分镜提示词库

Morphic 上的分镜提示词库

经过实测的分镜提示词,可以直接复制到 Morphic 运行,画的是拍摄用的镜头计划,而不是成品插画。带编号的画格、表示镜头与主体运动的箭头,每格下面标好场次和时长,有意画得粗糙。每条都讲清各部分管什么,方便您照着改。

六个编号画格排成两行三列、旁边附有批注的完整分镜表,由 Seedream 5.0 Lite 生成

六格分镜表

完整的分镜表,白纸上的灰色马克笔和铅笔,带格线的画格边框,有意画得粗糙、随时可丢,保留辅助线,不上墨,不上色。排成两列三行共六个编号画格,右侧留出一条清晰的边栏,用来手写批注。每格是一幅厨房争吵的速写:一个全景、两个单人镜头、一个洒掉的杯子的插入镜头、一个反打和最后一个全景。每格角上有画格编号,旁边是小到看不成字的手写批注。表头有一个标题栏。4:5。

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三个画格排成一行,展示一个人穿过停车场的分镜条,由 Seedream 5.0 Lite 生成

横贯整页的三格条

三个分开的画格在一页上排成一行的分镜条,白纸上的灰色马克笔和铅笔,带格线的画格边框,有意画得粗糙、随时可丢,保留辅助线,不上墨,不上色。每格是同一个人穿过空荡荡停车场的松散写意速写:第一格里很小,第二格走近了,第三格是脸部特写。第二格上画着一条带尾巴的直箭头,表示行进方向。每格下面用大写字母手写「SC 12」和「2 SEC」。画格编号 1、2、3 写在每格的左上角。16:9。

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一个四格广告提案板,一行排开,最后一格是产品,由 Seedream 5.0 Lite 生成

广告片的四格提案板

一个四格的广告片提案板,白纸上的灰色马克笔和铅笔,带格线的画格边框,有意画得粗糙、随时可丢,保留辅助线,不上墨,不上色,画成一行四个带格线的画格,读起来是一个完整的论证。第一格是黎明时骑行者的全景,第二格是疲惫的双手握着车把的特写,第三格是登顶后视野展开的景象,第四格是地上一个干净的水瓶插入镜头。每格下面用大写字母手写编号 1 到 4,下面写「3 SEC」。第二格上有一条推镜箭头。4:3。

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用马克笔松散上色、只有一处暖色强调的铅笔分镜画格,由 Seedream 5.0 Lite 生成

带一点强调色的色彩板

分镜色彩画格,铅笔稿上盖着松散的马克笔,色彩涂得很快,笔触宽阔,越过了铅笔线,在边缘留出白纸。一条医院走廊,用冷灰绿色画出,走廊中段有一扇亮着的门,透出一抹暖琥珀色强调。带格线的画格边框。有意没画完,没有晕染,没有细节。画格下面用大写字母手写「COLOUR」和「SC 44」。16:9。

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山谷的宽幅分镜画格,一条竖向弧形箭头标出下降摇臂,由 Seedream 5.0 Lite 生成

带摇臂箭头的建立镜头

宽幅的建立镜头分镜画格,白纸上的灰色马克笔和铅笔,带格线的画格边框,有意画得粗糙、随时可丢,保留辅助线,不上墨,不上色,画的是一道山谷,中景处有一座小小的农舍,背后是山脊线。一条长长的弧形箭头叠画在画面上,在竖直平面内,从画格顶部高处起笔,向农舍扫下来,标明摇臂下降。画格下方有一个括起来的小矩形,显示终点位置。画格下面用大写字母手写「SC 1」和「10 SEC」。16:9。

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为手机竖屏广告画的三个竖长画格的竖版分镜表,由 Seedream 5.0 Lite 生成

手机竖屏广告分镜

竖向的分镜表,白纸上的灰色马克笔和铅笔,带格线的画格边框,有意画得粗糙、随时可丢,保留辅助线,不上墨,不上色,页面上竖着叠放三个竖长的带格线画格,每个都按手机画幅绘制,每格的上六分之一和下六分之一处各画一条浅色虚线,标出安全区。讲的是一位跑者系鞋带、出发、在观景点停下的小故事,所有调度都留在虚线之间。每格旁边用大写字母手写 1、2、3,并写「3 SEC」。9:16。

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标有编号机位和视野锥的房间俯视分镜平面图,由 Seedream 5.0 Lite 生成

标出机位的俯视平面图

一家小餐馆的俯视分镜平面图,白纸上用铅笔平面绘制,没有透视。墙是简单的双线,桌椅是朴素的轮廓。房间周围标着三个编号的机位,是小三角形,每个都有一个浅色视野锥向空间里展开,表示该机位覆盖的范围,分别标为 A、B 和 C。两个人物用圆圈表示,旁边有一条短箭头,标出他们移动的方向。粗糙的手绘,不上色。1:1。

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显示两个人物、一条虚线轴线和允许机位的俯视示意图,由 Seedream 5.0 Lite 生成

