Creación de cómics animados
Ahora puedes crear cómics en movimiento, convirtiendo tus fotogramas estáticos en secuencias narrativas dinámicas. Morphic facilita añadir movimiento, ritmo y flujo cinematográfico a los paneles de manga.
Así es como crear un cómic animado desde cero en Morphic.
- Desde la barra de indicaciones, selecciona Manga como referencia de estilo. Puedes seleccionar la tuya propia referencia de estilo si has creado una.

- Introduce una indicación para generar las imágenes de tu cómic animado y luego haz clic en el botón azul de la barra de indicaciones.

- Una vez que hayas elegido una imagen con la que continuar, selecciónala y cambia al Modo vídeo.

- Introduce la indicación que describe la animación que te gustaría ver y haz clic en el botón azul de la barra de indicaciones para crear tu primer vídeo.

- Selecciona de nuevo la primera imagen, vuelve al Modo imagen e introduce una indicación que describa los cambios deseados para generar una nueva imagen.

- Repite el paso 4 para animar esta nueva imagen y generar un segundo vídeo.

- Repite el paso 5 para crear otra nueva imagen y luego el paso 4 de nuevo para animarla y generar un tercer vídeo.

- Ahora tendrás tres imágenes diferentes y tres vídeos correspondientes. Une estos tres vídeos para crear la salida final de tu cómic animado:
Esto es perfecto para añadir fluidez cinematográfica a tu manga o a ilustraciones con estilo personalizado. Te permite pasar de imágenes estáticas a una narración de cómic animado sin esfuerzo.
Si tiene algún problema o alguna pregunta, no dude en ponerse en contacto con nosotros. Estaremos encantados de ayudarle. Escríbanos a support@morphic.com.
Cambiar ángulos de cámara
Crea fácilmente planos desde múltiples ángulos de cualquier personaje, objeto o escena en cualquier estilo. Solo describe la perspectiva que necesitas con la función de imagen a imagen de Morphic.
Transferencia de pose
Ahora puedes cambiar la pose de tu personaje sin esfuerzo con solo un boceto sencillo. Esto te permite guiar rápidamente las posiciones del cuerpo, manteniendo coherente el diseño del personaje.