每一款图像模型
同一个工作空间你能生成的游戏素材
三步做出游戏素材
- 01
打开Morphic
注册账号,在一块可以自由铺开的无限画布上开始创作。
- 02
描述素材
写清题材、视角、画风和具体物件,再要求一个方便抠图的干净背景。
- 03
生成并调整
几秒渲染一批,然后复用同一张参考图,在Canvas上把整套风格统一起来。
应用场景
整套素材共用一种风格
先用一张参考图把画风锁死,再去生成精灵图、图标、道具和NPC。配色和渲染质感会一路延续下来。新补的内容摆在原有美术旁边不会出戏,也不会有那种拼贴素材包的廉价感。

背包与技能图标
一次生成一整格图标,大小和笔触轻重保持一致。主题描述一遍,背包界面就填满了。对独立开发者来说,这意味着不必为每一个小图标单独外包,也能交出一套看得过去的UI。
干净背景上的精灵与道具
提示词里要求纯色或透明背景,再用image-to-image把主体抠干净。角色、武器和场景道具进Unity或Godot时不用再做遮罩,切成图集或直接摆进关卡都省事。

快速铺满原型美术
玩法还在打磨的阶段,一个下午就能给版本填上占位或可直接上线的美术。敌人和道具反复生成几版,挑到满意的那一批再导出进管线,小团队的进度不会卡在美术上。

提示词示例












