巴掌音效

巴掌的声音只在表面,不往身体里去。设定力度、材质和接触面的大小,就能得到一声在混音里立得住的脆响。短剧的打脸戏里,最要紧的就是这一下。

  • 设定力度、材质,以及接触面有多宽
  • 为您的镜头单独生成一记,避开每个喜剧剪辑都在用的那一声
  • 音频干净,脆响完整保留,可以直接对着画面摆放
一只张开的手掌被定格在接触前一帧,五指分开,硬质侧光,身后是深深的阴影

适用于影视、游戏和动画的巴掌声

平掌耳光

明亮的脆响带着快速的刺痛感,底下什么也没有。多数场景要的就是这一版,没有低频,正是它和拳头的区别。

宽掌拍背

接触面更宽,所以身体感更多,脆响更少。同样的动作,听上去更像打招呼或鼓励,不像暴力。

湿啪声

一团柔软厚重的东西平摔在硬面上,结尾带一点黏连的拉扯。这是拟音的看家招,能让动画里的一击有真实的肉感。

隔着衣物的巴掌

同样的接触,上面盖了一层布:高频的边缘没了,之后带一点衣料的窸窣声。打在肩膀或手臂上,而不是皮肤上时用它。

连环巴掌

五记快速的脆响,间隔不均,力度有强有弱。不均匀的间隔,才不会听成同一条素材按网格重复了五遍。

带硬质反射的巴掌

一声脆响之后,紧跟一小段从硬面弹回的明亮反射。观众正是从这段反射里听出,墙很近,屋里很空。

用提示词生成一声表面撞击

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

巴掌音效的几种用法

把刺痛感正好放在手落下的位置

没有低频的脆响,起音锐利到能落在单独一帧上。动画和游戏的受击反馈,比实拍更需要这一点。

编辑提示词
把刺痛感正好放在手落下的位置

不用配乐,也能撑住一段紧绷的停顿

带反射的脆响会拖出一两秒的余音,撑起它之后的沉默。这条尾巴做的,原本是一段配乐重音的活。

编辑提示词
不用配乐,也能撑住一段紧绷的停顿

定下一场冲突的温度

拍在背上的宽而闷的一声,听着像朋友打招呼,明亮的脆响则像一次攻击。画面里是同一个动作,场景却完全相反,全由接触面决定。

编辑提示词
定下一场冲突的温度

交付一记镜头从未拍到的打击

切到别处时传来一声湿啪,观众便能想象一件根本不必搭景拍摄的事。喜剧和恐怖片用的是同一招,目的却截然不同。

编辑提示词
交付一记镜头从未拍到的打击

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常见问题

怎样做出巴掌音效?
描述两个接触面和接触的大小。写清手掌打在什么上,接触的范围有多宽,皮肤是干的、湿的还是隔着衣物。巴掌的力量都留在表面,所以要明亮的脆响,不要重量。
短剧里的耳光戏,音效怎么配才不假?
短剧节奏快,一记耳光要在单独一帧上立得住。要明亮、扁平、带刺痛的脆响,几乎不带低频,低频一多就像拳头。想要房间很空的感觉,可以在提示词里补一句:接触之后紧跟一小段明亮的反射。
为什么我的巴掌声听起来像拳头?
因为里面的低频太多。纵深会让观众觉得力气打进了身体,所以带着深沉闷响的巴掌,听上去就像握紧的拳头。要求明亮扁平、几乎没有低频的脆响,差别立刻就出来了。
怎样才能让巴掌声听起来很疼?
关键在接触之后的刺痛感,而不在接触本身有多响。快速、明亮、悬停一瞬的衰减,听上去是皮肤。戛然而止的撞击,听上去只是一件东西被敲了一下,音量再大也一样。
怎样得到喜剧版,而不是严肃版?
要么做湿,要么做宽。黏腻的啪声,或是拍在背上宽而闷的一声,听上去都是喜剧,因为没有一个像是真的疼过。而脸颊上紧而干的一记脆响,放在任何媒介里都带着真实的后果。
生成的巴掌音效可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。自己生成,镜头里的这一声脆响,也不会和观众在多年喜剧预告片里听腻的那一声重复。