扁平插画提示词库

Morphic 上的扁平插画提示词库

可直接复制运行的扁平插画提示词,已在 Morphic 上跑通。每条都说明各部分的作用,方便您照着改,不用瞎猜。PPT配图、公众号头图、App空状态都用得上。

纯色平涂的扁平矢量插画:一位女士给大盆龟背竹浇水,由 Recraft 生成

给龟背竹浇水

扁平矢量插画,只用纯色平涂,没有渐变、明暗和肌理。一位女士在公寓一角给一盆大龟背竹浇水,全部画成简化的几何形。配色只有四种纯色,铺在奶油色底上。留白充足,缩小后形状依然一目了然。面部只用最少的几笔示意。不是3D渲染,无投影,无笔触肌理,无摄影光影,4:5。

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扁平信息图:把一个流程画成四个相连的步骤,由 Recraft 生成

横跨页面的四个步骤

扁平矢量信息图,宽幅。四步流程从左到右排开,每一步是一枚简洁的圆形徽章,里面有一个极简图标。四枚徽章直径相同,间距均匀,由三条完全相同的直线连接,粗细和颜色一致。每枚徽章下方有一行简短的标签,用朴素的无衬线字体。步骤之间除了徽章里的图标,其余都不变。配色为四种纯色,加炭灰色文字,铺在奶油色底上。无渐变,无投影,无三维效果,无透视。边距均匀,16:9。

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扁平空状态插画:一只什么都没有的箱子,由 Recraft 生成

空空如也的纸箱

产品空状态用的扁平矢量插画。一只敞口的纸箱,只用三个简单的扁平形状画成,里面什么也没有。它略微偏离中心,放在一大片素色底上,四周留出大量空间。旁边飘着两个小小的图形,让画面显得轻盈。全部用纯色平涂,每种颜色只配一个更深的色调,作为箱子内壁的硬边色块。配色为浅沙色、柔和的珊瑚色和奶油色,刻意偏暖而不偏灰。无渐变,无投影,无描边,无肌理。所有形体都是圆角,4:3。

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扁平插画:办公楼剖面,画出好几个房间,由 Recraft 生成

小型办公楼剖面图

扁平矢量剖面插画,宽幅。一栋三层办公楼,前墙被去掉。每个房间都正对着看,没有任何透视,画成一格一格的矩形空间。每个空间里有简单的扁平家具,以及一两个简化的人物,各自在做不同的事。墙面和地板都是单一纯色,家具用一个更深的色调画成硬边形状。配色为六种纯色,铺在奶油色底上。无渐变,无阴影,无描边,画面里没有任何灭点。每个房间的细节量一致,16:9。

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扁平插画:粗细统一的粗轮廓线加有限的填充色,由 Recraft 生成

水壶外的粗轮廓线

扁平矢量插画,每个形状外都绕一道粗细统一的粗轮廓线。最大的形体和最小的细节,线条粗细完全相同。画面是灶台上的一把水壶,旁边有一只小杯子。轮廓线内部只有纯色平涂,没有别的。轮廓线始终是同一种近黑的深色。配色为三种平涂色,加轮廓线,铺在奶油色底上。无渐变,无明暗,无投影,任何地方都没有线宽变化。线条的端头和转角都是圆的,4:5。

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扁平插画:用简单几何形搭成的水果静物,由 Recraft 生成

圆形搭成的果盘

扁平矢量静物,只用圆形、矩形和半圆构成,画面里不出现任何其他类型的形状。桌上摆着一只果盘。盘子是半圆,桌子是矩形,每个水果都是一个不同颜色的纯圆,果梗是小矩形。形状不变形,也不画成有机曲线。只用纯色平涂,盘子内侧加一个更深的平涂色。配色为六种纯色,铺在暖灰底上。无渐变,无阴影,无描边,无肌理,3:4。

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扁平插画:复古的20世纪中叶配色,形状略带瑕疵,由 Recraft 生成

20世纪中叶风格的厨房

20世纪中叶风格的扁平矢量插画,形状刻意略有瑕疵,像是手工剪纸。边缘不太直,形体也对不太齐。画面是一间厨房,有一把咖啡壶、两只杯子和一只挂钟。只用纯色平涂,无渐变,无阴影,形状内部无肌理。配色为芥末黄、青绿、焦橙、奶油色和炭灰色,全部略微压低饱和度。两个形状交叠的小块区域,显示为更深的平涂色。无描边,无透视,4:5。

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宽幅扁平插画:由层层叠放的色块构成的城市天际线,由 Recraft 生成

