的顺砖层。天空只在压顶上方露出窄窄一条。左侧的掠射光让阴影缝成为一条连续的深线,压顶的折边抓住一道高光。画面里只有墙顶 2 米:无窗,无门,无整面立面,无地面。光线追踪的接触阴影锐利,表面干净,没有风化,无污渍。一眼看得出是 CG 渲染,不是照片:每一株植物、每个人物和每个表面都是渲染出来的三维资产,CG 的高光衰减干净利落,无摄影胶片颗粒,无镜头光晕,无色差,无传感器噪点,3:4 画幅。

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横跨河口的远景效果图,各层之间有空气透视,由 GPT Image 2 生成

河口展馆的三层景深

长景深的建筑可视化渲染,空气透视按三个命名的层次建立,每一层都比前一层更淡、对比更低。前景:深色芦苇和一条泥泞的水道边缘,色彩完整。中景:一座低矮的展馆,风化钢板外立面,刚好高出水线,颜色已经柔和下来。远景:一线山丘,几乎淡成一道扁平的浅色剪影。宽阔的河口水面横在各层之间,天空是均匀的阴天。物理材质,钢板读成受控的渲染饰面。无太阳。一眼看得出是 CG 渲染,不是照片:每一株植物、每个人物和每个表面都是渲染出来的三维资产,CG 的高光衰减干净利落,无摄影胶片颗粒,无镜头光晕,无色差,无传感器噪点,4:3 画幅。

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街道视角的砖砌住宅楼效果图,人行道上合成了四个人物,由 Nano Banana Pro 生成

人行道上看砖砌住宅

直接从三维软件出来的建筑效果图,配景人物合成进去,比建筑略虚一些。视点是行人视角,离地 1600mm,沿着街道走向一栋五层砖砌住宅楼。画面里恰好四个人:一位提着购物袋的女士走进转角的门,一位男士把自行车锁在车架上,还有两个人在人行道更远处。深红色的砖以深凹缝的方式砌筑,阳台是粉末喷涂的绿色,底层是卷帘门半开的作坊。早晨的平光,长长的影子横过路面,停着的车在画面边缘被裁掉。表面干净,没有风化,无胶片颗粒,无镜头光晕,4:3 画幅。

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中性摄影棚地面上的退台方案白模渲染,由 Nano Banana Pro 生成

白模,不带材质

白模渲染,所有表面都是无贴图的哑光白,画面里没有任何颜色或材质,由一盏大型柔和的穹顶棚光照亮,形体只靠明暗来表现。方案是四个相连的体量,越往后越高,两个最高的体量之间有一座连桥,最矮的体量里切进去一个凹入式入口。放在一块素白的地面上,每个体量下面有一圈柔和的接触阴影。所有内转角和凹缝里都有柔和的环境光遮蔽,边缘利落,不倒角。无砖,无玻璃,无木材,无天空,无配景,无背景,4:3 画幅。

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六层中庭的竖幅室内渲染,由上方天窗采光,由 Nano Banana Pro 生成

六层中庭,顶部采光

室内建筑可视化渲染,光线追踪全局光照,竖幅构图,笔直向上仰望一座六层的中庭。顶部一扇大天窗是唯一的日光来源,光线逐层衰减,最底层沉在柔和的阴影里。两侧是环廊,配纤细的钢栏杆和浅色抹灰的吊顶底面,三层和四层之间悬挂着一排吸声挂板。暖色的反射光映亮底部的木地板。物理材质,画面里看不到灯具,无胶片颗粒,无镜头光晕,9:16 竖幅。

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夜晚的湖畔建筑效果图,暖色室内灯光倒映在静止的水面上,由 Nano Banana Pro 生成

入夜的湖畔建筑

夜景建筑可视化渲染,只用建筑自身的室内灯光照明,景观完全不设人工照明。一栋单层的湖畔建筑,深色染色木材,正面通长玻璃,每个开间里都能看到暖色的室内。它立在静止的黑色水面边上,水里映出完整的倒影。建筑后面的树木在深靛蓝的天空下只剩剪影。长长的竖向倒影,只被最轻微的涟漪打断。光线追踪的反射,无庭院灯,无月亮,无镜头光晕,无胶片颗粒,16:9 横幅。

