施法音效

咒语念到一半的蓄力,出手时的呼啸与炸响,法术弹击中目标的噼啪声。仙侠短剧、国风动画和游戏技能都用得上。描述场景要的法术,Morphic生成干净的成品,直接放上剪辑点。

  • 调好噼啪声、蓄力和尾音,让法术正好落在施法者出手的那一刻
  • 为您的角色和您的世界生成,不是每支奇幻预告片都在翻的那几个素材
  • 成品干净,垫在对白下面,字句依然听得清
一只伸出的手,低机位,向前迸出一团温暖的光,背景深暗

适用于动画、游戏和视频剪辑的法术声

施法

整个动作一声完成:一记上扬的脆响,落进柔和的尾音。镜头对着施法者、需要这一下落得准时,就用它。

蓄力念咒

一段长长的蓄力,在角色念咒时一直撑着。张力可以拉到演员把那句台词念完。

噼啪魔法弹

尖锐、带电、朝前,适合会飞出去的闪电。屏幕上的东西稍后被击中时,它最好用。

治疗涌动

温暖圆润,几乎没有起音,是托起而不是击打。伤口愈合、角色回来的时候用它。

黑暗诅咒

低沉浓重,带一点不对劲。要让魔法显得是一种代价,而不是胜利时,它很有效。

传送门呼啸

带着空气的宽阔一扫,标出两个地方之间开了一道门。适合到达、离开,以及世界之间的切换。

用提示词生成一道法术

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

施法音效的几种用法

法杖落下的那一刻

紧扣手势的一记脆响,让施法有了质感。动画师和游戏团队把它放在手划完弧线的那一帧上。

编辑提示词
法杖落下的那一刻

法师走路、别的什么都没发生时

安静地穿过城堡,画面容易变平。脚步下垫一层低低的蓄力闪烁,影视片段或可玩的走廊就能一直往前走。

编辑提示词
法师走路、别的什么都没发生时

让一条普通的石廊有了魔法感

空空的石室里叠一层若有若无的奥术嗡鸣,这里就像个施过法的地方。短片、预告片和菜单界面都适用。

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让一条普通的石廊有了魔法感

魔法在画框边缘外发动

诅咒在画外发出,镜头留在听见它的人脸上。广播剧和奇幻短片同样适用。

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魔法在画框边缘外发动

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常见问题

施法音效是什么声音?
就是法术出手时的声音。比如魔力蓄起后的呼啸、念咒时的蓄力、射向目标的噼啪魔法弹,或低沉下坠的诅咒。和环境里的魔法闪烁不同,施法音效有“蓄”也有“出手”。描述这个形状,比找最接近的现成素材更管用。
视频里的法术音效去哪里找,怎样自己做?
直接生成,比在音效库里翻更省事。描述法术是蓄力还是发射、是哪种魔法,就能得到场景需要的那一下,而不是最接近的现成素材。本页每个声音都由旁边的提示词生成,可以拿一条改着用。
仙侠短剧、国风动画里掐诀施法的音效,怎么写提示词?
把动作拆成两段写。先写灵力怎样汇聚,是低沉嗡鸣还是明亮上扬。再写出手的那一下,是呼啸、噼啪还是下坠。国风题材可以加上“清亮的玉石碰撞”“悠长的泛音”这类材质描述,让声音带出东方味。不必写任何作品名,描述声音本身就够了。
魔法音效和施法音效有什么区别?
魔法音效是环境质感,一阵闪烁或星光,让空气里有魔法的感觉。施法音效是一个动作,有蓄有出手,由角色朝某个时刻或目标打出。用环境魔法给场景上色,用施法音效给屏幕上的某一次施法打点。
施法音效放进剪辑里总觉得不对,怎么办?
多半是出手那一下没有落在施法动作上。法术有蓄力也有收尾,呼啸或炸响必须落在角色出手的那一帧,不能早于手势做完。生成时让蓄力对上动画,再把出手滑到那一帧,就能咬合。
生成的施法音效可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。每个声音都是现场生成的,不是从共用素材库里拿的,也就不会在别人的视频里撞上同一段。