转场音效(嗖声)

短转场、长扫过、反向上升,还有庞然大物贴身掠过的低沉一响。转场音效得和画面里的动作等长,所以时长最要紧,做短视频卡点尤其如此。

  • 嗖声有多长,取决于画面里的动作有多长
  • 按您的转场剪出来的一段扫过,而不是拉伸凑数的素材
  • 干净的音频,峰值正好落在切点上
一道动态模糊的光痕斜切过深色背景,边缘在颗粒感中消散

适合剪辑、动画和游戏的各种转场嗖声

快速转场

0:02

短促的气流先升后落。它的任务是盖住切点,而不是引人注意,多数剪辑要的就是这个。

长扫过

0:05

持续的气流在中段达到峰值。它盖得住较长的动作,切点就放在峰值上。

反向上升

0:04

一路上升,到峰值戛然而止。它是引向切点,而不是盖住切点,随后的静默才是效果本身。

重型掠过

0:04

深沉的气流,带着分量,音高往下掉。正是这一下坠,让人听出是有质量的东西经过,而不只是风。

金属嗖声

0:03

气流里带一道细细的金属回响。听上去像刀锋或机械,而不是泛泛的一阵动静。

带撞击的嗖声

0:03

气流落在一记闷响上。这一下给动作收了尾,转场有了落点,不会拖着尾巴散掉。

用提示词生成转场嗖声

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

转场音效的几种用法

盖住切点,让它不再像一刀切

峰值落在剪辑点上的短嗖声,会带着视线越过切点。转场配音效,图的就是这个。

编辑提示词
盖住切点,让它不再像一刀切

引向切点,而不是盖住它

升到峰值就戛然而止的上升音,在切点处留下一片静默,比盖住切点更有冲击力。

编辑提示词
引向切点,而不是盖住它

说出这东西有多重

音高下落的深沉气流听上去有质量,单薄的则只像风。同一个动作,换来完全不同的物体。

编辑提示词
说出这东西有多重

让图形落稳,而不是飘着

收在闷响上的嗖声,给动作一个落点,标题会“到位”,而不是慢慢淡入。

编辑提示词
让图形落稳,而不是飘着

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常见问题

转场音效该多长?
和它盖住的动作一样长,不要更长。转场音效拖过了画面,是听上去不对劲的最常见原因,因为耳朵默认画面一稳,声音就该结束。
做短视频卡点,嗖声怎么对上鼓点?
峰值放在切点上,切点放在鼓点上。先定好音乐的节拍,再按两拍之间的间隔来写时长:每分钟120拍时一拍约半秒,那就生成约1秒的嗖声,让峰值落在后一拍。
反向的嗖声是干什么用的?
引向切点,而不是盖住切点。它一路上升,到峰值戛然而止,画面在紧跟着的静默里切换,冲击力比声音一路延续过去强得多。
怎么让嗖声听起来很重?
要一段低沉的气流,经过时音高往下掉。分量在低频,也在这一下下沉;单薄明亮的扫过,听上去只是气流,不像有质量的物体。
为什么我的嗖声听起来都差不多?
多半是因为长度一样。先改时长,再改形状:切点用短的,长动作用长的,引入用上升的,要“到位”就收在撞击上。
生成的转场音效可以商用吗?
可以,付费计划中生成的音频可用于商业用途,完整授权条款见我们的服务条款。每一条都是生成的,不是从共用素材库里取的,也就避开了那条已经垫在上百条视频下面的转场。