键盘音效

青轴清脆,茶轴有段落感,薄膜键闷软,每把键盘的声音不同,因为轴体的手感不同。描述键帽下面的结构,Morphic 生成的就是那一个键,而不是千篇一律的敲击。

  • 说明轴体、行程深浅,以及回弹有多亮
  • 与画面里硬件相配的按键声,不是素材包里的通用声
  • 未压缩的音频,放到某一帧上也保持干净
一排键帽之间,一个深色键帽被按下一半,唇边划过一道硬朗的光

适合界面、游戏和剪辑的按键声

机械键盘按键

下压是明亮的咔嗒,回弹是更轻的一声,就是多数人脑海里的敲键声。从它起步最稳,低音量下也清楚,混进嘈杂场景里也听得见。

段落感

按到一半有轻轻一顿,再到底部一声更脆的响。按压的中间也有质感,常说的茶轴就是这个手感。想让手指感到硬件在回应,就用它。

空格键

宽、闷、哗啦作响,一听就是键盘上最大的那个键。观众不用被告知按的是哪个键,也认得出来。

软薄膜键

闷闷地塌下去,没有亮度,几乎没有回弹声。它躲在人声底下,所以办公室和笔记本的场景选它,而不是清脆的那种。

清脆的咔哒轴

又高又脆的一击,尾音带细细的余颤,也就是常说的青轴。高频多一点,单次按键也能压过混音,一个键就能撑起一个切点。

触底闷响

键被用力砸到下面的金属板上,低沉的主体和咔嗒声一起到来。有分量,一次按键才读作烦躁,而不只是输入。

用提示词生成一声按键

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

键盘音效的几种用法

落下一记果断的按键

恰好落在那一帧的一次明亮按压,读作一个决定。惊悚片、动画短片和不带旁白的产品演示都适用。

编辑提示词
落下一记果断的按键

给安静的界面一个回应

每次输入下面垫一声轻柔的按键,静默的屏幕就不会显得死气沉沉。游戏、自助终端和教程录屏都用它,不用配乐。

编辑提示词
给安静的界面一个回应

说明这是台什么机器

哗啦作响的空格键像旧设备,闷软的按键像轻薄笔记本,尖锐的咔哒像为速度而生的机器。按键声给桌面定了年代。

编辑提示词
说明这是台什么机器

表现从未拍到的情绪

键被砸到金属板上,不用露脸,就让观众听出这一下有多用力。广播剧和游戏靠它,反应剪辑也一样。

编辑提示词
表现从未拍到的情绪

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常见问题

青轴、茶轴、红轴的声音有什么区别,提示词怎么写?
青轴是清脆的咔哒,带细细的余颤。茶轴按到一半有轻微的顿挫。红轴一路直线下压,没有顿挫,声音更闷。提示词里别只写轴的颜色,把这些声音特征写出来,结果更稳。
怎么做游戏用的键盘音效?
每种轴体各生成一次按键,而不是一整段敲击。单次按键可以按输入触发,运行时再把音高轻微错开。这样重复打字,就不会像同一个文件在循环,那么机械。
为什么我的按键声太薄?
因为只描述了咔嗒声。要补上厚度:键触底砸在金属板上,咔嗒声里有一团低沉的闷响。明确要求这层密实的低频,一次按键才有分量。
键盘音效最短能多短?
要约1.5秒,再把静音裁掉。短于一秒的请求容易生成得空空的。稳妥的做法是要稍长的一条再裁短,而不是要很短的一条再反复重来。
怎么让空格键听上去就是空格键?
写出那串哗啦声。长键下面的卫星轴(平衡杆)才是观众真正认得的声音。写明宽而闷的敲击两侧各有金属钢丝的哗啦,就能和别的键区分开。
生成的键盘音效可以商用吗?
可以,付费计划中生成的音频可用于商业用途,完整授权条款见我们的服务条款。这既包括视频,也包括上线的软件,同一声按键可以出现在产品里,也可以出现在它的宣传片里。