轴线示意图

白纸上用铅笔平面绘制的俯视示意图,两个人物用圆圈表示,面对面,一条长长的虚线笔直地穿过两人。虚线一侧的区域用淡淡的排线画出,标出允许的机位一侧,里面放着三个小机位三角形。另有一个机位三角形画在错误的一侧,被打了叉划掉。手写的大写标签:A、B 和 X。粗糙的手绘。1:1。

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单个分镜画格:门口的人影,一条粗弧形箭头标出推镜,由 Seedream 5.0 Lite 生成

门口画格与推镜箭头

单个分镜画格,白纸上的灰色马克笔和铅笔,带格线的画格边框,有意画得粗糙、随时可丢,保留辅助线,不上墨,不上色。从暗室内部看出去,一个人影站在亮着灯的门口,用几笔写意的线条草草勾出。一条粗的弧形箭头叠画在画面上,从画框边缘指向人影,标明一次缓慢的推镜,边框内用括号框出一个较小的矩形,显示运动结束的位置。画格下面用大写字母手写「SC 4A」和「4 SEC」。没有对白气泡。16:9。

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只用三个平涂灰色马克笔色阶画出来、用来规划反差的分镜画格,由 Seedream 5.0 Lite 生成

三档灰的明度板

分镜明度画格,白纸上恰好用三个平涂的灰色马克笔色阶画成,除此之外没有别的,没有线条阴影,也没有第四档。一个人站在隧道口,人物留成纸的白色,隧道壁是中灰,隧道内部是最深的灰。带格线的画格边框。靠色阶的分离完成引导视线的全部工作。画格下面用大写字母手写「VALUE」和「SC 30」。16:9。

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带螺旋箭头标出无人机下降运动的航拍分镜画格,由 Seedream 5.0 Lite 生成

海岸线上空的盘旋下降

高空航拍的分镜画格,白纸上的灰色马克笔和铅笔,带格线的画格边框,有意画得粗糙、随时可丢,保留辅助线,不上墨,不上色,斜向俯视一段多岩石的海岸线,海湾里有一条小船。一条松散的螺旋箭头叠画在画面上,向内、向下盘绕,指向小船,标明无人机盘旋下降的运动。悬崖和浪花用几笔快速的线条表示。画格下面用大写字母手写「DRONE DESCEND」和「14 SEC」。16:9。

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走廊分镜画格,一条长直箭头,下方画出移动轨道,由 Seedream 5.0 Lite 生成

标出轨道的走廊移镜

分镜画格,白纸上的灰色马克笔和铅笔,带格线的画格边框,有意画得粗糙、随时可丢,保留辅助线,不上墨,不上色,画的是一条一点透视的长长医院走廊,一个人背对镜头走远。一条长长的直箭头叠画在画面上,沿走廊延伸,箭头下面再沿地面画一条线,线上有短的横向刻痕,标出移动轨道。两侧的门飞快勾画,向后退去。画格下面用大写字母手写「TRACK IN」和「7 SEC」。16:9。

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画格边框画成抖动的双线,表示手持摄影的分镜画格,由 Seedream 5.0 Lite 生成

标明晃动的手持画格

分镜画格,白纸上的灰色马克笔和铅笔,带格线的画格边框,有意画得粗糙、随时可丢,保留辅助线,不上墨,不上色,但格线边框有意用松散发抖的双线画了两遍,标出这个镜头是手持。框里是一个人挤过拥挤的市场,其他人的身体被画框边缘生硬地切掉,画得又快又写意。地平线略有倾斜。画格下面用大写字母手写「HANDHELD」和「12 SEC」。5:4。

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一个布景周围带灯具符号和投射线的俯视布光图,由 Seedream 5.0 Lite 生成

带灯具符号的布光图

白纸上用铅笔平面绘制的俯视布光图,从上往下展示一个小布景,墙是双线,中间一张桌子。桌子周围标着四个灯位,是简单的符号:实心圆、空心圆、方块和三角,每个符号都带一条朝桌子的直线投射线,指示光的方向。图纸底部有一个图例,把每个符号配上手写的短标签。机位用一个三角形标出。粗糙的手绘,不上色。1:1。

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一张用速度草草涂出的十二个极小粗糙分镜缩略图,由 Seedream 5.0 Lite 生成

缩略图阶段,十二个小格

一页十二个很小的分镜缩略图,白纸上用软铅笔飞快地涂出,排成四列三行的粗网格。每个只有寥寥几笔,交代人物在画面里的位置和地平线落在哪里,没有五官,也没有任何细节。有些画格因为手没停住,盖过了画格边框。个别画格上划着几道箭头。没有场次标注。松散、快速、没画完。5:4。

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一张竖向的五个画格叠放、讲追逐戏的节拍板,由 Seedream 5.0 Lite 生成

竖向的动作节拍板

竖向的分镜节拍板,白纸上的灰色马克笔和铅笔,带格线的画格边框,有意画得粗糙、随时可丢,保留辅助线,不上墨,不上色。五个带格线的画格沿页面竖着叠放,格与格之间的间距有意不均匀,所以间距本身就读作时间。屋顶追逐,节拍依次是跳跃、滑脚、手抓住边缘、低头看和拉上去。每格旁边用大写字母手写短时长:「2 SEC」「1 SEC」「3 SEC」。松散的写意人物,不画脸。4:5。