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以景观为主的效果图:前景是具名禾草,后面是建筑,由 GPT Image 2 生成

十月下旬的禾草

以景观为主的建筑可视化渲染,种植占据画面下半部分,建筑退在后面。十月下旬成片的芒草和拂子茅,种穗已经枯成禾秆色,被身后的低角度阳光勾亮,在较暗的建筑前显得明亮。远处是一座低矮的游客中心,焦黑木材与玻璃,水平线条压在最高的禾草之下。一条碎石小路从右下角进入,消失在植物丛中。光线追踪的逆光透过种穗,物理材质。不要夏天的绿色,不要开花的颜色。一眼看得出是 CG 渲染,不是照片:每一株植物、每个人物和每个表面都是渲染出来的三维资产,CG 的高光衰减干净利落,无摄影胶片颗粒,无镜头光晕,无色差,无传感器噪点,5:4 画幅。

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正对屋顶垂直俯视的正投影屋顶平面渲染,没有透视,由 Nano Banana Pro 生成

屋顶平面,正投影

正投影渲染,从正上方垂直俯视,没有透视汇聚,每条屋檐线都与画框平行。一栋院落式建筑,锌板直立锁边屋面,每个坡面上的锁边都朝同一个方向延伸。屋顶上有:两个百叶灰色金属的设备机房,沿南坡排开的一列太阳能板,院落一侧的玻璃天窗,以及把这些连起来的开孔网格检修通道。均匀的阴天光,只有极轻微的明暗用来区分各个坡面。无倾斜,无天空,屋檐线之外没有环境,无胶片颗粒,1:1 画幅。

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校园建筑的三四分之三鸟瞰效果图,低角度阳光让体量在阴影中显形,由 Nano Banana Pro 生成

退台式校园鸟瞰

带物理太阳和天空的建筑可视化渲染,斜向鸟瞰视点,离地约 60 米,向下俯视 35 度。一栋浅色预制混凝土的退台式校园建筑,屋顶露台错落排布,每一层都比下一层向后收进。太阳从左侧照来,高度角约 20 度,每级台阶的影子落在下面那层露台上,整个体量单凭阴影的图案就能读懂。屋顶是种着禾草的绿化屋面,两翼之间有一座铺装庭院。光线追踪的阴影边缘锐利,晴空无云。不是照片:无雾霾,无胶片颗粒,无镜头光晕,16:9 横幅。

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正投影俯视的总平面渲染,长长的光线追踪阴影横过整块用地,由 Nano Banana Pro 生成

长影子的总平面

从三维模型出的正投影俯视渲染,相机正对用地,画面里任何地方都没有透视汇聚。五栋建筑围着一个共用庭院,坐落在林地上,每个体量都用真实的屋面材料表现。下缘有一条小溪,一条碎石进场路从左上角进入。太阳从西北方低低照来,每栋楼都在地面上拖出长长的影子。草地、碎石和水面是各自独立的渲染材质。右下角有一个细细的比例尺和指北针。无倾斜,无暗角,无胶片颗粒,1:1 画幅。

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爆炸轴测渲染:结构、围护和屋顶沿垂直方向分离,由 Nano Banana Pro 生成

爆炸轴测图

从三维模型出的爆炸轴测渲染,45 度等轴视角,没有透视汇聚。恰好四层,沿垂直方向分开,层与层之间有明显的间隙。最上面是折板屋顶,往下是玻璃围护,再往下是木框架结构,最下面是混凝土地面板和景观。细细的灰色引线沿垂直方向穿过各层,表明它们是怎么对位的。每一层用各自的材质,衬着纯白背景,柔和的环境光遮蔽把各部分隔开。背景上无阴影,无地面,无配景,无文字标注,1:1 画幅。

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环境体量渲染:方案带材质,周边建筑为平涂灰色体块,由 Nano Banana Pro 生成

灰色邻楼中的新方案

环境体量渲染,方案完整表现材质,周围每栋邻楼都是无贴图的平涂灰色体块,没有窗、没有门,也没有任何细节。一条街上共六栋建筑,正面平视,方案排在左数第三栋:暖色砖墙,开着深深的洞口窗,入口凹进去,顶层向后退。五栋灰色邻楼的高度和屋顶轮廓都与实际严格一致,所以新旧的关系一目了然。均匀的阴天光,天空是纯白,整排建筑下面有一条细细的地平线。无透视汇聚,无配景,无树,无胶片颗粒,16:9 横幅。

