動画にBGMを追加する

BGMを重ねて、音量まで整える

動画にBGMを追加できるよう、下に空きのあるMorphicのタイムライン上のクリップ
00:00:00:00
Music bed at 45. Press play to hear it under the picture.
V1
映像(それ自体は無音)
A1
BGM

The bed is its own clip on its own track, so its level is a decision you can revisit.

動画にBGMを追加するには、曲を専用のレイヤーに置き、すでに鳴っている音に対してどう振る舞うかを決めます。BGM、ナレーション、効果音は、それぞれ自分の音量を持っています。曲を付ける作業は、ミックスを組むことです。YouTubeやTikTok、Instagramに投稿する動画でも手順は同じ。すべてブラウザ上で、素材を作った場所のすぐ隣で完結します。

対応形式MP3、WAV、AAC、M4A、OGGを配置できます。
元を壊さない音量はクリップ側に持ち、ファイルは書き換えません。
素材はあなたのものライブラリの素材は、期限で消えません。
クリーンな書き出し最大4KのMP4。どのプランでも透かしなし。

動画にBGMを入れる手順を3ステップで

  1. 01

    曲を取り込む

    手持ちの曲を入れるか、ほしい曲を言葉で伝えて、ここで生成します。

  2. 02

    置き場所を決める

    映像の下に曲を滑り込ませ、話し声が上に聞こえるまで音量を下げます。

  3. 03

    BGM入りで書き出す

    最大4KのMP4を端末上で書き出します。ミックスはすでに中に入っています。

動画にBGMを付けると何が起きるか

音声を重ねて扱う機能はCompose V2のもので、V2はワークスペースごとに順次提供されます。

音ごとにレイヤーを分ける

BGM、ナレーション、効果音に、それぞれ専用の音声トラックがあります。どのトラックのどのクリップも、自分の音量を持っています。だからBGMが声とぶつからず、声の下に収まります。

注文に合わせて曲を作る

スタイルとムードを書き、目安の長さを伝えれば、カットと同じワークスペースで曲を生成できます。ボーカルをオンにすれば歌入りにもなります。歌詞は自分で用意しても、モデルに書かせても構いません。

シーンに合わせて動く音量

音量は、ほかのプロパティと同じように自動化できます。セリフの下ではBGMが引き、終わるとまた戻る。この上げ下げが、ただ曲を載せた動画と、音を設計した動画の違いです。

頼むだけでミックス

「ナレーションの下でBGMを下げて」という指示を、Copilotがタイムライン全体に反映できます。触る前に現在のミックスの状態を読み、変更はまとめて1回で元に戻せます。

曲の切り替えはクロスフェードで

ある曲から次の曲へ移る継ぎ目では、イコールパワーのクロスフェードが音量を一定に保ちます。同じ継ぎ目に、映像のトランジションを付けることもできます。

1つのファイルで書き出す

ミックスはMP4そのものに書き込まれます。プロジェクトの画質か選んだ画質で、お使いの端末上で、待ち行列なしに出力されます。

曲を付けるには、映像に余白があると楽です。曲が盛り上がる数秒に使えるカットがないときは、同じワークスペースで、プロジェクトがすでに使っているモデルの一覧からショットを生成し、曲が開ける小節の上に重ねられます。動画モデルのひとつがSeedance 2.5です。

動画に音声を追加する

「音声を追加する」は、3つの別のことを指します。タイムラインは、どれも同じように扱います。

  • ナレーションは音声クリップです。
  • 効果音は音声クリップです。
  • 曲は音声クリップです。

それぞれが専用のトラックと音量に載ります。重なったときに効くのは、ここです。ナレーションの上にBGM、その下に環境音なら、フェーダーは3本あり、あとから見直すのはそのバランスだけです。早い段階で1本にまとめると、変更のたびに素材まで戻ることになります。分けたままなら、1つのカットから、クライアント向け、配信プラットフォーム向け、言語ごとに別のミックスを作れます。

