概念设计提示词库

Morphic 上的概念设计提示词库

可直接复制运行的概念设计提示词,已在 Morphic 上跑通。场景主视觉、道具设定图、角色三视图、载具正交图、生物设计、明度稿、色彩脚本、缩略图和标注图都有,每条写明各部分的作用,方便您照着改,不用瞎猜。

超宽画幅的环境主视觉,一座被淹的大教堂城市,带一个小人影作尺度参照,由 Nano Banana Pro 生成

退潮时被淹的城市

数字绘制的场景概念图,超宽画幅的电影感主视觉。一座被淹没的大教堂城市在退潮时露出水面,石砌的拱廊从棕色的潮滩里升起,上面染着三道清晰的高水位痕迹。右下角有一个小小的人影走过泥地,个子不比一根柱子的底座高,用来交代尺度。光线是薄薄云层后面平淡的阴天光,所以远处的塔楼层层淡入雾气。绘画式渲染,前景有看得见的笔触,远处处理得更松。色调是淤泥的棕、湿润的石灰岩和冷淡的浅色天空。不是照片,21:9。

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一格小小的黑色剪影缩略图,探索一座塔的造型,由 Nano Banana Pro 生成

一座塔的剪影探索

一张剪影探索页,方画幅。十二座小塔的设计排成整齐的三行四列,放在平整的浅灰底色上,每座都是纯黑的形状,内部完全没有细节,没有窗,没有质感,形体里面没有任何线条。十二座只在比例和轮廓上有所不同:有的矮而宽,有的细长,有的呈阶梯状,有的略有倾斜。网格里所有塔的高度相同,方便比较。每个下面有一个小小的编号。边缘干净利落。这是一份造型研究,不是渲染图,1:1。

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载具正交图,展示一辆履带运输车的侧面、正面和俯视图,由 Nano Banana Pro 生成

履带运输车正交图

载具正交图,底色是浅色的技术网格。一辆履带货运车,以真正的平面正交投影画了三遍,任何地方都没有透视,没有灭点:侧立面、正立面和俯视平面图,比例完全相同,并对齐到共用的横向和纵向辅助线。均匀平整的光,只用淡淡的明暗来区分各个面。面板接缝、舱口、履带板和牵引点都画得清楚。细细的尺寸线,在总长和总高处有小小的刻度。色调是尘土灰、氧化的底漆和用旧的钢,16:9。

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武器与工具设定页,展示一组相关的手持工具,由 Nano Banana Pro 生成

一组打捞工具

一张概念设定页,展示一组五件手持工具,摆在平整的炭灰色底色上,一看就出自同一个文化,因为每一件都有同一个细节:缠绳握把,末端是一个六边形的黄铜箍。一根撬棍、一把切割器、一把短刃、一把扳手和一只带钩的牵引钩,各画一次,三分之二角度,比例一致,从左上方均匀打光。如实描绘锻钢、上过蜡的绳子和黄铜的材质。有两件上画了小小的标注圆圈,放大那个铜箍。没有背景,没有环境,没有戏剧化的光线,1:1。

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竖向的概念图,一道垂直的城市竖井里分层的住所,由 Nano Banana Pro 生成

沿竖井而下的住所

高高的竖向场景概念图。一座聚落建在一个巨大的圆形竖井内侧,数以百计的小住所粗略成带地紧贴在井壁上,每一间的宽度、颜色和探出的距离都略有差别,所以重复从不变得规整。晾衣绳、梯子和电缆在它们之间穿行。光从远处上方一个明亮的开口落下,在抵达底部之前就消失了,底部隐没在深色的雾里。绘画式,顶部细节密集,下面处理得更松。色调是赭色的抹灰、铁锈和冷影,9:16。

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一幅松散的、几乎没有完成度的市集人群概念速写,由 Nano Banana Pro 生成