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阴天下的木结构小学效果图,没有硬阴影,由 Nano Banana Pro 生成

平整云层下的小学

建筑可视化渲染,天空是平整、没有任何层次的白色,光线柔和得画面里没有一处投下硬阴影。一所两层的小学,正面外露正交胶合木结构,之间是深灰色纤维水泥板,底层沿街有一条带顶的活动平台,前景是潮湿的沥青路面。画面全靠材料来撑:木头的纹理,水泥板的哑光,湿地面的光泽。物理材质,干净,没有风化。无太阳,无蓝天,无胶片颗粒,无镜头光晕,16:9 横幅。

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透过通高窗向外看的室内渲染,窗外景色保留,没有过曝,由 Nano Banana Pro 生成

落地玻璃后的自习室

室内渲染,玻璃用光线追踪,曝光受控,室内和窗外景色都保得住,透过玻璃能看清室外,没有过曝成一片白。一间安静的自习室,通高的窗外是一棵成年橡树和远处的草坪。浅色橡木地板,抹灰的吊顶底面,一张长长的木桌配四把椅子,左墙边是一个矮书架。窗里透进的柔和日光铺过地面,爬上对面的墙。物理材质的玻璃,上面映着一点淡淡的室内倒影。无光晕,无镜头光晕,无胶片颗粒,4:5 画幅。

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掠射摄影棚光下的五块立面样板材质研究渲染,由 Nano Banana Pro 生成

一排五块立面样板

材质研究渲染,五块立面样板排成一行,放在中性的中灰色台面上,全部由左侧同一束掠射摄影棚光照亮,每种肌理都用同一道阴影来描述。从左到右依次是:粗糙的清水混凝土板,带模板木纹;深色的炭化木板;暖米黄色的砖;一块酸蚀处理的青铜板;一段灰色的肋纹纤维水泥板。每块样板大小和厚度一样,略微凸出台面,下面有一圈柔和的接触阴影。物理材质,每种都有准确的粗糙度。无标签,无道具,无杂乱背景,无胶片颗粒,1:1 画幅。

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常见问题

这些建筑效果图提示词怎么用?
先复制一条,粘贴到 Morphic,一个字都不改,原样运行。看完结果再动手,而且每次只换一个变量,比如时辰、天气或相机高度。这样您能分清哪一句管哪种效果,再拿去套自己的项目。
为什么每条提示词都写明这是渲染图,不是照片?
因为这一句决定了出图的性质。只用日常语言描述一栋楼,图像模型会给您一张建筑摄影,拍的是已经建成的房子。先写明效果图风格,再写物理材质和光线追踪的光,出来的才是尚未建成的方案的视觉表达,这正是效果图的用途。
这些提示词该用哪个图像模型?
哪个都行。提示词不绑定模型,页面里的示例主要由 Nano Banana Pro 生成,少数用了 GPT Image 2。比模型更要紧的是开头先写明渲染风格:偏写实的模型一不留神就会滑回建筑摄影,所以无论选哪个,开头那句都要留着。
怎样出白模或剖切图,而不是一张完整的成品图?
写清您要哪一种图,并把它的画法规矩说出来。白模要无贴图的表面和摄影棚光,剖切图要写明剖切面,并把切开的断面涂成实色,正投影图则要写明“无透视汇聚”。这几句缺了,模型每次都会还您一张完整精致的主视角图。
怎样避免效果图一看就是千篇一律的“精致样板图”?
把“完美天气”拿掉。阴天的漫射光、潮湿的地面、还立在工地上的塔吊,或者一个冬天的方案,都比黄金时刻更让人相信这是个真实的方案。这里的提示词把这些条件逐条写明,而不是笼统要求“写实”。
方案汇报、投标或评审时,这些图可以直接用吗?
可以。这些提示词描述的是原创建筑和虚构的事务所,所以出的图您可以直接使用。给甲方汇报时,不妨先出白模或体块比选,再出氛围图,让对方先看形,再看材质和光。修改时请避开真实可辨认的既有建筑和具名的设计机构,最终用途也要符合 Morphic 的条款。