Wasted効果音:敗北を告げる暗い音

やられた瞬間に鳴る、暗い敗北の効果音です。音程がどこまで落ちるか、どれだけゆっくり沈むか、余韻をどれだけ引くか。文章で決めると、Morphicが生成します。実況動画のミス場面にも合います。

  • 音程の落ち方、沈む速さ、余韻の長さを自分で決められます
  • 無数の動画で使い回される素材ではなく、自分用の敗北音です
  • 圧縮されていない音で、高音の下に低いうねりが残ります
縁から灰色に色が抜けていく画面。低い位置から差す一筋の光が、中心へ向かって崩れ落ちていく

Wasted効果音:編集・配信・ゲーム向け

ゆっくり沈む暗いスウェル

低い音が育ち、頂点で傾き、沈んでいきます。画面が灰色になり、何も起きない間があります。この間を丸ごと埋められるので、編集ではこの形が定番です。

敗北のドロップ

一撃のあとに、音程が滑り落ちます。挑戦が終わったことを最短で伝える形です。長いスウェルだと間延びする場面で使ってください。

すべてが遅くなる

テープが止まる時のように、音程と速さが一緒に落ちていきます。音楽の合図というより、時間そのものが壊れていくように聞こえます。

低い鐘のひと撞き

鐘をひと撞きし、暗くうなる余韻が続きます。ひと撞きは決着として伝わります。スウェルは、そこへ向かう緩やかな衰えとして伝わります。

棒読みのひと言

ひと言だけを、感情を込めずに読み上げます。この棒読みがおかしさの源です。画面録画からは、きれいに取り出せない声でもあります。

長く空ろな余韻

出来事そのものはほとんどなく、そのあとに残る暗い空気だけの音です。選んだ音の下に敷くと、場面全体に数秒ぶんの重みが加わります。

プロンプトから敗北の効果音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

Wasted効果音の使いどころ

失敗の瞬間に、すぐ判定を下す

滑り落ちる一撃は、4秒で判定を言い切ります。配信での撃ち損じ、失敗した料理、負けたラウンドでも、同じように伝わります。

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失敗の瞬間に、すぐ判定を下す

全部が止まったあとも、画面を持たせる

10秒の暗く空ろな音が、何も動かない静止画を支えます。ゲームオーバーの画面、動画の最後、ポッドキャストの長い間に向いています。

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全部が止まったあとも、画面を持たせる

小さな失敗を大惨事に変える

ささいな出来事に、ゆっくり重いスウェルを重ねます。これが笑いのすべてです。音と映像のギャップが、編集をコメディにします。

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小さな失敗を大惨事に変える

判定を画面に出さずに伝える

棒読みのひと言が、テロップの代わりになります。視聴者が別の場所を見ていても伝わります。文字も、読む手間もいりません。

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判定を画面に出さずに伝える

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

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Standard

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請求額は $288 年

3625 月 クレジット

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請求額は $540 年

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24650 共有 月 クレジット

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一部のモデル
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よくある質問

Wasted効果音とは何ですか?
やられた時や敗北の画面で鳴る、ゆっくりした暗い効果音です。編集では、あらゆる失敗を告げる音として使われます。低い音が膨らみ、傾き、沈んでいきます。この沈む動きが、挑戦の終わりを観客に伝えます。
Wasted効果音はどう作りますか?
ネタの名前ではなく、音の形を書きます。落ちる前に上がるか、音程がどこまで落ちるか、どれだけゆっくり落ちるか、余韻がどれだけ続くか。意味を運ぶのは、下へ向かう動きです。
生成したWasted効果音は商用利用できますか?
有料プランで生成した音声は、商用利用できます。詳しくは利用規約をご確認ください。
ゲーム実況の敗北シーンに使えますか?
はい、やられた瞬間に重ねる音として向いています。文章から自分で作れば、ゲーム映像から音を抜き出す手間がありません。
ダウンロードした音が薄く聞こえるのはなぜですか?
この効果音は、低音が中心だからです。低音は、再エンコードを繰り返すと真っ先に失われます。何度かアップロードを経た音は、高音が残って重みが消えます。重く感じなくなるのは、そのためです。
敗北の効果音は何秒がよいですか?
映像を見せ続ける長さに合わせます。思ったより長めが基本です。8〜10秒あれば、暗転まで余裕を持って収まります。後ろを削るのは簡単ですが、短く終わった音を延ばすと不自然になります。