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竖向的音乐视频分镜板,每格用小节数而不是秒数来标注,由 Seedream 5.0 Lite 生成

标着小节数的音乐分镜

竖向的音乐视频分镜,白纸上的灰色马克笔和铅笔,带格线的画格边框,有意画得粗糙、随时可丢,保留辅助线,不上墨,不上色,四个带格线的画格沿页面竖着叠放,讲一位歌手穿过空荡荡的仓库。每格旁边用大写字母写时间,以小节数而不是秒数表示:「BARS 1 TO 4」「BARS 5 TO 8」「BARS 9 TO 12」和「BARS 13 TO 16」。第二格上有一条短箭头,标明缓慢的推。松散的写意人物,不画五官细节。4:5。

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画格内有一个括起来的小矩形,标出快速变焦的落点,由 Seedream 5.0 Lite 生成

括出终点画面的急推变焦

分镜画格,白纸上的灰色马克笔和铅笔,带格线的画格边框,有意画得粗糙、随时可丢,保留辅助线,不上墨,不上色,画的是穿过尘土飞扬的院子的广角镜头,远处的围栏边站着一个人。画格内围着人物头部画了一个小矩形,只用四个角标表示,而不是完整的方框,标出快速变焦落在哪里。从画框边缘向里涂了几道放射状的速度线。画格下面用大写字母手写「CRASH ZOOM」和「1 SEC」。16:9。

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两个分镜画格,展示一场对话里相互对应的反向角度,由 Seedream 5.0 Lite 生成

同一页上的正反打

两个分镜画格并排,白纸上的灰色马克笔和铅笔,带格线的画格边框,有意画得粗糙、随时可丢,保留辅助线,不上墨,不上色,画成隔着桌子对话的一组配对的正打和反打。左格里,近处的一个肩膀占着左下角,说话的人物在中心偏右。右格里,近处的肩膀换到右下角,另一个人物在中心偏左,完全镜像。每格下面分别手写「SC 7B」和「SC 7C」。两格之间画着细小的视线箭头。16:9。

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人物站在三个编号站位上的分镜画格,由 Seedream 5.0 Lite 生成

标着编号站位的调度画格

分镜调度画格,白纸上的灰色马克笔和铅笔,带格线的画格边框,有意画得粗糙、随时可丢,保留辅助线,不上墨,不上色,画的是一个人穿过教堂内部,在同一幅画里画了三次,是三个先后的站位,之间用一条虚线连出路径。每个站位标着一个小的编号圆圈:1、2 和 3。后面松散地勾出长椅和一扇窗。人物画成简单的写意形状,没有脸。画格下面用大写字母手写「BLOCKING」和「SC 9」。4:5。

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常见问题

这些分镜提示词怎么用?
复制一条,粘贴到 Morphic,选中 Seedream 5.0 Lite,原样运行。然后换掉场景,但保留写明箭头、场次标注和粗糙程度的那几句。正是这三样,让出来的东西成为剧组能照着拍的计划,而不是一张场景图。
为什么这个库是为 Seedream 5.0 Lite 做的?
因为分镜板本来就是用完就丢的。它是一张快速的草图,价值全在导演改主意时重画几乎不花钱,所以每格三个积分的艺术化档位才是合适的搭配。让写实旗舰去渲染一张粗糙的马克笔草图,买到的细节反而与分镜板的用途背道而驰。
这和漫画分格库、概念设计库有什么区别?
漫画分格是成品,上墨、上字、印刷,读者看到的就是它。概念设计是制作用的美术稿,用来定下一个世界的样子。分镜板两者都不是。它是只给剧组看的镜头计划,要紧的是编号、表示镜头和主体往哪里动的箭头、场次标注和时长。它有意画得粗糙,因为迟早要重画。
怎样在一张静帧里表现镜头运动?
把运动画成叠在画面上的标记,并且明说。推镜用一条粗的弧形箭头,摇镜或移镜用一条带尾巴的直箭头,变焦的终点用括号框出的内矩形。把箭头写成画上去的标注,而不是用文字描述动作,模型才不会去让主体动起来,而是标出镜头的运动。
做抖音、视频号的竖屏短视频或 AI短剧,分镜该怎么画?
先把画幅写成 9:16,再把安全区画进每一格。顶部和底部要留给标题、字幕和按钮,所以人物和动作都排在两条虚线之间。本页“手机竖屏广告分镜”和“竖屏剪辑的分镜”两条就是这样写的。短剧可以一集一张表:每格标好场次和时长,快切的地方用箭头标出来。
怎样让一整段分镜看起来像同一块板子?
把媒介和纸面固定一次,只改镜头。先定下是白纸上的灰色马克笔加铅笔,带格线边框,每一格都原样写这一句,只改变调度。出自同一只手的分镜板读起来是一份计划,画风在格与格之间来回变的,读起来像几个人在各猜各的。