玻璃破碎音效

玻璃撑不住的那一刻。先说清是什么玻璃、有多厚,是一下子碎开,还是先裂后碎。窗玻璃、酒瓶、摔在地砖上的杯子,各有各的声音。

  • 先说明物件和厚度,从玻璃杯到店面橱窗都行
  • 为这个镜头现写的碎裂声,不是每部惊悚片里都听过的那块窗玻璃
  • 未压缩的音频,脆亮的高频完整保留
一块玻璃在碎裂的瞬间被定格,裂纹从一个亮点向外飞速蔓延,碎片悬在四周的空气里

用于影视、游戏和动画的玻璃破碎声

窗玻璃

一块薄玻璃一次性碎开,明亮,一听就懂。多数场景要的就是这一版,因为不用解释,观众也知道发生了什么。

酒瓶砸碎

厚玻璃撞上石头,碎片还没到,前端先是一声闷响。正是这个更沉的开头,让人听出玻璃很厚。

玻璃杯摔碎

小、高,几乎有点纤细。想让人吓一跳,又不想闹成整面玻璃碎掉的大事时,用它。

缓慢受压开裂

玻璃是慢慢撑不住的,不是一下子碎。吱嘎声拖得够长,真正碎开之前就能攒出压迫感,这是单次爆裂做不到的。

夹层玻璃

汽车挡风玻璃那种夹层玻璃,裂开却不散架。碎裂声密而闷,之后没有碎片掉落,因为根本没有东西掉下来。

厚玻璃板

一大块厚玻璃被自重压垮。前端那一层低沉的分量,是同一刀剪辑里分出店面橱窗和厨房玻璃杯的关键。

用提示词生成一声玻璃破碎

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

玻璃破碎音效的几种用法

落准东西撞穿窗户的那一刻

一声明亮的爆裂,比画面还先被听到,观众第一帧就知道发生了什么。游戏的受击反馈和动画里的搞笑桥段,用法一样。

编辑提示词
落准东西撞穿窗户的那一刻

不加配乐,撑住一段紧张的等待

缓慢的开裂声,自己就能撑住五秒的压迫感。用在定格镜头、播客的停顿,或者一个快要塌掉的关卡下面。

编辑提示词
不加配乐,撑住一段紧张的等待

让观众听出碎掉的东西有多大

体量藏在低频里。碎片下面垫一声深沉的断裂,听着是店面橱窗;只有轻而高的一阵,听着就是桌上掉了一只杯子。

编辑提示词
让观众听出碎掉的东西有多大

不用拍,也能“演”一场打斗

画外碎了一只杯子,隔壁房间就有了一场争执,成本只是一个声音。不用搭景,不用打光,也不用事后小心扫地。

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不用拍,也能“演”一场打斗

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常见问题

怎样生成玻璃破碎音效?
说明物件、厚度和撞上的表面。杯子摔在地砖上、酒瓶砸在石头上、厚玻璃橱窗被自重压垮,是三种完全不同的声音。厚度决定了明亮碎片下面有多少低频的分量。
玻璃破碎的声音为什么听着很小?
因为前端没有分量。厚玻璃先是一声沉闷厚重的炸裂,明亮的碎片随后才到,薄玻璃没有这一步。明确要求碎片下面带低频的分量,同一次碎裂立刻就显得大了。
玻璃“破碎”和“碎裂散落”有什么区别?
破碎是玻璃撑不住的那一刻,碎裂散落是之后发生的事。如果需要碎片在地面上滚落、叮当作响好几秒,那是散落声,要写的是“落下”,不是“破碎”。
钢化玻璃和汽车挡风玻璃,碎的声音有什么不同?
钢化玻璃一碎,整块同时崩成细小的颗粒,先是一声脆响,接着是一阵细碎的哗啦声。挡风玻璃是夹层玻璃,中间粘着一层塑料,裂开却不散架,只有密而闷的碎响,没有碎片掉落。要夹层玻璃,就写“裂开却不散架,没有碎片掉落”,写成碎片会掉落,得到的就是一扇普通窗玻璃。
玻璃破碎声在手机小喇叭上为什么刺耳?
因为它的能量几乎都在高频,而手机喇叭恰好最擅长还原这一段。换一个低频分量更足的版本,或者缩短碎片的尾音,就不会再像一根尖刺。
生成的玻璃破碎音效可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。真玻璃在片场只能碎一次,用生成的就省下了安全玻璃、清扫,和只此一条的拍摄。