尖叫音效

惊恐、愤怒、短促的一声惊叫,还有渐渐坠落的哭喊。恐怖短片、鬼屋和游戏实况都用得上。写清是谁在叫、怎么收尾,Morphic 直接生成这一条,不用在一堆素材里逐条试听。

  • 写明是谁在叫、声音绷得多紧、叫声怎么收尾
  • 为您的场景写的一条表演,不是每部恐怖短片都在用的素材库尖叫
  • 干净的人声,与画面里已有的那张脸对得上
4:5构图的画面,一张脸猛地偏离光源,嘴巴张到最大,除了喉咙之外的一切都沉入阴影

适用于恐怖片、游戏与动画的尖叫

惊恐尖叫

一声高亢的叫喊,用尽全力,直到嗓音撕裂。多数场景都会选这一条,因为四秒里既有恐惧,也有身体为此付出的代价。

短促惊叫

两秒内叫出,立刻收住。惊吓来自意外而不是威胁时用它,因为一声长叫等于告诉观众,角色早已明白发生了什么。

渐落的哭喊

从头到尾一路下滑,高频渐渐磨掉。下落的音高自带位移感,尖叫听上去是人在远去,而不是站在原地。

愤怒嘶吼

更低、更厚,满是沙哑。恐惧的声音在喉咙高处,愤怒的声音压在喉咙深处。把两者对调,整场戏讲的就成了另一件事。

隔墙传来的尖叫

还是那一声叫喊,高频没了,身后拖着一道很短的回声。是去掉高频才把它放到了别处,单把音量调小是做不到的。

众人尖叫

几十声各自独立的叫喊,起点略有先后,始终对不上拍。参差的时间正是效果本身,因为齐声喊出的一群人,听上去只是合唱团。

用提示词生成一声尖叫

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

尖叫音效的几种用法

把惊吓卡在准确的那一帧

收得和起得一样快的惊叫,可以精确到帧。游戏里的突然惊吓、短片或动画,成败都在这一点时机上。

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把惊吓卡在准确的那一帧

不垫配乐,也能撑住一场慌乱

十秒层层叠叠的叫喊,自己就能填满一整段戏。动画里的疏散场面或游戏关卡,因此省下一条并不想要的配乐。

编辑提示词
不垫配乐,也能撑住一场慌乱

让观众听出这是什么类型的故事

一声紧绷的高叫,四秒就点明了类型;换成低沉沙哑的一声,同一幅画面就变成了打斗。尖叫比台词更早定下基调。

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让观众听出这是什么类型的故事

把可怕的东西放在隔壁房间

一声发闷的叫喊,身后一点淡淡的回声,就造出一个不必露面的空间。剩下的画面由观众自己补全,比任何搭出来的场面都更糟。

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把可怕的东西放在隔壁房间

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常见问题

怎么生成尖叫音效?
描述喉咙,而不是恐惧。说明是谁的声音(男女、大致年龄)、绷得多紧、音高是升是降,以及怎么收尾。这四点决定同样的四秒是恐惧、疼痛还是暴怒。单写“尖叫”二字,什么也决定不了。
恐惧的尖叫和愤怒的吼叫,声音上有什么区别?
恐惧高而薄,愤怒低而沙。受惊的叫喊从收紧的喉咙里挤出来,常常破音。暴怒的吼叫来自更靠后的位置,前端带着嗡嗡的颤动。同一幅画面换上另一种,整场戏讲的就成了另一件事。
怎么让尖叫听起来像从另一个房间传来的?
去掉它的高频,而不是把音量调小。距离首先吃掉的是高频。所以发闷、变钝、身后带一点淡淡回声的一条,满音量下也像在远处。一声明亮的尖叫调小音量,听上去只是被调小的明亮尖叫。
怎么得到一群人在尖叫,而不是一个人?
要的是单个的声音,而不是“一群人”。描述几十个各自独立、起点略有先后的叫喊,得到的是真正的慌乱。只写“人群”,得到的会是齐声出现的一团,听上去像合唱团,而不是恐惧。
做恐怖短片、鬼屋或密室逃脱的音效,尖叫应该多长?
看它在场景里干什么。要吓人一跳,用一到两秒的短促惊叫,卡在画面突变的那一帧。要持续的压迫感,用四到六秒的渐落哭喊,或隔着一堵墙的闷叫。叫得越长,观众越早知道发生了什么,惊吓也就越弱。
生成的尖叫音效可以商用吗?
可以,付费计划中生成的音频可用于商业用途,完整授权条款见我们的服务条款。尖叫还有一个特有的麻烦。少数几段流传极广的素材库录音,观众一听就认出来。在您需要他们倒吸一口冷气的那一刻,他们反而笑场。