游泳音效

剪辑里用得到的游泳声,这里都能生成:划水翻腾的声音、身体砸进水里的一声,还有潜入水下的闷响气泡。描述您镜头缺的那一种,几秒就出声。

  • 要泳道里平稳的划水节奏,还是跳进深水区的一声“炸弹式”入水,生成回来的就是那种水声
  • 为您的泳池场景现做,别人的游泳混剪里不会有一模一样的水花
  • 输出干净的立体声,可以垫在对白下面,也可以推到预告片的最前面
俯拍一名游到一半的泳者,手臂破水而出、溅起水花,暖色低光落在暗色泳池上

适合动画、游戏和视频剪辑的游泳音效

自由泳划水

平稳的自由泳节奏:入水、划水、换气。适合想拍出练得很熟、而不是手忙脚乱的几圈。

跳水入水声

身体破开水面时那一下沉重的炸响和塌陷,按人离开跳板的那一帧来剪。

水下气泡声

从水下听到的沉闷上升气泡,镜头或视角沉到水线以下时用。

蛙泳滑行

更慢也更轻:一次长长的蹬水,一阵柔和的涌动,以及两次划水之间的静。适合平静或恢复的时刻。

打水

只有脚下快速翻腾、没有手臂动作,适合拿浮板练习的画面、训练场景,或是画外传来的慌乱。

爬上岸

手撑池边,水顺着身体淌下,湿漉漉地拍在瓷砖上。泳池段落最自然的收尾。

用提示词生成一段游泳的声音

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

游泳音效的几种用法

让水花落在跳水者入水的那一刻

听得见,跳水才有冲击力。预告片、运动混剪或游戏里的游泳动画,都把水花对在接触水面的瞬间。

编辑提示词
让水花落在跳水者入水的那一刻

泳池素材本身没有声音时

在池边用手机拍的素材,录到的基本只有风声。垫上划水和打水声,镜头之间就有了一层可以落脚的底。

编辑提示词
泳池素材本身没有声音时

清晨六点室内泳池的回声

瓷砖房间会有回响。一层远处的水声和回音,不用旁白或字幕,就能让观众知道这是在室内。

编辑提示词
清晨六点室内泳池的回声

画外有人在游泳

镜头可以停在池边的一张脸上,身后平稳的划水声照旧。观众自己想象出那个从未出现的泳者。

编辑提示词
画外有人在游泳

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常见问题

游泳音效是什么?
指泳池场景里需要的一类水声:划水有节奏的翻腾、身体入水的水花、打水时的泡沫,以及水面下听到的闷闷气泡。您选哪一种,观众在画面出现之前就知道泳者是在训练、跳水,还是已经沉在水下。
泳池Vlog或游泳教学短视频,水声怎么配?
池边用手机拍的素材通常只有风声和回音,可以按镜头逐段垫声:划水的镜头垫自由泳划水,打水的镜头垫打水声,入水的瞬间对上跳水入水声,潜到水下就换成气泡声。声音和镜头的位置对上,素材就不显得空。
怎样生成自定义的游泳音效?
描述泳姿、水,以及耳朵所在的位置,然后生成。像“手臂一下接一下划过水面的稳定翻腾水声,自由泳划水,约五秒”这样的提示词,Morphic 就有足够的信息可用,再调整措辞,直到贴合您的镜头。
怎样得到水下的游泳声?
直接要求闷住的效果,不要只写泳者。围绕“沉闷的水下咕噜声和上升的气泡,咕嘟作响,连续不断”来写提示词,模型就会渲染出水下那种被滤掉高频的音色。只写泳者而不写闷感,得到的会是水面的水花,这也是水下片段听着不对的最常见原因。
这些游泳音效可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。每一段都是生成的,不是从共享素材库里取的,所以也不会在别人的视频里撞见同一段。
为什么游泳的声音放进剪辑里不对劲?
多半是视角不对,而不是声音本身。把贴近的干水花垫在泳池远景下面,会显得是硬贴上去的;把水面的划水声垫在水下镜头里,又会跟画面打架。生成时就说明耳朵在水面上还是水面下,放进场景里就不需要太多混音。