层叠色块的城市天际线

扁平矢量插画,宽幅城市天际线,所有纵深感都来自图形互相遮挡,而不是任何明暗。四层建筑前后叠放,每层一种纯色,从远处的淡色带,过渡到近处饱和度最高的色带。前景横着一条简单的平涂河流。无渐变,无阴影,无描边。窗户是同一个浅色调的小矩形。配色为五种纯色,外加奶油色天空。边缘处处硬朗利落,天空留白充足,16:9。

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扁平编辑类插画:两个人在桌边交接文件,概念一目了然,由 Recraft 生成

递过去一个纸质文件夹

扁平矢量编辑类插画。画面是两个人隔着一张素净的桌子。一人把纸质文件夹递过桌面,另一人双手去接,整个想法就落在这一个动作上。身体简化成扁平几何形,面部只有眼睛和一点眉形示意。全部用纯色平涂。每种颜色只配一个更深的色调,作为形体背光面的硬边色块,除此之外没有别的。配色为沉静的青绿、暖陶土色、奶油色和炭灰。无渐变,无柔和阴影,无描边。背景平整,留白充足,4:3。

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由叶片和小图形组成的扁平重复图案单元,由 Recraft 生成

可拼接的叶片图案

扁平矢量重复图案单元,方形,也就是四方连续纹样的一块。简单的叶片和枝茎图形散布在深橄榄绿底上,用四种纯色,间距均匀。任何图形都不碰到、也不越过单元边缘,这样图案才能干净地重复拼接。每片叶子只用一块纯色,不画叶脉,无渐变,无阴影。图案只有两种大小,按不同角度旋转,避免出现明显的网格感。边缘硬朗,无描边。疏密均衡,既没有大片空白,也不拥挤,1:1。

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扁平角色插画:不带描边的单个人物,由 Recraft 生成

抱臂的面包师

扁平矢量角色插画,完全不用描边,每个形体只靠两种颜色交界的那条边来界定。一位面包师抱臂站着,单凭剪影就能认出。轮廓特征有三处:宽大的围裙、袖口有清晰台阶的卷袖,以及头上系的一块布。面部只有两个圆点眼睛和一道小小的扁平眉线。全部用纯色平涂,每种颜色只配一个更深的色调,作为硬边色块。配色为陶土红、奶油色、暖灰和炭灰。无渐变,无阴影,无肌理。背景平整素净,1:1。

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扁平插画:融入小场景的柱状图,由 Recraft 生成

爬上柱状图的小人

扁平矢量插画,把图表和小场景结合起来。五根间距均匀、高度递增的柱子立在同一条基线上,规整到能当真正的图表来读。两个简化的人物在柱子之间攀爬:一个坐在第三根柱子上,一个伸手够向第四根。柱子是一种纯色,右侧面再用一个更深的纯色。两个人物各用另外一种纯色。配色为四种纯色,铺在奶油色上。无渐变,无阴影,无描边,柱子没有透视,4:3。

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扁平插画:一条长长的水平时间线,配有节点和小场景,由 Recraft 生成

带五个节点的时间线

扁平矢量时间线插画,宽幅。一条笔直的水平线横贯画面,位于中间高度,五个完全相同的圆形节点等距地落在线上。三个节点的上方和两个节点的下方,各有一幅扁平小场景,上下交替排列。每幅只有两三个简单形状那么高。线的下方有简短的标签,用朴素的炭灰色无衬线字体。配色为一种线条色、三种小场景色和奶油色。无渐变,无阴影,无描边。所有小场景比例一致,16:9。

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扁平插画:由简化的道路、水面和街区组成的地图,由 Recraft 生成

平涂色的街区地图

扁平矢量地图插画,方形,正上方俯视,没有透视。画的是一片街区,道路恰好只有两种宽度:较宽的是主干道,较窄的是其余所有道路。道路用同一种纯色,画在浅色底上。街区建筑是朴素的扁平形状,统一用一个暖色调,公园绿地用一种绿,水面用一种蓝。四个小小的扁平标记表示地标。无渐变,无阴影,街区建筑无描边,无文字标注。边缘硬朗干净,整张地图的视觉分量均衡,1:1。

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九个扁平图标排在网格上,共用同一种描边粗细,由 Recraft 生成

同一网格上的九个图标

扁平矢量图标集,方形,九个图标排成三乘三的网格,间距均匀。九个全部画成轮廓线,描边粗细完全相同,圆角半径相同,在各自的边框内视觉大小也一致。依次是房子、信封、时钟、锁、书签、指南针、电池、打印机和文件夹。单一颜色,暖白底上用深炭灰,没有填充,也没有第二种颜色。无渐变,无阴影,无透视。九个图标的几何构造保持一致,1:1。

