打嗝音效

饱嗝有很多种:短促的一声、拖长的一声、带水声的一声。长短和音色都按你的段子生成。吃播、整蛊、搞笑短视频里的这一下,不用再和别人共用同一条音效。

  • 说清气流拖多久、带不带水声、怎么收尾
  • 为你的段子量身表演一段,不用再和别人共用那条音效板素材
  • 音频是干声,声音落在哪里,由你来定
特写一张张开的嘴,停在呼气的瞬间,气流扭曲了下唇周围的光

搞笑剪辑、动画与游戏里的饱嗝声

短促饱嗝

起音快,低沉嘶哑,干脆收尾。多数搞笑剪辑要的就是这一条:它只占一帧,不挡下一句台词。

拖长大嗝

拖上好几秒,气走光时音高慢慢塌下去。笑点就在长度上,适合让围观者的反应来担当包袱的时候。

带水声的嗝

喉咙里有了液体,嘶声变成咕噜声。听起来像喝了不少,这样的人物刻画,干声做不到。

小而尖的嗝

又细又亮,转眼就没,底下没有低沉的厚度。动画或游戏里的小角色用它合适,换成成年人的嗝,体型就全不对了。

闷着的嗝

闭着嘴硬压下去,高频边缘没了,音色发闷。像有人在憋着不打,在正式场合,比放开来打更好笑。

连环滚嗝

四五下参差的爆发连成一串,没有一口顺滑的气。节奏是断的,剪辑下刀的地方多,狠狠裁短也不垮。

用提示词生成饱嗝声

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

打嗝音效的几种用法

不写台词,也能给包袱收尾

对方话音一落,下一帧来一声短促的嗝,抵得上一句书面反驳。播客片段和动画短片里,效果一样。

编辑提示词
不写台词,也能给包袱收尾

不放配乐,也能打破冷场

拖长的一声填满几秒空白,观众还愿意盯着看。游戏过场或小品里,放配乐像在道歉,这时用它正合适。

编辑提示词
不放配乐,也能打破冷场

一声就交代这是什么样的人

一声带水声、毫不收敛的嗝,比任何人物描述都快地立住角色。动画师和游戏编剧在人物一出场时,就拿它当速写。

编辑提示词
一声就交代这是什么样的人

暗示画外有人

画外一声闷嗝,让屋里多了一个人,不用拍出来,也不用做动画。电影、游戏和广播剧里,一个声音省一个镜头。

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暗示画外有人

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常见问题

怎样的打嗝音效听起来才真实?
关键在嘶声和收尾。真实的饱嗝带有参差的嗡嗡质感,音调不平滑,结尾也是突然停住,不会渐渐淡出。把这两点写进提示词,不管多长都站得住。
打嗝音效怎么写提示词,才不会出来“呃”的一声?
中文里的“打嗝”,既可以指饱嗝,也可以指膈肌痉挛的“呃”。要饱嗝,就写胃里的气顺着喉咙涌上来。再说明是谁的喉咙、拖多长、带不带液体、怎么收尾。只写“打嗝”两个字,结果可能偏向短促的“呃”。
怎样得到更长的饱嗝?
让气流稳稳顶上来并保持,再写明大约几秒。补一句音高随气走光而下滑,长音才不会变成平板的嗡嗡声。
怎样让饱嗝听起来像个小角色?
要一声又细又亮、几乎没有低频垫底的气流。体型主要靠低频传达,去掉低频,声源就缩小了。反过来,加重低沉的嘶声,角色就显得更大。
打嗝音效为什么在对白下面听不清?
因为饱嗝和说话的人声挤在同一段中频里。选带水声或连环的那一版,参差的质感更容易穿出来,也可以放在两句台词的空档。拉开位置,比硬拉音量管用。
生成的打嗝音效可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。声音按你的描述生成,搞笑账号也不用和别的频道共用同一条音效板素材。