等距插画提示词库

Morphic 上的等距插画提示词库

可直接复制运行的等距插画提示词,每条都说明各部分的作用,方便您照着改写,而不是靠猜。

两层街角咖啡店的等距剖切图,平涂矢量配色,由 Recraft 生成

街角咖啡店剖切图

等距插画,严格平行投影,没有透视汇聚:每条竖边都互相平行,画面里找不到灭点。一家街角小咖啡店被剖开,露出两层:楼下是吧台和高脚凳,楼上是储藏间。平涂矢量色块,每个体块只在一个面上加一档单色明暗。薄荷绿与暖沙色配色,底色为素净的奶油白。不是照片,不是镜头渲染的三维图,任何位置都没有透视汇聚,画幅 1:1。

Edit prompt
零件沿一条轴线分离的等距爆炸图,主体是一台相机,由 Recraft 生成

沿单一轴线拆开的相机

等距爆炸图,严格平行投影,所有竖边平行,没有灭点。一台小型相机拆成七个零件,全部只沿同一根竖轴错开,按装配顺序上下叠放,间距均匀:机身、感光元件板、快门环、镜筒、前镜片、滤镜和镜头盖。细虚线中心线穿过间隙,把零件串起来。平涂矢量色块,每个零件在同一个面上加一档深色。炭黑、暖灰、黄铜和奶油色。无透视,无渐变,无投影,画幅 3:4。

Edit prompt
等距信息图,展示相互连接的节点与流向,由 Recraft 生成

相连节点组成的网络

等距信息图,严格平行投影,竖边平行,无灭点。七个大小相同的立方体节点,落在隐含的地面网格的不同位置,用管线相连;管线只沿两条后退轴线走,在直角处转弯,不斜穿画面。三段管线上有小方向箭头。每个节点顶面有一个简单的平涂图标。平涂矢量色块,每个立方体同一面加一档深色。靛蓝、鼠尾草绿、暖沙色和奶油色。无透视,画幅 16:9。

Edit prompt
等距厨房,以平行投影表现电器和台面,由 Recraft 生成

沿两面墙的厨房

等距插画,厨房,严格平行投影,竖边平行,无灭点。橱柜沿相交于墙角的两面墙排开,两排的进深从头到尾完全一致,不向远处收窄。有电器、水槽、灶台、吊柜,以及一张带两把椅子的小桌,全部在同一网格上,比例统一。平涂矢量色块,每个体块的同一个面加一档深色。鼠尾草绿柜体、浅色木头、白色台面和黄铜。无透视,无渐变,画幅 4:3。

Edit prompt
九个小物件共用同一投影角度的等距图标组,由 Recraft 生成

九件物品,同一个角度

一套等距图标,方形画面,3×3 网格里放九件小物品,每件的投影角度完全相同,竖边平行,无灭点,在各自格子里的视觉大小也一致。物品是:纸箱、时钟、文件夹、电池、打印机、相机、挂锁、书和马克杯。平涂矢量色块,每件物品同一个面加一档深色,顶面加一档浅色。五种平涂色,奶油色底。九件的结构和边缘处理保持一致,画幅 1:1。

Edit prompt
由立方体堆叠成抽象高塔的等距插画,由 Recraft 生成

方块堆成的塔

高耸的等距插画,由完全相同的立方体堆成的抽象塔,严格平行投影;无论摆得多高,每个立方体在画面上的大小都一样,这只有在没有灭点时才成立。约二十个立方体错位堆叠,成一座歪斜不规则的塔,有的悬挑出去,有几个悬浮在塔旁。平涂矢量色块,每个立方体用三档色调:顶面一档,可见的两个侧面各一档,且全图一致。五种平涂色,深色底。无透视,无渐变,画幅 9:16。

Edit prompt
等距城市街区,有多栋楼房、街道和小型车辆,由 Recraft 生成

四个街角的城市街区

等距插画,城市街区,严格平行投影,所有竖边平行,没有灭点。街道、人行道和楼房全部对齐同样的两条后退轴线,网格从头到尾一致。十字路口周围有六栋高低不同的楼,配上简化的小型车辆、行道树和行人,比例统一。平涂矢量色块,每个体块的同一个面加一档深色。暖灰、陶土色、鼠尾草绿和奶油色。无透视,无写实光照,除简单的平涂偏移外不画投影,画幅 4:3。

Edit prompt
墙体拉伸到低矮高度的一居室等距户型图,由 Recraft 生成

矮墙户型图

平面斜轴测插画,一居室户型:平面按真实形状绘制,墙体向上拉伸到刻意压低的高度,约到膝盖,使每个房间从上方都完整可见。所有竖边平行,画面中没有灭点。家具画成简单的拉伸体块,比例统一,门用矮墙上的缺口表示。平涂矢量色块,每面墙的内侧加一档深色。浅橡木地板、暖白墙面,再配四种柔和的点缀色。无透视,无明暗渐变,画幅 16:9。