市集人群的速写

一幅快速而松散的概念速写,有意不做完成。一条拥挤的市集街道,用动势和体块来捕捉,而不是细节,每个人影只用几笔笃定的线条示意,不画脸,不画具体的货品,整片整片的区域直接留成空白的地面。近景里两三个人影稍微画得完整一点,用来引导视线。粗犷的绘画式笔触,能看出笔的方向,有些笔画超出了形体。明度组很清楚,尽管几乎没有哪里画完。有限的配色:暖灰、一块暗橙色的遮阳篷和黑色,5:4。

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道具设定页,一盏提灯在中性底色上以六个角度展示,由 Nano Banana Pro 生成

打捞提灯的道具设定页

概念设计道具设定页,底色是平整的中性灰。一盏打捞来的黄铜玻璃提灯,以完全相同的比例画了六遍,排成一行半:三分之二正面、侧面、背面、俯视,以及铰链和灯芯的两张细节图。每个视图的光线都一样,是来自左上方的柔和均匀光,没有任何戏剧化的阴影,所以形体读得清楚。材质如实描述:发暗的黄铜、有裂纹的玻璃和上过蜡的绳子。其中两个视图旁有小小的手写标注。绘画式但克制的渲染。没有环境,没有背景,16:9。

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用四个明度块出的峡谷内部灰度明度稿,由 Nano Banana Pro 生成

用四个明度块出的峡谷

一张电影场景用的灰度明度稿,只由四个平整的明度构成,不用别的:近白、浅灰、中灰和近黑。一个狭缝峡谷的内部,有一条栈道穿过其中,块出来的每个主要平面都落在这四个明度之一里,没有渐变,没有质感,任何地方都没有细节。最亮的明度留给上方的天空缝隙,最暗的留给近处的前景岩石。明度之间的边界很硬。构图完全靠明度分组来读懂。没有任何颜色,16:9。

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一只有解剖学合理性的大型涉禽生物概念图,由 Nano Banana Pro 生成

涉水的生物,侧面

生物概念图,中性底色上的干净侧面。一只大型涉禽,解剖以苍鹭为基础,但体型有一匹马那么大,有同样细长而多关节的脖子和向后弯的腿关节,身上覆着短短的油亮羽毛而不是毛发,脚是宽阔张开的蹼足,适合踩在软泥上。平整均匀的光线,每个关节和体块都读得清楚。设计在结构上讲得通:重量落在双脚上,脖子在苍鹭会折的地方折。绘画式渲染,如实描述材质。旁边有一个小小的比例尺,3:4。

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服装设计页,人物旁边是面料小样和细节标注,由 Nano Banana Pro 生成

带面料小样的服装设定页

服装设计页。一个穿着厚重河工服装的单人站像,正面,均匀打光,衬在素净的骨白色底色上,设定页右侧边缘自上而下有一条竖向的四块面料小样:上过油的帆布、粗糙未染色的羊毛、开裂的皮革和发黑的黄铜。细细的引线从每块小样指向服装里用到这种材料的部位。两个小小的标注圆圈放大了肩扣和靴子的系带。绘画式渲染,如实呈现材料的表现,帆布挺,羊毛软。没有环境,4:5。

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头部习作页,展示同一个角色的六种脸部变体,由 Nano Banana Pro 生成

同一个角色的六个头像

一张角色头部探索页,方画幅。同一角色的六个候选人头部习作,大小相同,排成两行三列,放在平整的灰色底色上,六个都保留一个固定的特征,一个略偏左的断鼻梁,而其他一切都有变化:年龄、下颌的形状、发际线、疤痕和表情。六个都用左上方的柔光均匀打光,三分之二侧面,没有环境。绘画式渲染,皮肤质感真实,不美化脸。每个头像下面有小小的编号。色调是中性灰底上的柔和肤色,1:1。

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环境概念图,展示同一地点在一次事件前后的样子,由 Nano Banana Pro 生成

