打击音效

标出画面节点的那一下重音。说清前沿有多硬、底下有多少低频、多快收住,短视频卡点就能一下踩准。

  • 说清前沿有多硬,底下有多少低频
  • 为您的剪辑单独生成重音,避开每款剪辑软件都自带的那几个预设
  • 未压缩的音频,放到标记点上就不用再动
一根钢制击锤在碰到深色钢板的瞬间被定格,板面扬起一圈灰尘,被硬质的掠射光照亮

适用于剪辑、游戏和动画的打击声

设计型重音

前沿明亮,下面紧实,几乎立刻消失。多数剪辑最先想到的就是它,标出一帧,却不留需要清理的尾巴。

木块敲击

干、木质,毫无纵深。听上去像镜头所在的房间里真有一件东西被敲了一下,合成的重音始终做不到这一点。

金属余响

被敲响的钢板在击打之后仍在发声。余响能把一段停顿撑住,下一个镜头需要一点时间才出现时就用它。

毛毡闷响

包了衬垫的一击,明亮的前沿被整个去掉。重量全在低频,所以它落在人声底下,不会盖过人声。

带尾音的重音

同样的一击,后面拖着宽阔的混响尾巴。尾巴越过剪辑点,两个镜头便像一个连续的动作。

三连重音

三记敲击,间隔不均。不均匀正是它不像节拍器的原因,也让它能贴着一句话放。

用提示词生成一记打击声

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

打击音效的几种用法

标出标题出现的那一帧

前沿快的紧凑重音,正好落在你放它的位置。起音慢的声音听上去总是晚了,不管标题出现在视频里还是游戏菜单上。

编辑提示词
标出标题出现的那一帧

不用配乐也能撑住一段停顿

被敲响的钢板在什么都没发生时仍在响。播客里的无声间隙、关卡之间的过渡或动画里的停顿,因此依然显得是有意为之。

编辑提示词
不用配乐也能撑住一段停顿

预告接下来要多严肃

纵深决定调性。开场白底下一声低沉的闷响,比明亮的重音更能定下沉重的基调,预告片和游戏过场都一样。

编辑提示词
预告接下来要多严肃

让一个人在画面外干活

不均匀的木头敲击声,暗示有人在做你从没拍出来的事。只要有这么一个人,就足以把活动放到镜头边缘之外。

编辑提示词
让一个人在画面外干活

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常见问题

卡点视频里,打击音效为什么总慢半拍?
因为起音太软。前沿渐渐升起的声音,要到画面已经动过之后才最响,怎么挪位置都救不回来。要求坚硬明亮的前沿,同一个位置立刻就显得准时。
怎样做出打击音效?
描述前沿、声体和衰减。说清起音有多亮、多硬,底下压着多少低频,是戛然而止还是余响不断。这三点几乎决定了一记重音落得怎么样。
打击音效和撞击音效有什么区别?
打击声短而干,用来标出一帧。撞击声带着质量感,要听上去像有东西落了下来。如果重音在剪辑点上糊成一片,说明生成的其实是撞击声。应当要求更快的衰减和更少的低频。
怎样避免打击音效盖住对白?
去掉明亮的边缘,让低频的声体来干活。包了衬垫的闷响低于人说话的频段,能落在一句台词底下,而不是压在它上面。明亮的重音则需要对白留出一点空档。
打击音效要带尾音吗?
只在想让声音越过剪辑点时才需要。尾音会延到切点之后,把两个镜头连起来,做转场很好用。但几记重音挨得很近时,尾音会互相堆叠,反而碍事。
生成的打击音效可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。这样一来,您的重音就不会是每个剪辑软件里都自带的那几个预设。那些预设早已在上千条视频里重复出现。