适合界面、游戏和剪辑的按键声






用提示词生成一声按键
选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。
键盘音效的几种用法
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更多UI, tech & notification音效
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常见问题
青轴、茶轴、红轴的声音有什么区别,提示词怎么写?
青轴是清脆的咔哒,带细细的余颤。茶轴按到一半有轻微的顿挫。红轴一路直线下压,没有顿挫,声音更闷。提示词里别只写轴的颜色,把这些声音特征写出来,结果更稳。
怎么做游戏用的键盘音效?
每种轴体各生成一次按键,而不是一整段敲击。单次按键可以按输入触发,运行时再把音高轻微错开。这样重复打字,就不会像同一个文件在循环,那么机械。
为什么我的按键声太薄?
因为只描述了咔嗒声。要补上厚度:键触底砸在金属板上,咔嗒声里有一团低沉的闷响。明确要求这层密实的低频,一次按键才有分量。
键盘音效最短能多短?
要约1.5秒,再把静音裁掉。短于一秒的请求容易生成得空空的。稳妥的做法是要稍长的一条再裁短,而不是要很短的一条再反复重来。
怎么让空格键听上去就是空格键?
写出那串哗啦声。长键下面的卫星轴(平衡杆)才是观众真正认得的声音。写明宽而闷的敲击两侧各有金属钢丝的哗啦,就能和别的键区分开。
生成的键盘音效可以商用吗?
可以,付费计划中生成的音频可用于商业用途,完整授权条款见我们的服务条款。这既包括视频,也包括上线的软件,同一声按键可以出现在产品里,也可以出现在它的宣传片里。




