KI-Generator für Game-Assets

Game-Assets direkt aus dem Prompt. Sprites, Icons, Props und NPCs.

Jedes Bildmodell

Ein Arbeitsbereich

Game-Assets, die Sie erzeugen können

Game-Assets in drei Schritten

  1. 01

    Morphic öffnen

    Registrieren Sie sich und starten Sie auf einer freien, unendlichen visuellen Canvas.

  2. 02

    Das Asset beschreiben

    Nennen Sie Genre, Perspektive, Stil und Objekt. Bitten Sie um einen freien Hintergrund.

  3. 03

    Erzeugen und verfeinern

    In Sekunden steht der erste Stapel. Eine Referenz hält danach das ganze Set im selben Stil.

Anwendungsfälle

Ein Stil für das gesamte Set

Ein Referenzbild legt den Look fest. Danach teilen Sprites, Icons, Props und NPCs dieselbe Palette und dasselbe Rendering. Neue Inhalte fügen sich in die vorhandene Grafik ein, statt wie zusammengesuchte Clipart zu wirken und die Spielwelt zu brechen.

Ein Stil für das gesamte Set

Inventar- und Skill-Icons

Ein komplettes Raster aus Item- und Skill-Icons entsteht in einheitlicher Größe und Strichstärke. Sie beschreiben das Thema einmal und füllen damit den ganzen Inventarbildschirm. So bekommt auch ein Ein-Personen-Studio eine saubere UI, ohne jedes Symbol einzeln zu beauftragen.

Inventar- und Skill-Icons

Sprites und Props auf freiem Hintergrund

Fordern Sie einen einfarbigen oder transparenten Hintergrund an und schneiden Sie das Motiv mit Bild-zu-Bild frei. Charaktere, Waffen und Requisiten wandern ohne Maskierung nach Unity oder Godot. Dort lassen sie sich direkt in ein Sheet schneiden oder in der Szene platzieren.

Sprites und Props auf freiem Hintergrund

Prototypen-Grafik an einem Nachmittag

Solange die Mechanik noch wächst, füllt ein Nachmittag den Build mit Platzhaltern oder bereits fertiger Grafik. Varianten eines Gegners oder Items entstehen so lange neu, bis das Set sitzt. Für eine Demo, etwa vor der Gamescom, steht die Optik damit rechtzeitig.

Prototypen-Grafik an einem Nachmittag

Prompt-Beispiele

Handgemaltes 2D-Ritter-Sprite in Seitenansicht auf transparentem Hintergrund

Fantasy-Held als Sprite

2D-Ritter-Sprite im Fantasy-Stil, Seitenansicht, handgemalt, kräftige Kontur, transparenter Hintergrund

Edit prompt
Glänzendes Icon eines roten Heiltranks im Game-UI-Stil

Trank-Icon

Inventar-Icon eines Heiltranks, glänzende Glasflasche, rote Flüssigkeit, freier Hintergrund, Game-UI-Stil

Edit prompt
Malerisches NPC-Porträt eines Schmieds im warmen Licht der Esse

NPC-Porträt

Porträt eines Schmieds als Fantasy-NPC, malerischer Stil, warmes Licht der Esse, Brustbild

Edit prompt
Grüner durchscheinender Schleim-Gegner im Cartoon-Stil auf transparentem Hintergrund

Gegner-Kreatur

Schleim als Gegner, Cartoon-Stil, grüner durchscheinender Körper, Seitenansicht, transparenter Hintergrund

Edit prompt
Blau leuchtendes Runenschwert als Prop in einheitlichem RPG-Artstyle

Waffen-Prop

Legendäres Schwert als Prop, blau leuchtende Runenklinge, freier Hintergrund, einheitlicher RPG-Artstyle

Edit prompt
Pixel-Art-Tileset aus Gras und Steinweg von oben mit heller Fantasy-Palette

Umgebungs-Tile

Tileset aus Gras und Steinweg von oben, Pixel-Art, anschlussfähige Kanten, helle Fantasy-Palette

Edit prompt

Alles auf Morphic

Ihr kompletter Game-Art-Stack

Einfache Preise

Starten Sie noch heute kostenlos, mit der Option, jederzeit zu upgraden oder zu kündigen.

Basic

$9/ Monat
abgerechnet als $0 pro Jahr

900 monatliche Credits

1 Nutzer

Alle Modelle

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Standard

$24/ Monat
abgerechnet als $0 pro Jahr

3200 monatliche Credits

1 Nutzer

Alle Modelle

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Pro

$45/ Monat
abgerechnet als $0 pro Jahr

6200 gemeinsame monatliche Credits

1 Nutzer

+ bis zu 4 weitere gegen Aufpreis

Alle Modelle

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Pro Max

$170/ Monat
abgerechnet als $0 pro Jahr

24000 gemeinsame monatliche Credits

1 Nutzer

+ bis zu 9 weitere gegen Aufpreis

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Individuell

Preis- und Abrechnungsbedingungen

High-Volume-Credits
Individuelle Platzlimits
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Zum Ausprobieren

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Bis zu 20 Credits
Nur 1 Nutzer
Eingeschränkte Modelle
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Häufig gestellte Fragen

Bleibt der Stil über ein ganzes Asset-Set gleich?
Ja. Legen Sie den Look über einen Prompt oder ein Referenzbild fest. Danach entstehen Sprites, Icons, Props und NPCs mit derselben Palette, derselben Kontur und demselben Rendering. Eine Bildreferenz sorgt dafür, dass ein Set wirkt, als stamme es aus einem einzigen Spiel.
Welche Game-Assets kann ich erzeugen?
Charakter-Sprites und NPC-Porträts gehören dazu, ebenso Inventar- und Skill-Icons. Auch Props, Tilesets, Item-Karten und UI-Elemente entstehen auf demselben Weg. Nennen Sie Genre und Kameraperspektive, dann erzeugen Sie einen passenden Stapel für Ihren Build.
Kann ich Assets auf freiem Hintergrund erzeugen?
Ja. Fordern Sie im Prompt einen einfarbigen oder transparenten Hintergrund an. Mit Bild-zu-Bild schneiden Sie das Motiv zusätzlich frei. Sprites und Icons landen dann direkt in Unity oder Godot, ganz ohne Maskierung.
Lässt sich ein vorhandener Artstyle treffen?
Ja. Ziehen Sie eine Referenz aus Ihrem Spiel in Bild-zu-Bild und erzeugen Sie neue Assets im selben Look. Nachgelieferte Inhalte stehen so neben Ihrer bestehenden Grafik, ohne aus dem Rahmen zu fallen.
Sind die Assets bereit für Unity oder Godot?
Sie erzeugen hochauflösende Stills, exportieren sie und importieren sie in Unity, Godot oder Ihre eigene Pipeline. Größe und Hintergrund bestimmen Sie selbst. Die Dateien kommen sauber an und lassen sich sofort slicen oder platzieren.
Ist das Tool kostenlos?
Sie starten mit kostenlosen Credits. Das reicht, um einen ersten Stapel Assets zu erzeugen und in Ruhe zu vergleichen. Für den Test brauchen Sie keine Kreditkarte.
Brauche ich ein Konto?
Beispiele sehen Sie ohne Anmeldung. Für eigene Game-Assets ist ein kostenloses Konto nötig, das in weniger als einer Minute eingerichtet ist.

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