Edit prompt
等距仓库内部,有货架和叉车,由 Recraft 生成

成排的仓库货架

等距插画,仓库内部,严格平行投影,竖边平行,无灭点。六组相同的货架格位沿一条后退轴线等距重复,每组三层,托盘摆法一致;通道里有两辆简化叉车,一端是装卸口。所有元素在同一网格上,比例统一。平涂矢量色块,每个体块的背光面加一档深色。钢蓝货架、纸箱暖棕、水泥灰,外加一种安全黄。无透视,画幅 4:3。

Edit prompt
画成精细微缩模型的单栋小建筑等距插画,由 Recraft 生成

街角小店的微缩模型

等距插画,一间街角小店,严格平行投影,竖边平行,无灭点,画成独立的微缩模型,立在干净的矩形底座上,底座边缘锐利,不向背景渐隐。雨棚、店面玻璃、一张长凳、两个窗台花箱和一根烟囱,比例统一。平涂矢量色块,每个体块的同一个面加一档深色。灰粉色外墙、深绿木作、奶油色和炭黑,底色素净。无透视,无渐变,无柔和阴影,画幅 1:1。

Edit prompt
由楼梯和斜坡连接的多层平台等距插画,由 Recraft 生成

用楼梯相连的平台

等距插画,严格平行投影,一组高低不同的悬浮平台,由楼梯和斜坡相连;每级踏面都与平台共用同一条后退轴线,没有一段楼梯偏出投影。所有竖边平行,画面中没有灭点。五个平台、三段楼梯和一段斜坡,配简单的栏杆。平涂矢量色块,同一个面统一加一档深色,每个平台的厚度用一个平涂侧面表示。暖石色、苔绿和奶油色,底色素净。无透视,画幅 3:4。

Edit prompt
等距菜园,有种植畦、小路和温室,由 Recraft 生成

俯瞰的小菜园

等距插画,一块菜园,严格平行投影,竖边平行,无灭点。六个种植畦排在网格上,畦间是小路,里面种着沿一条后退轴线排列的简单重复记号;一角还有小温室、一只集水桶、一个堆肥箱和一间农具棚。全部在同一网格上,比例统一。平涂矢量色块,每个凸起元素的同一个面加一档深色。泥土棕、四种绿色、风化的木色和奶油色。无透视,无渐变,画幅 1:1。

Edit prompt
展示内部机构的机器等距剖切图,由 Recraft 生成

揭开外壳的水泵

等距剖切图,机器,严格平行投影,竖边平行,无灭点。一台水泵,外壳沿一个干净的竖直平面去掉四分之一,叶轮、轴、轴承和进水通道都露在里面。所有被切开的表面填同一种独一无二的剖面线色调,别处不出现,这样剖开的材料与一直外露的表面一眼分得开。其余部分是平涂矢量色块,每个面一档深色。铸铁灰、黄铜、氧化红和剖面色。无透视,画幅 3:4。

Edit prompt
等距书桌工位,含电脑、台灯和配件,由 Recraft 生成

台灯与显示器的书桌

等距插画,书桌工位,严格平行投影:包括最小的物件在内,每一件东西都与书桌共用同样的两条后退轴线。有显示器、键盘、可调角度的台灯、马克杯、三本叠起来的书和一盆小植物,全部竖边平行,没有灭点。平涂矢量色块,每件物品的同一个面加一档深色。柔和的青绿、暖木色、奶油色和炭黑,底色素净。无透视,无渐变,无柔和阴影,画幅 1:1。

Edit prompt
一组可互相拼接的等距游戏地形图块,由 Recraft 生成

可以拼接的地形图块

一套等距游戏图块,方形画面,3×3 排列九块地形图块,每块都建在尺寸和角度完全相同的菱形底面上,因此能严丝合缝地拼接。严格平行投影,竖边平行,无灭点。每块高度一致,内容各不相同:草地、水面、沙地、岩石、小路、桥、树、小屋和栅栏。平涂矢量色块,每个凸起元素的同一个面加一档深色。八种平涂色。无透视,无渐变,画幅 1:1。

Edit prompt
高耸的多层楼等距剖切图,每一层都敞开可见,由 Recraft 生成

六层楼,去掉前墙

高耸的等距剖切图,严格平行投影,竖边平行,无灭点。一栋六层建筑,前墙沿同一个贯通全高的竖直平面拆去,每层敞开的幅度完全一致。每层布置不同:一层商铺、两层办公室、两层住宅和一个屋顶露台,楼梯与电梯井沿切面连续上行。平涂矢量色块,同一个面统一加一档深色。六种柔和的颜色,奶油色底。无透视,无渐变,画幅 9:16。

