钟声铃声音效

山谷那头的教堂钟、课间的上下课铃、手摇铃和自行车铃。钟铃的一切,由大小和所在的空间决定。

  • 设定钟的大小和周围的空间
  • 为您的钟楼敲响的一声,不是人人共用的素材库片段
  • 干净的音频,完整保留余音
石塔里的一口大青铜钟,低角度的光掠过钟唇和磨损的痕迹

适合影视、游戏和动画的各种钟铃

教堂钟

0:07

深沉的一击,拖着悠长闪烁的余音。余音就是钟的大小,也是压缩过的素材最先丢掉的部分。

学校电铃

0:05

刺耳连续的叮当,反射尖锐。上下课铃就是这个味道,没有音乐性,走廊占了一半的效果。

手摇铃

0:04

明亮而不规则的铃声,每一下都听得见铃舌。不规则,才让人觉得是手摇的,而不是机器。

自行车铃

0:03

清亮细薄的一声,带短促的余颤。小巧、客气,放在街上立刻就位。

远处的钟声

0:07

山谷那头好几口教堂钟,被距离磨软、糊在一起。画面里什么都不用出现,就能交代一座小镇和一个钟点。

船钟

0:04

一口小而硬的钟连敲两下,几乎没有余音。潮湿的空气加金属,一听就是甲板。

用提示词生成钟声

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

钟声铃声音效的几种用法

在准确的一帧上敲出时辰

单次撞响有硬朗的起音和长长的尾音,落点精确,又能垫在下一个镜头底下。

编辑提示词
在准确的一帧上敲出时辰

让悠长的余音撑住定格镜头

远处的钟声彼此糊在一起,自己就能填满好几秒,所以广角画面下不需要别的声音。

编辑提示词
让悠长的余音撑住定格镜头

说明这是哪种建筑

走廊里的校铃,开阔空气里的教堂钟,潮湿金属上的船钟,各自交代了一个完全不同的场景。

编辑提示词
说明这是哪种建筑

在画外放一条街

一声自行车铃告诉观众,画面外不远处就是马路,而镜头对着的完全是别处。

编辑提示词
在画外放一条街

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常见问题

怎么让钟声听上去大,而不是单薄?
把余音拉长。大铜钟能响好几秒,音色还会随着渐弱而变化,小钟却几乎立刻被闷住。大小体现在要多久才消失,而不是敲得有多响。余音被截短,钟声就会发薄,所以要明确写“悠长闪烁的余音”,不要只写“响”。
怎么把钟声放进一座建筑里?
描述反射。坚硬的走廊是尖锐快速的回声,石塔是悠长开阔的回声,潮湿的甲板几乎没有回声。空间往往比钟本身更能说明这是哪里。
古寺钟声和教堂钟声有什么区别,提示词怎么写?
区别多在敲法。多数寺钟没有铃舌,由木槌或撞钟木从外面撞响,起音更闷;常见的教堂钟靠里面的铃舌敲击,起音更清脆。提示词里先写明怎么敲,再写余音和空间。
怎么用钟声交代时间?
用山谷对面的好几口教堂钟。单独一声只标出一个钟点。被距离糊在一起的钟声,像一座小镇在过一天,钟点和场景一起就位了。
手摇铃和电铃有什么不同?
不规则。手摇铃由人来摇,铃舌敲得时轻时重,电铃则是机械地均匀。要求这种参差,场景里就有了人。
这些钟铃音效可以商用吗?
可以,付费计划中生成的音频可用于商业用途,完整授权条款见我们的服务条款。每一条都是生成的,不是从共用素材库里取的,所以也不会出现在别人的场景里。