أمثلة
أوصاف ووصفات خطوة بخطوة لـ Morphic for Blender، من الإضاءة وتجهيز المشهد إلى إنشاء قطع الديكور وتحويل الرندرات إلى فيديو.
ابدأ من هذه الأمثلة وغيّر التفاصيل لتناسب مشهدك. يُكتب كل وصف في تبويب 'Chat' ما لم تذكر الوصفة غير ذلك.
أوصاف لتبويب Chat
تفقّد المشهد
- "ماذا يوجد في هذا المشهد؟"
- "لماذا يبدو الرندر مسطحًا جدًا؟"
- "ما الكائنات التي ليس لها خامة؟"
- "ماذا ترى الكاميرا الآن؟ هل الموضوع في المنتصف؟"
الإضاءة
- "أضئ الشخصية بإعداد ثلاثي النقاط: إضاءة رئيسية دافئة من اليسار، وإضاءة تعبئة ناعمة، وإضاءة حافة باردة"
- "اجعلها تبدو مثل الساعة الذهبية تدخل من النافذة"
- "حوّل هذا إلى مشهد ليلي كئيب بمصباح واحد حقيقي على المكتب"
- "خفّض كل إضاءة إلى النصف واجعل الظلال أنعم"
الخامات
- "اجعل المكعب أحمر لامعًا"
- "امنح الأرضية مظهر خرسانة مستهلكة والطاولة خشب جوز داكن"
- "اجعل الكائنات المحددة معدنًا مصقولًا بالفرشاة"
- "كل كائن بلا خامة يحصل على خامة صلصال رمادية محايدة"
تجهيز المشهد والتخطيط
- "أضف مستوى أرضيًا كبيرًا تحت كل شيء"
- "وزّع 12 صخرة بأحجام مختلفة حول الشجرة، دون أن تتلامس"
- "ضع الكراسي الثلاثة بالتساوي حول الطاولة المستديرة، متجهة نحوها"
- "رتّب الكائنات المحددة في صف بمسافة 50 سم بينها على المحور X"
الكاميرا والتحريك
- "أضف كاميرا على مستوى العين تنظر إلى الشخصية، بعدسة 35 مم"
- "حرّك اقترابًا بطيئًا للكاميرا نحو الشخصية من الإطار 1 إلى 120"
- "اجعل الكاميرا تدور حول المنتج مرة واحدة خلال 5 ثوانٍ"
- "اضبط المشهد على 24 fps، والإطارات من 1 إلى 96، و1920 × 1080"
التنظيف
- "احذف كل كائن مخفي في نافذة العرض"
- "أعد تسمية الكائنات في مجموعة Props بأسماء واضحة"
- "طبّق المقياس على الكائنات المحددة"
الوصفات
أضئ لقطة منتج ورندرها
- صمّم منتجك أو استورده، ثم اطلب: "جهّز هذا كلقطة منتج في استوديو: خلفية بيضاء متصلة، وإضاءة رئيسية ناعمة من أعلى اليسار، وإضاءة حافة من الخلف"
- اقرأ السكريبت وانقر 'Apply'. هل النتيجة مبالغ فيها؟ اضغط Ctrl+Z مرة واحدة واطلب مجددًا بتفاصيل أكثر
- اطلب: "أضف كاميرا تؤطّر المنتج بنسبة 4:5، من أعلى قليلًا"
- رندر باستخدام F12 وانقر 'Send render'. الصورة الثابتة الآن في أصولك على Morphic، جاهزة للاستخدام كمرجع
اصنع قطعة ديكور تناسب مشهدك
- في تبويب 'Image'، أنشئ القطعة على خلفية سادة، مثلًا "إبريق شاي خزفي بطلاء أزرق، خلفية رمادية سادة، إضاءة استوديو"
- حدّد المستوى الذي وُضعت عليه الصورة
- في تبويب '3D'، اضبط 'Reference' على 'Selected image' وانقر 'Generate'
- يُستورد النموذج عند المؤشر ثلاثي الأبعاد. اطلب من Copilot وضعه: "ضع إبريق الشاي على الطاولة، في المنتصف"
حوّل مشهدك الأولي إلى فيديو
- ابنِ اللقطة بأشكال بسيطة وضع الكاميرا. يمكن لـ Copilot المساعدة: "أضف كاميرا منخفضة قرب الأرض تنظر إلى أعلى نحو البرج"
- في تبويب 'Video'، صف اللقطة، مثلًا "اقتراب بطيء نحو البرج الحجري عند الغسق، والضباب يزحف"
- فعّل 'Use active camera view as first frame'. يبدأ الفيديو من تكوين الكاميرا لديك
- انقر 'Generate'. يوضع الفيديو على مستوٍ في المشهد ويُحفظ في أصولك على Morphic
أعد تصميم رندر
- رندر إطارك باستخدام F12 وانقر 'Send render'
- انقر أيقونة الكرة الأرضية في تبويب 'Chat' لفتح ملف Morphic الخاص بملف .blend في Studio
- استخدم الرندر من 'Assets' كمرجع، وصف المظهر الذي تريده، مثلًا "المشهد نفسه كرسم بالألوان المائية". راجع الصور
ابنِ لوحة خلفية
- في تبويب 'Image'، اضبط 'Aspect ratio' على 21:9 وصف العالم، مثلًا "غابة صنوبر ضبابية عند الفجر، منظر تأسيسي واسع"
- أنشئ الصورة، ثم اطلب من Copilot: "انقل صورة الغابة 15 م خلف الديكور، وكبّرها لتملأ منظور الكاميرا، واجعل خامتها تبعث الضوء حتى لا تتأثر بالظلال"
شارك عرضًا دوّارًا
- اطلب: "اجعل الكاميرا تدور حول الكائن المحدد مرة واحدة خلال 120 إطارًا"
- في تبويب 'Output'، رندر إلى ملف فيديو (راجع أرسل رسومًا متحركة)
- Render > Render Animation، ثم انقر 'Send animation'. شاركه من Studio أو أضفه إلى مخطط زمني في Compose
إذا واجهت أي مشكلة أو كانت لديك أي أسئلة، فلا تتردد في التواصل معنا. يسعدنا مساعدتك. اكتب لنا على support@morphic.com.