同一条街,洪水过后

一幅两格的场景对比,放在同一个宽画面里,中间用一条细细的白色竖线分开。两半都是同一条街,机位相同,建筑也相同。左半边完好而平常,在平淡的日光下;右半边是洪水过后的同一条街,墙上有泥线,一条船靠在店面上,一层的窗户有一半不见了,同样用平淡的日光,所以只有内容不同。两边的绘画处理相同。配色从干燥的暖砖色变成潮湿的灰褐色,16:9。

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超宽画幅的概念图,黄昏时的工业海岸,带层层叠叠的剪影,由 Nano Banana Pro 生成

黄昏的炼油厂海岸

超宽画幅的概念图,黄昏的工业海岸。一座炼油厂,烟囱、球罐和火炬塔沿着海岸排开,几乎全部画成层层叠叠的剪影,衬着一轮低低的、清楚地悬在画面内地平线上的太阳,所以每个形状都从同一个点逆光,水面拖出一道长长的、断断续续的倒影。两处火炬的尖端像小小的暖色光点一样燃烧。细节随着距离变少,成了平整的形状。绘画式,富有大气感,雾气向远端越来越浓。色调是余烬的橙、深青色的阴影和黑色,21:9。

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沙漠信使的角色设定三视图,三个视图站在同一条基线上,由 Nano Banana Pro 生成

沙漠信使三视图

角色设计三视图。一位沙漠信使画了三遍,高度完全相同,站在同一条水平基线上,三个人物之间有淡淡的辅助线,穿过肩、腰和膝的高度:正面、侧面和背面。服装只描述一次,并在每个视图里保持一致:一件被沙漠漂白的缠裹外套,一只带黄铜扣的单肩挎包,分趾靴,以及一条系在左侧的围巾。中性的站姿,手臂微微离开身体。平整均匀的光线,素净的暖灰底色,没有环境。绘画式渲染,边缘清晰,4:5。

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一排小幅色彩脚本缩略图,展示同一地点在五个时段的样子,由 Nano Banana Pro 生成

一天里的色彩脚本

一条序列用的色彩脚本,超宽画幅。一排五个小格,每格都是同一座山坡农舍的同一个构图,机位相同,形状相同,用同样简单块出来的形体,只有光线和配色不同:寒冷的黎明前蓝色、温暖的低角度日出、平淡的白色正午、琥珀色的傍晚,以及深蓝的夜晚加一扇亮着的窗。松散的绘画式块面,每一格里都没有精细的细节。五格之间有细细的白缝。每格下面有小标签。这是一份光线研究,不是五张插画,21:9。

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一间有层次纵深的潜艇控制室内景场景概念图,由 Nano Banana Pro 生成

潜艇控制室

内景场景概念图。一间局促的潜艇控制室,分成清晰的三个纵深层次:靠近镜头的下方前景是一排阀门手轮和管线,中景是两名船员围在海图桌前,身后是一道昏暗的舱壁门,一架梯子退向深处。光线是海图桌上的低位实用灯,和门边一盏带罩的灯泡,所以中景最亮,前后两层都更暗。绘画式渲染,如实描绘材质:刷漆的钢、黄铜配件和用旧的油毡。色调是氧化的绿、黄铜和深影,4:3。

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超宽画幅的交代概念图,隔着山谷看到一座山间修道院,由 Nano Banana Pro 生成

隔着山谷的修道院

超宽画幅的交代概念图。一座修道院嵌在悬崖上,从深谷的对岸望去,纵深分成清楚写明的三段:近处前景是深色而饱和的岩石和松树,中景是修道院和它所在的崖壁,处理得更浅更冷,更远的山脉则被压成几乎平整的淡色剪影。光线是高处的薄云,有一处裂口让一道柔和的光柱落在修道院上。绘画式,细节集中在中景。色调是松绿、湿润的灰岩和淡蓝色的雾气,21:9。

