ボクシングのゴング音をAIで生成

ラウンド開始を告げる鋭い「カーン」と、試合終了を知らせる長い余韻。ゴングの音を、場面に合わせて指定できます。開始の一打から10カウントまで、カットの頭にそのまま置けます。対決企画や格闘ゲームの開幕にも合います。

  • 叩き方と余韻を選べます。会場の明るい鐘も、ジムの壁にかかる鈍い鐘も
  • どの動画でも聞く使い回しではなく、その試合に合わせた一音
  • 余韻を最後まで残すので、カットをまたいで響かせられます
暗いコーナーポストに据えられた、重い真鍮のリングのゴング。温かく低い光の中で、木槌がリムに当たる瞬間をとらえている

動画・ゲーム・アニメで使えるゴングの音

ラウンド開始のゴング

余韻の長い、明るい一打です。ラウンドが始まったと伝える、いちばん定番の合図です。

3連打の呼び出し

3回の打音でメインイベントを告げます。格式があり、儀式のような空気になります。

ラウンド終了のゴング

開始より硬く平らな音で、動きを止めます。開幕の一打よりも、切迫して叩かれる音です。

10カウントの鐘

レフェリーのカウントに合わせて、ゆっくり間をあけて鳴る鐘です。ダウンの数秒を引き延ばしたいときに向いています。

ジムの鈍いゴング

余韻がほとんどない、安価な鐘です。タイトルマッチではなく、町の小さなジムの場面に合います。

決着の連打

試合が終わる瞬間に、詰めて叩かれる連打です。歓声の下に重ねると、騒がしくて祝祭的な空気になります。

プロンプトからゴング音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

ゴングの効果音の使いどころ

狙ったフレームでラウンドを始める

狙ったフレームの一打で、動きが始まります。トレーニングの映像、格闘ゲームのラウンド開始、企画動画の開幕に使えます。

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狙ったフレームでラウンドを始める

睨み合って誰も話さない間

ラウンドの合間は、鐘と長い余韻が間を支えます。セコンドが動き、観客が息をのむ時間を、映画でもアニメでも作れます。

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睨み合って誰も話さない間

店の二階にある汗くさいジム

縄跳びやサンドバッグの音に、疲れた鐘が混じります。中継される会場ではなく、通い慣れたジムの場面だと伝わります。

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店の二階にある汗くさいジム

一つ下の階で続いている試合

見えない場所で鳴る鐘が、試合の夜が続いていると匂わせます。登場人物が廊下や駐車場で言い争う間も、試合は終わっていません。

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一つ下の階で続いている試合

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

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Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

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Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

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ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

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料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

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最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

ボクシングのゴング音は、どう作りますか?
ゴングの種類、叩く回数、叩く速さを書いて生成します。たとえば「真鍮の重いゴングを1回叩く。明るくカーンと鳴り、余韻が約2秒」と書けば十分です。カットに合うまで、言葉を調整できます。
生成したゴング音は商用利用できますか?
はい、有料プランで生成した音声は商用利用できます。詳しいライセンスは利用規約をご確認ください。共有の素材集から取った音ではないので、他人の動画と同じクリップが重なる心配もありません。
ボクシングの「ゴング」は、銅鑼とは違いますか?
日本語では、リングの鐘も「ゴング」と呼びます。このページの音は、真鍮の鐘を叩いたものです。平たい大きな銅鑼とは音の作りが違います。低く広がる響きが欲しいときは、叩く物の違いを文章で書き分けてください。
ボクシングのゴング音とは何ですか?
真鍮の鐘を叩いた、明るい金属音です。ボクシングのラウンドの開始と終了を知らせます。1打は開始、素早い2打は終了に聞こえます。ゆっくり間をあけた10打は、ダウンのカウントに聞こえます。音色と同じくらい、叩くリズムが意味を運びます。
ラウンドのゴングと10カウントは、何が違いますか?
ラウンドのゴングは、素早い1打か2打です。数秒で終わり、動きの開始や停止を告げます。10カウントは、間を置いた単打を、響いて消えてから次へ進めます。そのため、ダウンを数える場面に聞こえます。
ゴング音が映像になじまないのはなぜですか?
打音よりも、響きの長さが原因であることが多いです。小さなジムの場面に、会場向けの長い明るい余韻を重ねると、音だけ浮いて聞こえます。狭い部屋なら鈍く短い鐘、大きな会場なら明るい鐘にします。そうすると、ミキシングを重ねなくてもなじみます。