转场音效

呼啸、渐强、下坠,都按剪辑的形状来做。说清声音怎么聚拢、在哪里到顶,是落在重击上,还是落在静音里。短视频的卡点转场、Vlog 的段落切换,都用得上。

  • 说清声音怎么聚拢、在哪里到顶、怎么收尾
  • 按这一刀剪辑写出的动静,不用再和所有剪辑师共用同一个预设
  • 音频干净,可以逐帧对齐你的剪辑点
一道长长的淡色光痕拖过深色雾气,粒子顺着光痕被拉长,在尽头迸亮

剪辑、片头与动态图形里的转场形态

气流掠过

一团气流掠过再远去,结尾什么也不带。多数剪辑要的就是这一版,因为它可以在切点前后挪动,不必先定落点。

渐强上扬

噪声边爬升边变厚,到顶即停。要提前几秒告诉观众“就要变了”,就选它。

呼啸接重击

带落点的动静。冲劲放在切点之前,重击放在切点后的第一帧,衔接显得有设计,不会突兀。

渐强后静音

渐强在最响处断掉。留下的空白才是主角:下一个镜头从干净的空气里开始,听起来比实际更响。

向下坠落

音调下滑、越走越沉。上扬像到达,下坠像收尾,所以最适合放在一段内容的结尾。

轻快嗖声

一小片气流轻轻拂过,没有分量。给屏幕上的小元素入场用,整套呼啸冲过去,对一张标题卡来说太夸张。

用提示词生成转场音效

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

转场音效的几种用法

让转场推一把,而不是磕一下

气流掠过切点,把视线从上一个镜头带到下一个。在游戏菜单、社交平台的短视频和成片里,它的作用都一样。

编辑提示词
让转场推一把,而不是磕一下

给还没开始的场景留出空间

五秒的渐强填住开场前的空白。播客的章节切换和片头序列,都靠它撑住。

编辑提示词
给还没开始的场景留出空间

定下整段内容的节奏

短促的嗖声显得轻快,沉重的下坠显得收尾。你选的转场,就是在告诉观众这部片子要走多快。

编辑提示词
定下整段内容的节奏

暗示镜头从未拍到的运动

冲劲收在一记闷响上,像有东西从画面外落进来。不用做动画,也不用补拍,观众照样感到它落地。

编辑提示词
暗示镜头从未拍到的运动

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常见问题

什么是转场音效?
垫在两个镜头衔接处的短声,让切换显得是有意为之。大多是动静,不是某个事件:气流掠过、渐强上扬、音调下坠。切点放在声音到顶或停住的那一刻。
转场用的“嗖”声怎么做出来?
提示词里写气流的运动:一大团气流掠过,顺滑地聚拢再消退。最后交代结尾有没有落点。把机制写清楚,生成的动静比只写“嗖”这个效果名好用得多。
转场音效该怎样对准剪辑点?
让声音比剪辑点早起,在新镜头的第一帧到顶。完全放在切点之后的转场总显得慢半拍,因为观众先看到了变化,才听到声音。
转场音效该收在重击上,还是收在静音里?
新镜头要分量,就收在重击上;要留白,就收在静音里。渐强在最响处断掉,会留下一个空当。下一个场景因此更安静、更从容,往往比再来一记撞击更有力。
短视频的转场音效要多长,会盖住 BGM 吗?
普通剪切用1.5到3秒,需要铺垫期待感时用4到6秒。再长就成了让人专门去听的东西,不再是转场。叠在 BGM 上时,让它落在鼓点或乐句的空档。音量压到比配乐略低,既托住切点,又不抢音乐。
生成的转场音效可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。自己生成的动静,是照你这一段的形状剪出来的。不必围着一条现成的素材库呼啸去拉伸迁就。