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在灰色三维白模上过稿的概念绘画,底下的几何体仍然可见,由 Nano Banana Pro 生成

灰色白模上的过稿

一幅进行中的概念过稿,叠在灰色三维白模上。两座大楼之间的一片广场,中间三分之一已经画到了完成的状态,有材质、光线和空气感,而画面左右两侧还明显是没有动过的、灰色无贴图的几何体,用默认的平整明暗,没有任何细节。画过的部分和没画过的部分之间的转换很突兀,而不是融合过渡。画过的部分是暖暖的低角度阳光,白模部分是平整的中性灰光。色调是暖色的石头,对比中性的灰色泥模渲染,16:9。

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机器内部的概念图,带一个机构的标注示意图,由 Nano Banana Pro 生成

带标注的绞车机构

结合了两种渲染方式的概念图。主图是一艘作业船上一台大型甲板绞车的三分之二角度绘画,风化,肮脏,被平淡的海面光线照亮。右上角在一块浅色底板上嵌着同一台绞车离合机构的干净技术线图,用细而均匀的墨线绘制,没有绘画,没有明暗,用一条细细的引线和一个小圆圈连到主画面里它所在的位置。两条整齐字体的短注释。色调是被盐渍漂白的油漆、铁锈和浅灰的线图,4:3。

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一套实战盔甲的概念图,前后视图并带磨损分布,由 Nano Banana Pro 生成

实战盔甲,正面和背面

一套实战盔甲的概念图,正面和背面以相同比例展示,放在素净的石板灰底色上,穿在人台上而不是真人身上。磨损放在使用真正会造成的位置:前臂上被绑带磨得发亮,左肩上有扛东西留下的划痕,右胫甲的下方有凹痕,腋下因为从不擦拭而发暗。其他地方的表面都是均匀的。从上方来的平整均匀的光线,让表面读得清楚。如实描述表面渗碳钢、上油的皮革和亚麻衬垫的材质,3:4。

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常见问题

这些概念设计提示词怎么用?
复制一条提示词,粘贴到 Morphic,选中 Nano Banana Pro,原样运行。然后换掉世界观,保留描述交付物形式的那几句。道具设定图、明度稿和色彩脚本各有各的惯例,让产出能进入制作流程的是这些惯例,而不是主题。
想做国风、仙侠或二次元世界观的设定,能沿用这些提示词吗?
可以。先写好两句固定的话,一句写画法,一句写配色,之后每条提示词只换主体。风格要拆成可画的特征来写,比如飞檐斗拱的轮廓、青绿山水的配色、丝绸与铜饰的材质。请不要写现成作品或在世画师的名字,只写形和色。
为什么这个库用 Nano Banana Pro?
概念设计很少是画面中央的一个物件。它多半是一个有人物的环境,或者一张装着同一件东西六个一致视图的设定页,复杂场景里的丰富细节,正是这一档的强项。便宜的模型在设定页上会丢掉各个小图之间的关系,而设定页的价值恰恰就在这里。
概念设计和成品插画有什么区别?
概念设计是拿来做东西的,所以它回答问题,而不是炫技。也就是说,轮廓要好认,材质要老实,尺度线索要一致,正交信息要足够让别人建模。本页有几条提示词有意压低渲染程度,好让设计保持清晰。
怎么得到真正的三视图,而不是三个不同的人?
写明这是同一个人物画了好几遍,站在同一条基线上、高度完全一致,服装细节只写一次,并应用到每个视图上。然后点名要哪几个视图。没有共同的基线和固定的高度,模型给你的是几个兄弟姐妹的合影。
能用一致的风格把整个世界观做出来吗?
可以,办法是让一句画法和一句配色在每条提示词里保持完全相同,只换主体。先把这两句写好,再画任何图,并把它们当作固定不变的内容。风格在图与图之间跑偏,几乎都能追溯到有人改写了对画法的描述。