ユーティリティ

Hyperion 2.5

Topaz Labs 提供

Topaz LabsのSDR→HDR変換モデル。
8bit映像を10bit/16bitの原盤に。

Hyperion 2.5

主な機能

技術仕様

SDRからHDR

BT.1886のRec.709からBT.2100 PQへの逆トーンマッピングです。

最大16bit

8bitの入力を、チャンネルあたり10bit整数か16bit浮動小数へ広げます。

BT.2020 PQ

既定はHDR10です。EXRの経路ではACES 2065-1になります。

ProRes・EXR

Topazがこのモデルで公開している2つです。デスクトップ版はコーデックがさらに増えます。

活用事例

夜の放送マスター室。暗がりにモニターの壁が光っている

納品仕様に合わせる

生成したクリップの形式は、放送や配信の仕様では通らないことがほとんどです。ここで求められている原盤が、この変換から出てきます。

暗いVFXスタジオ。大きなディスプレイに風景の合成、脇に暖色のデスクランプ

VFXにカットを渡す

EXRで書き出したカットは、コンポジターが実写のシーンにそのまま置けます。ライティングがきちんと合うからです。

大きなテレビの光だけが灯る暗いリビング。光が床に伸びている

配信向けのHDR10納品

変換からH.265がそのまま出ます。原盤ではなく仕上がったHDRファイルを求めるプラットフォーム向けのサイズです。

スチール棚に並ぶ金属製のフィルム缶が、暗がりの奥へ続いている

旧作をまとめて変換する

カットごとに決める設定がありません。長いライブラリも1本ずつ追い込まずに、同じ基準へそろいます。

夜のカラーグレーディング卓。暗い部屋にトラックボールが暖かく光る

グレーディングの余白

変換後のファイルは階調をずっと多く抱えます。元のままなら破綻するグレーディングでも、シャドウとハイライトが残ります。

静かな水面に広がる夕景。水平線の琥珀色から頭上の濃紺へなめらかに変わる

空の縞を消す

夕景やスタジオの背景に出ていた縞が消えます。返ってくるのは、途切れないひとつのグラデーションです。

概要

Hyperion 2.5は、手元の映像をHDRに変えます。

やっているのは配り直しです。1コマごとに輝度と色をずっと広い範囲へ展開し、細部はそのまま保ちます。

書き出しは10bitのProResか16bitのEXR。放送局も、配信プラットフォームも、VFXの担当者も、この形式なら受け取れます。

何を渡せばよいのか、どんなときに効かないのかは、詳しい手順にまとめています。

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$9/
請求額は $0

1100 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/
請求額は $0

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/
請求額は $0

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Pro Max

$170/
請求額は $0

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

Hyperion 2.5とは何ですか。
Hyperion 2.5はTopaz LabsのSDRからHDRへの変換モデルで、2026年8月18日に公開されました。Topazの説明では、細部を保ったまま輝度と色をハイライト、中間調、シャドウへ自動で配り直し、扱える色と輝度の範囲を広げる、というものです。実際の処理は3つです。逆トーンマッピング、ビット深度の拡張、そしてRec.709のガンマからより広い原色系のBT.2100 PQへの変換。映像を新しく作ることはなく、解像度も足しません。
商用の案件で、納品するファイルとして使えますか。
書き出せるのは10bitのProResと16bitのEXRです。放送や配信、そしてVFXの工程が求めるのはこの形式で、生成したままのファイルはそのままでは通らないことがほとんどです。このモデルは映像を新しく作りません。解像度も足しません。行うのは、承認済みのカットが持っている輝度と色を、より広い入れ物へ配り直すことだけです。ですから納品に出るのは、確認したその画になります。
Hyperion 2.5はどの形式で書き出せますか。
Topazがこのモデルで公開している出力は2つです。BT.2020 PQの10bit ProResと、ACES 2065-1の16bitハーフフロートEXR。ProResは編集とグレーディングの形式で、EXRはコンポジターが受け取る前提の形式です。なお、Topaz Videoのデスクトップ版はホスト版より扱えるコーデックが多くなっています。納品形式を約束する前に、どちらの経路を使っているか確かめてください。
白飛びしたハイライトは戻せますか。
飛んだ部分は戻りません。その値はファイルに残っておらず、書かれなかったデータを読めるモデルはありません。変換ができるのは、生き残った情報をずっと広い範囲へ配り直すことです。細部が残っているハイライトは、その分だけ分離が良くなります。Topaz自身も限界をはっきり書いています。明るすぎて飛んでいる映像では土台になる範囲が足りず、その結果は擬似的なHDRだ、と自社のガイドで述べています。
Hyperion 2.5が苦手なのはどんな素材ですか。
インターレースの映像は変換がうまくいきません。先にインターレース解除をしてください。極端に暗い素材や露出オーバーの素材も、変換に残された範囲がほとんどありません。動きのあるカットで照明が安定しないと、コマごとに差が出ることがあります。圧縮のノイズは本物の細部と一緒に拡大されます。ですからノイズ除去やアップスケールは、変換のあとではなく前に済ませてください。
MorphicでHyperion 2.5を使うには。
CopilotにHDRへの変換を頼むか、モデル一覧からHyperion 2.5を選んで動画を添付してください。変換の設定を埋める必要はないので、決めるのは出力形式だけです。生成やアップスケールのモデルと同じ場所に並んでいるため、1本のクリップを作り、解像度を上げ、HDRに変換するところまで、会話から離れずに進められます。