充能音效

武器蓄力时不断升高的啸叫,电容攒到顶点,还有放电那一下的爆裂声。游戏里的技能读条、大招前摇,缺哪一段,就描述哪一段。Morphic 生成干净的音频,直接放上时间轴。

  • 描述那台机器:旋转起来的线圈,吸光的刀刃,上升的走向就会跟着变
  • 为您的武器或界面调出来的充能,不是每个独立游戏都在用的那套音效包
  • 音频干净,垫在人声台词和界面点击下面也不会糊掉
一个发光的线圈核心,从低处三分之四的角度拍摄,一点暖色的充能光在中心绽开,背景是深色

适合动画、游戏和视频剪辑的充能音效

蓄力渐升

音高和亮度稳步爬升,适合垫在逐渐填满的进度条或旋转的核心下面。

蓄力并放电

蓄力和放电在同一条里,爆裂正好落在上升结束的那一刻。

电容啸叫

一声细细的电啸,停在断裂的边缘,全是张力,没有化解。

快速电弧充能

一下快速的蓄力电击,用于速射武器、界面点按和小型火花效果。

过载

上升被推过极限,滑进失真和不稳定,就在某样东西出故障之前。

低频能量嗡鸣渐强

低频的涌动一路向上翻,感觉到的比听到的多,适合反应堆和庞大的机械。

用提示词生成一段充能音效

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

充能音效的几种用法

开火前的半秒

放电前先有一段升高的啸叫。武器开火、法术命中、转场弹出,都因此显得是蓄出来的,而不是突然冒出来的。

编辑提示词
开火前的半秒

进度条填满时撑住张力

技能读条或计量条在屏幕上一路上涨时,一段稳步的渐强让玩家和观众一直盯着,而不是干等。

编辑提示词
进度条填满时撑住张力

一间电压明显过高的机房

叠起来的嗡鸣和噼啪的电弧,把场景放进反应堆或实验室里,动画、预告片或 VR 关卡都适用。

编辑提示词
一间电压明显过高的机房

墙后有什么东西正在蓄能

看不见的房间里传来越涨越响的低鸣,预告将要到来的东西,比画面里现在能看到的更大。

编辑提示词
墙后有什么东西正在蓄能

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常见问题

去哪里找视频或游戏用的充能音效?
直接生成,不用去搜。描述想要的充能,比翻素材库省时间,得到的也是场景需要的那一段蓄力或放电,而不是最接近的现成片段。本页每一条音效都是用旁边写出的提示词做的,可以从其中一条起步再改。
怎样生成自定义的充能音效?
写明什么在充能、蓄得多快、最后有没有放电,然后生成。像“一段上升的能量啸叫蓄了两秒,随后炸成一声放电爆裂”这样的提示词,Morphic 就有足够的信息可用,您再调整措辞,直到时间点贴合剪辑。
游戏技能的前摇很短,充能音效怎么配?
先把时长写进提示词:前摇只有一两秒,就要“约1.5秒”的快速蓄力,而不是三四秒的长升调。再让峰值正好落在特效出现的那一帧,早一点或晚一点,玩家都会觉得手感不对。
充能音效该带放电,还是只要蓄力?
看镜头。要在一次剪辑里开火,就用“蓄力并放电”,把爆裂做进去,它自然落在那一帧。如果蓄力要垫在对白下面,或者要拉长去对齐动画,就只用蓄力,再单独加放电,这样可以把爆裂放在画面兑现的准确位置。
为什么我的充能音效放进剪辑后对不上?
通常是峰值没有落在画面上。充能在铺垫期待,所以上升的顶点必须正好落在武器开火或装置启动的那一刻,不能早一拍,也不能晚一拍。生成时让蓄力的长度和镜头相符,再把峰值滑到那一帧,就锁住了。
生成的充能音效可以商用吗?
可以,付费计划中生成的音频可用于商业用途,完整授权条款见我们的服务条款。每一声都是生成的,不是从共用素材库里取的,所以也不会出现在别人的视频里。