AI游戏素材生成器

一句提示词,生成能直接用的素材。 精灵图、图标、道具与NPC。

每一款图像模型

同一个工作空间

你能生成的游戏素材

三步做出游戏素材

  1. 01

    打开Morphic

    注册账号,在一块可以自由铺开的无限画布上开始创作。

  2. 02

    描述素材

    写清题材、视角、画风和具体物件,再要求一个方便抠图的干净背景。

  3. 03

    生成并调整

    几秒渲染一批,然后复用同一张参考图,在Canvas上把整套风格统一起来。

应用场景

整套素材共用一种风格

先用一张参考图把画风锁死,再去生成精灵图、图标、道具和NPC。配色和渲染质感会一路延续下来。新补的内容摆在原有美术旁边不会出戏,也不会有那种拼贴素材包的廉价感。

整套素材共用一种风格

背包与技能图标

一次生成一整格图标,大小和笔触轻重保持一致。主题描述一遍,背包界面就填满了。对独立开发者来说,这意味着不必为每一个小图标单独外包,也能交出一套看得过去的UI。

背包与技能图标

干净背景上的精灵与道具

提示词里要求纯色或透明背景,再用image-to-image把主体抠干净。角色、武器和场景道具进Unity或Godot时不用再做遮罩,切成图集或直接摆进关卡都省事。

干净背景上的精灵与道具

快速铺满原型美术

玩法还在打磨的阶段,一个下午就能给版本填上占位或可直接上线的美术。敌人和道具反复生成几版,挑到满意的那一批再导出进管线,小团队的进度不会卡在美术上。

快速铺满原型美术

提示词示例

手绘风格的2D奇幻骑士侧视角精灵图,透明背景

奇幻主角精灵图

2D奇幻骑士精灵图,侧视角,手绘质感,粗描边,干净的透明背景

Edit prompt
游戏UI风格的红色回血药水背包图标,玻璃瓶带光泽

药水图标

RPG回血药水背包图标,玻璃瓶有光泽,红色液体,干净背景,游戏UI风格

Edit prompt
绘画质感的奇幻铁匠NPC立绘,锻炉暖光

NPC立绘

奇幻铁匠NPC立绘,绘画质感,锻炉暖光,胸部以上构图

Edit prompt
卡通风格的绿色半透明史莱姆怪物,透明背景

敌方怪物

史莱姆怪物,卡通风格,绿色半透明身体,侧视角,干净的透明背景

Edit prompt
蓝色符文发光的奇幻长剑道具,统一的RPG美术风格

武器道具

奇幻传说之剑道具,蓝色符文发光剑身,干净背景,统一的RPG美术风格

Edit prompt
俯视角像素画草地与石板路地图块,明亮奇幻配色

场景地图块

俯视角草地与石板路地图块,像素画,边缘可连续拼接,明亮奇幻配色

Edit prompt

都在Morphic上

一整套游戏美术工具

简单定价

今天就免费开始,随时可以升级或取消。

Basic

$9/
账单金额为 $0 每年

900 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Standard

$24/
账单金额为 $0 每年

3200 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Pro

$45/
账单金额为 $0 每年

6200 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 4 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Pro Max

$170/
账单金额为 $0 每年

24000 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 9 人额外付费可增加

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工作流

Enterprise

更高的限制

自定义

定价和账单条款

大容量信用
自定义席位限制
所有模型
工作流
Pricing Gradient

Free

供随意体验

$0

永久免费

最多 20 积分
仅1个用户
部分模型
工作流

常见问题

整套素材怎样保持同一种风格?
先用一段提示词或一张参考图把风格定下来。之后生成的精灵图、图标、道具和NPC立绘,都会沿用同一套配色、描边和渲染质感。参考图是关键一步,它让一整套素材看上去像出自同一款游戏,而不是东拼西凑。
可以生成哪些类型的游戏素材?
角色精灵图、背包与技能图标、场景道具、地图块、物品卡牌、NPC立绘,还有UI面板。在提示词里写清题材和视角,比如俯视、侧视或等距,就能一次生成一整批可用于当前版本的素材。
能生成干净背景、方便抠图的素材吗?
可以。在提示词里要求纯色或透明背景,再用image-to-image把主体单独抠出来。精灵图和图标因此不需要额外做遮罩,拿到手就能切图或直接摆进场景。
能匹配二次元、国风这类特定画风吗?
可以。把画风写进提示词,或者挑一个擅长该风格的模型。想更稳一点,就放一张你认可的参考图进image-to-image,让新素材跟着它走。同一套流程也适用于像素、手绘或写实质感。
生成结果能直接导入Unity或Godot吗?
模型输出的是高分辨率静态图,导出后即可导入Unity、Godot或你自己的管线。尺寸和背景都由你决定,所以拿到的素材是干净的,切成图集或直接摆进关卡都行。
能沿用我项目里已有的美术风格吗?
可以。把游戏里现成的一张原画作为参考丢进image-to-image,新生成的内容就会贴着这套既有的视觉语言走。后续补充的素材摆在老素材旁边不会打架。
可以先免费试用吗?
可以。注册就有免费额度,足够生成并横向比较一批素材再做决定,不用先绑卡。浏览示例不需要账号;要生成自己的素材,注册一个免费账号,一分钟内就能完成。

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