可爱音效

小小的东西有自己的声音:软软的一声“啵”,玩具被捏出的吱吱,一口惊喜的小喘息,轻轻闪过的亮光,还有小角色不带字的哼哼。萌系短视频、动画和小游戏里,用的就是这一套。

  • 只要写“高、轻、圆”,这就是全部诀窍,换成什么物件都管用
  • 一套属于您角色的声音,不和别人共用每个App都在用的默认音效包
  • 下载干净的音频,直接拖进您的项目
可爱音效

适用于动画、游戏和视频的小声音

软萌啵声

一声轻柔的高音,没有尖锐的边。可爱靠的是圆润,起音一硬,萌感立刻消失。

玩具吱吱声

橡胶玩具被捏了一下,声音高而带气,松手时轻轻回弹。招人疼的,正是回弹的那一半。

小小的惊喜喘息

极小的一口惊喜吸气。有人声的影子,却几乎听不出来,所以不会被当成真人。

轻盈闪光

细小的玻璃般的音,轻轻向上飘。比本站其他页面里的闪光音都更小、更轻。

轻柔弹跳

三下轻软圆润的弹跳,间隔越来越近。物理变得友好,没有一下带着撞击感。

小角色的哼哼

一声尾音上扬的两音小哼。没有字,却有话要说,小角色就是这样开口的。

用提示词生成一个小声音

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

可爱音效的几种用法

给一个小动作点个睛

被轻点的那一帧配上一声“啵”,互动立刻变得友好,游戏、App和动画里都是如此。

编辑提示词
给一个小动作点个睛

不用配乐,也能填上安静的一拍

一段轻轻的闪光撑过两秒,观众有时间看清画面,也没有配乐跳出来替他们定下心情。治愈系vlog的留白尤其适用。

编辑提示词
不用配乐,也能填上安静的一拍

让观众听出它有多小

体型靠音高来表达。同样的弹跳低一个八度,就不再可爱,成了重物落地。

编辑提示词
让观众听出它有多小

不用台词,也能让角色开口

一声两音的小哼,让小角色不靠对白就能给出反应,任何语言的观众都听得懂。

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不用台词,也能让角色开口

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常见问题

什么样的声音算可爱?
看音高和圆润度。又高又轻、没有尖边的声音,听上去小而无害;同样的形状放低、加硬,就成了一件物体。写上“没有尖锐的边”,就已经解决了大半。
为什么我的“啵”声听起来像界面提示音?
太干净、太电子了。试着写“轻软圆润,没有尖锐的边”。界面提示音要的是精准,可爱的声音要的是把边磨掉。
怎样给不会说话的小角色配声音?
用一声尾音上扬的两音小哼。不靠台词也能表达反应,所以任何语言都能直接用,不必再做本地化。
萌系短视频该配可爱音效,还是搞笑音效?
看笑点从哪里来。搞笑音效多半建立在“出了岔子”上,可爱音效建立在“小”上,不拿谁开玩笑,风格不同,但可以出现在同一场戏里。做萌宠、治愈系vlog或表情包动画,以可爱音效为主,最后一拍再用一声搞笑音效收尾。
怎样让一整套声音保持统一?
六个声音用同一个音高范围、同一种柔软度,只改变动作。这两点统一了,听起来才像出自同一个角色。
这些可爱音效可以用在商业App或游戏里吗?
可以。付费方案生成的音频可用于商业项目,包括上架的App、游戏和动画,具体授权请看服务条款。