传送门音效

传送门从撕开、嗡鸣、迈步穿过到骤然合拢,每一段的声音都在这里,适合玄幻短片、科幻动画和游戏特效。说出您的镜头缺哪一段,Morphic 几秒内就能生成。

  • 把整道门的过程都做出来:撕开时的涌动,维持时的嗡鸣,合拢时的一声脆响。
  • 一道有自己声音的门,而不是每支奇幻预告片里都在用的那一声呼啸。
  • 立体声平衡良好,放进动态图形或游戏引擎直接就能用,不必先做清理。
低角度斜视的一圈暖橙色旋转能量,发光的漩涡衬在深色冷调的背景上

适用于游戏、动画和视频剪辑的传送门音效

传送门开启

完整的撕裂与涌起:能量先聚拢,再向外一冲。对准传送门第一次出现在画面里的那一帧。

传送门嗡鸣

一段持续不断的长音,用在传送门保持开启的那段时间,可以垫在对白或缓慢推进的镜头下面。

穿过传送门

身体越界时那一下短促的压缩和呼啸,卡在角色消失的那一帧。

传送门关闭

坍缩,再一声合拢,空气重新灌回来。它能干净地收住一段戏,也告诉观众这道门已经没了。

不稳定裂缝

噼啪作响,起伏不匀,听着有点不对劲。适合正在失控、出故障,或者随时会伤人的传送门。

深渊漩涡

沉重的低频牵引,底下有真正的分量。适合体量巨大的传送门,以及任何要让人觉得危险的场面。

用提示词生成传送门音效

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

传送门音效的用法

空气被撕开的那一瞬

标出传送门出现的那一帧,给特效镜头或法术动画补上画面本身很难给出的硬边。

编辑提示词
空气被撕开的那一瞬

角色望着那道光,谁也没有开口

撑住有人迈步之前那段长长的凝视,让定场镜头或缓慢推近的镜头保持紧张。

编辑提示词
角色望着那道光,谁也没有开口

一扇不该存在的门

让一条普通的走廊变得不安稳。科幻短片、桌游直播和需要不安感的关卡氛围都用得上。

编辑提示词
一扇不该存在的门

门的另一边有什么在等着

暗示一个从不露面的彼岸:镜头始终停在角色的脸上,洞口后面却传来遥远的压力和动静。

编辑提示词
门的另一边有什么在等着

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常见问题

什么是传送门音效?
它是一道门在开启、维持和关闭时发出的设计音效:开启时撕裂般的涌起,维持时旋转的嗡鸣,关闭时的一声合拢。它没有现实中的声源,是做出来的,不是录下来的,所以直接描述能量的形态,比去搜素材更管用。
做玄幻、仙侠或穿越题材的短视频,传送门音效去哪里找?
直接生成,不用再搜。描述想要的声音,比翻素材库更省时间,得到的也是镜头真正需要的那一版,而不是最接近的一条。题材不同,音色也该不同:仙侠的传送阵可以写成清亮、带共鸣的嗡鸣,科幻的空间门可以写成低沉、带电流颤动的涌动。本页每一条音效都是用旁边印出的提示词做的,您可以直接拿来改。
怎样做出自定义的传送门音效?
写清传送门所处的阶段、能量的形态和时长,然后生成。像“能量急速上涨,随后转为旋转的嗡鸣,约2秒”这样的提示词,Morphic 就有足够的信息可用,您可以再改措辞,直到合上剪辑节奏。
怎样为同一道传送门做出完整的开启、维持和关闭?
做三段音色一致的声音:开启时涌起并转为旋转的嗡鸣,维持时是一段平稳的嗡鸣,关闭时把同一段嗡鸣向内收拢再骤然合上。三段保持同一种音色,观众才会听出这是同一道门走完一生,而不是三个互不相干的效果。
为什么传送门音效放进剪辑里总不贴?
多半是长度的问题,不是声音本身。开启音效剪得太短,会在画面里的门还没成形时就落地,涌起和画面对不上。生成得比动画稍长一点,再把它的峰值对准门完全打开的那一刻,不用怎么混音就能贴合。
这些传送门音效可以商用吗?
可以,付费套餐生成的音频可用于商业用途,详细授权请查看我们的条款。每条音效都是现场生成的,不是从共用素材库里取的,所以也不会在别人的视频里撞上同一条。