Edit prompt
等距火车站,有站台、轨道和一列火车,由 Recraft 生成

双站台的小火车站

等距插画,一座小型火车站,严格平行投影,竖边平行,无灭点;轨道和两个站台都沿其中一条后退轴线展开,整个构图因此保持准确。一列四节车厢的列车停在一侧站台,画成重复的相同单元。雨棚、天桥、长椅和一座小售票房完成场景,比例统一。平涂矢量色块,每个体块的同一个面加一档深色。石板灰、氧化红、奶油色和鼠尾草绿。无透视,无渐变,画幅 16:9。

Edit prompt
等距工厂生产线,横穿画面,由 Recraft 生成

生产线,从头到尾

等距插画,工厂生产线,严格平行投影,竖边平行,无灭点。传送带沿一条后退轴线从左下伸向右上,依次经过五个工位:进料、成型、检验、包装和发货,每个工位是一台简单的机器体块,旁边站着一名简化的工人。传送带上的小箭头标出前进方向。平涂矢量色块,同一个面统一加一档深色。钢蓝、水泥灰、安全黄和奶油色。无透视,画幅 4:3。

Edit prompt
等距校园总平面图,有多栋建筑和小径,由 Recraft 生成

小径相连的校园

等距总平面图,严格平行投影,竖边平行,无灭点。五栋占地各不相同的建筑立在同一个连续的地面上,由顺着两条后退轴线的小径和绿化相连,另有停车场、庭院和一排树。建筑是简单的拉伸体块,坡屋顶或平屋顶,窗只用平涂矩形表示。比例统一。平涂矢量色块,同一个面统一加一档深色。草绿、暖砖色、石板灰和奶油色。无透视,画幅 16:9。

Edit prompt
等距图书馆内部,有书架和阅览桌,由 Recraft 生成

一排排书架的图书馆

等距插画,图书馆内部,严格平行投影,竖边平行,无灭点;书架沿两条后退轴线排开,让空间明显占据两个方向而不是一个。中间是带椅子的阅览桌,一角有服务台,几个简化的人物坐着或在浏览,比例统一。书籍在书架上画成平涂的彩色色带,不逐本绘制。平涂矢量色块,每个体块的同一个面加一档深色。暖木色、深绿、奶油色,外加八种书脊颜色。无透视,画幅 4:3。

Edit prompt

简单定价

今天就免费开始,随时可以升级或取消。

Basic

$19/ 月
账单金额为 $0 每年

2400 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Standard

$24/ 月
账单金额为 $0 每年

3625 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Pro

$45/ 月
账单金额为 $0 每年

6350 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 4 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Max

$170/ 月
账单金额为 $0 每年

24650 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 9 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Enterprise

更高的限制

自定义

定价和账单条款

大容量信用
自定义席位限制
所有模型
工作流
Pricing Gradient

Free

供随意体验

$0

永久免费

最多 20 积分
仅1个用户
部分模型
工作流

常见问题

这些等距插画提示词怎么用?
复制一条提示词,粘贴到 Morphic,选上 Recraft,原样跑一遍。之后只换题材,投影那一句原样留着。关于边线平行、没有灭点的那句话,是等距图和普通斜俯视图之间唯一的分界。
为什么这套提示词是为 Recraft 写的?
真正的平行投影是一种制图约定,而不是相机位置,正适合这一档模型擅长的构造型设计素材。测试中它把每条竖边都保持平行,画面里没有任何灭点。基于镜头的写实模型很难稳定做到这一点。
为什么我的等距图总是带透视?
因为对多数模型来说,“等距”只是一种外观,而不是一套几何。请把它写成规则:所有竖边平行,画面里任何位置都没有灭点,后退的线保持恒定角度。把不许出现的东西点名,问题就解决了。
等距插画和 2.5D 插画是一回事吗?
国内常说的 2.5D 插画,多半指的就是这类画法:平涂的二维画面,却有立体的体块感。严格来讲,等轴测(等距)图的两条水平轴夹角相同,约 30 度,画面左右对称。平面斜轴测则把平面图原样旋转,再把竖向拉起来,所以户型图能保持真实形状。想画户型图、游戏图块或小图标,这里都有对应的提示词。
怎么让一整套等距图保持一致?
固定三件事:投影角度、光线方向和配色,并在每条提示词里重复这三句。平行投影没有相机可动,会漂的只有轴线的角度和每个体块的受光面。这两样都很容易写明。