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只用两色加叠印效果的扁平插画,由 Recraft 生成

两种油墨与一处叠印

扁平矢量插画,只用两种油墨印刷:暖红和深蓝。两个图形交叠的地方,会出现一种更深的第三色,就像两种油墨叠印后相乘。画面里不存在其他颜色。一位骑车人从一排树旁经过:自行车是红色,树是蓝色,车轮压过一根树干,产生叠印色。纯色平涂,边缘硬朗,无渐变,无阴影,无描边。唯一的浅色,是透出来的奶油色纸底。图形简化为几何形,留白充足,3:4。

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竖幅扁平插画:由层层叠放的色带构成的山景,由 Recraft 生成

层层叠叠的山

扁平矢量风景插画,竖幅。山景由六条横向色带叠成,每条是一道带锯齿上缘的简单剪影。最底部最近的一条最深,往上每一条依次变浅,最后是淡淡的平涂天空。高处天空中有一个小圆盘,作为太阳。全画没有渐变,没有肌理,没有描边,色带内部也没有明暗。配色是六个色阶,从深松绿到淡薄荷绿。相邻色带之间的边缘都硬朗干净,9:16。

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扁平插画:一只手握着手机,屏幕上是简单界面,由 Recraft 生成

握着手机的手

扁平矢量插画,一只手握着手机,方形。手画成简化的几何形,拇指是一个圆润的单一形状。手机屏幕上恰好只有三个元素:顶部一根宽条,中间一个圆,圆下面一根短条,再没有别的。全部用纯色平涂,手的下侧和手机边缘各配一个更深的平涂色。配色为暖沙色肤色、炭灰色机身、一个珊瑚色点缀和奶油色底。无渐变,无阴影,无描边,屏幕上没有反光,1:1。

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扁平插画:许多颜色各异的简化小人组成的人群,由 Recraft 生成

四十个小人组成的人群

扁平矢量人群插画,约四十个简化的小人铺满画面。他们全都由同一小套部件构成:圆头、简单的躯干和两条直腿。差别只在颜色、身高和手臂角度。脸只有两个圆点。人物自由重叠来营造纵深,全画没有任何阴影。八种纯色平均分布在人群中,铺在奶油色底上。无渐变,无描边,无肌理,无透视。间距均匀,没有空隙,4:3。

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网页首屏用的扁平插画:主体居中,并留出放文字的空间,由 Recraft 生成

左侧留白的首屏插画

网页首屏用的扁平矢量插画,宽幅。右半边是一个简单的场景:一个人坐在桌前,旁边有一盆植物和一扇窗。全部由纯色扁平形状构成。整个左半边只是平整的底色,里面什么都没有,留给标题。全部用纯色平涂,每种颜色配一个更深的平涂色。配色为沉静的靛蓝、暖沙色、鼠尾草绿和奶油色。无渐变,无投影,无描边,无肌理。形状简化成几何形,边距充裕,没有任何元素越入留白区,16:9。

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常见问题

这些扁平插画提示词怎么用?
复制一条提示词,粘贴到 Morphic,选中 Recraft,原样运行。然后只换主体,保留禁止渐变、阴影和肌理的那几句,因为风格就靠这些否定句撑着。删掉它们,出来的多半是一幅带柔和明暗的图。
怎么避免成品看起来隐隐有立体感?
直接禁止会产生纵深的东西,不要只说“要扁平”。写明无渐变、无投影、无高光、无环境光遮蔽、无肌理。再给模型一条正当的表现体积的办法,通常是每种颜色配一个更深的色调,画成硬边色块。
怎么让一整套插画风格保持一致?
把配色和线条规则写一次,在每条提示词里原样重复。写明具体颜色,说清有没有描边、描边多粗,再固定圆角半径。这种风格的一致性,几乎全靠这两句话,而不是靠题材。
能得到矢量图,而不只是位图吗?
出来的是位图,请把它当作设计参考,而不是可直接投产的稿件。这种风格由硬边的扁平形状构成,需要真正的矢量时可以顺利描摹。这里的提示词也有意避开了会让描摹变难的渐变和柔边。只是放进 PPT 或公众号文章的话,直接用位图即可。
用这些提示词做出的插画可以商用吗?
这里的提示词写的都是原创的通用主体,比如浇花的人、城市天际线和水壶。其中没有现成的品牌、角色和真人形象。改写时,也请不要加入他人的商标、卡通形象或真人肖像。用于公众号、电商详情页等商业场景前,请先对照 Morphic 的服务条款确认用途。