慢动作音效

画面一进慢镜头,观众先用耳朵听出时间被拉长了,靠的就是那一声降调的呼啸。变速卡点、体育混剪、游戏集锦要的下坠声和拉伸声,描述出来,直接落在剪辑点上。

  • 时间弯多少由你定,从半速镜头的轻轻拖拽,到沉入近乎静止的重坠
  • 专为这一刀生成,不用每个体育混剪都在用的那条现成呼啸声
  • 低频深厚、声场宽阔,平台重新压缩视频后,低音依然撑得住
深色背景上,一颗水滴在暖色低光下停在半空,拖在身后的水花被定格在空气里

用于视频、游戏和动画的慢动作音效

深沉下坠呼啸

一声下落的、带着气流的扫动,音调一路向下,标出速度变化的那一瞬间。

时间拉伸拖拽

一条被拉得模糊的长音,质感像磁带减速。适合铺在整段被拉长的镜头下面。

水下颤音

低沉、摇晃的滤波噪声,高频被闷住,像整个场景发生在水面以下。

心跳放慢

脉搏越拉越宽、越来越慢。车祸或决胜一击时,用来表现角色的主观视角。

重击余响

一记重击被撑成缓缓鼓起的低响,余音很长。一拳可以在许多帧里慢慢展开。

反向渐强

一段像倒放的上行推高,冲向剪辑点,速度一恢复正常便戛然而止。

用提示词生成一段慢动作音效

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

慢动作音效的几种用法

在剪辑点上准确落进慢动作

变速处响起一声下坠的呼啸,这次变速就显得是有意为之。预告片、体育混剪和动漫剪辑都一样。

编辑提示词
在剪辑点上准确落进慢动作

镜头被拉长,声音出现空洞时

拉伸的长音和颤音可以填满慢镜头多出来的那几秒,合集或过场动画就不会空着。

编辑提示词
镜头被拉长,声音出现空洞时

一个迟迟不肯结束的瞬间

闷住的低频,加上远处的心跳,把观众放进角色的脑海里,而周围的世界在慢慢爬行。

编辑提示词
一个迟迟不肯结束的瞬间

一切停滞时,角色注意到了什么

向外鼓开的重击,暗示画框之外正发生一次碰撞。这是从漫画和游戏里借来的手法。

编辑提示词
一切停滞时,角色注意到了什么

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常见问题

慢动作音效是什么?
就是镜头进入慢动作时垫在下面的降调扫动。通常是一声呼啸,或一个音调一路下弯的颤音。降调模仿的是画面放慢时声音被拉长的听感,观众还没看清画面,耳朵已经知道速度变了。
慢动作镜头配什么声音好?
多数慢镜头用一声下行的呼啸,或一个音调下沉的时间拉伸,有时再叠一层低沉的持续嗡声。关键是让音效的长度和慢镜头的长度对上,扫动在画面最慢的那一刻正好落到最低。
怎样做一段自己的慢动作音效?
写清扫动的形状和音调下降多少,再生成。比如“一声合成呼啸向下扫过,越拉越长,渐渐停住”,Morphic 就有足够的信息。再调整措辞,直到下坠的节奏和你的剪辑点对齐。
变速卡点用的慢动作音效去哪里找?
不用在素材库里翻找,直接描述就能生成。你可以按这一刀的需要来写,不用将就库里最接近的一条。页面上每段声音都有对应的提示词,可以挑一条改着用。
慢动作音效和变速曲线对不上,怎么办?
多半是时间没对准,声音本身没问题。扫动要在画面最慢的那一刻落到最低,早了就会和画面脱节。生成一条长度与慢镜头相同的版本,把最低点对齐到那一帧,就容易合上。
这些慢动作音效可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。每一段都是现场生成,不取自共用素材库,也就不会和别人视频里的同一条声音撞上。