動画に曲を入れる

曲には構成があり、映像はそれに合わせる必要があります。ぴったりの曲を探し回るより、カットを組む前に曲を生成しましょう。

  • ふつうの言葉で説明します。 ポップス、ローファイ、ゆったりして温かい曲など。ムードを書きます。
  • 長さを伝えます。 付ける区間に近い長さにします。
  • ボーカルをオンにします。 歌入りにできます。歌詞は貼り付けても、モデルに書かせても構いません。

生成されるのは、特定のアーティストを模さないオリジナルの曲です。普通のクリップとして、タイムライン上でトリム、フェード、移動ができます。市販の曲を使う場合は、権利者の許諾と、公開先の規約を確認してください。

ナレーションの下に収まるBGMにする

BGMで腕が出るのは音量で、音量は1つの数字では決まりません。声の大きさは一定ではないので、一度だけ設定したBGMは、小さな声の下では大きすぎ、ほかの場面では聞こえなくなります。方法は2つあり、費用は同じです。

  • 手作業で: セリフの前に1点、下に低い1点、後に戻す1点を打ちます。
  • 指示で: Copilotがミックスを読み、必要な箇所すべてに適用して、1回の取り消しで戻せる状態にします。

どちらでも、BGMは自分のクリップと自分のトラックを保ち、下のナレーションには触れません。ドアや足音のような音が要るなら、効果音ライブラリが相棒になります。録音された音を曲で置き換えたいときは、先に動画の音声を削除して、空いたところにミックスしてください。

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よくある質問

動画にBGMを追加すると、費用はかかりますか?
曲の配置、移動、音量の設定は手作業の編集で、どれだけ時間をかけても課金されません。費用がかかるのは2つです。音楽を生成するときは、ほかの生成と同じく課金されます。ミックスをCopilotに任せるときは、実行した命令ごとに課金されます。実行できなかった指示は何も適用されず、課金もされません。書き出しは現在お使いの端末で行われ、クレジットはかかりません。
SNSやYouTubeに公開する動画のBGMは、著作権の面で大丈夫ですか?
自分で生成した曲、自分が権利を持つ曲、利用の許諾を得た曲を使ってください。市販の曲やアーティストの楽曲を入れた動画を公開すると、権利者から申し立てを受けることがあります。ここで生成する曲は、特定のアーティストを模さないオリジナルの曲です。それでも、公開前に、使う曲と公開先の利用条件を確認してください。
音楽はどこから持ってくるのですか?
お手元のファイルか、同じワークスペースで生成した曲のどちらかです。生成では、スタイルとムード、目安の長さを伝えます。ボーカルをオンにすれば歌入りにもなり、歌詞は貼り付けても、空欄にしてモデルに書かせても構いません。できないのは、特定のアーティストや実在の歌手を模すことです。声をクローンする機能はなく、言葉で声を説明することしかできないためです。
もとの音を残して、下にBGMを足せますか?
はい。それが普通の使い方です。クリップとその音声は、別々のトラック上の別のアイテムです。だから、セリフは自分の音量のまま、BGMは別の音量にできます。BGMは声の下に収まる低さにし、大事なセリフの下ではさらに下げます。手作業でも、指示でもできます。BGMを足しても、すでにある音が上書きされることはありません。
動画を読み込んだら、なぜ無音になるのですか?
動画クリップを単独で置くと、その音声が隣の音声トラックに置かれるまで、音は鳴りません。Copilotにクリップを取り込ませれば、この配置まで自動でやってくれます。原因が分からず悩む数分を節約できます。両方がタイムラインに載れば、一緒に動き、ミックスは別々にできます。
書き出した動画に透かしは入りますか?
入りません。Morphicは、無料プランを含むすべてのプランで、ダウンロードや書き出しに透かしを入れません。BGMを付けた完成版も、ミックスしたままの状態で出力されます。
どんな音声・動画形式を読み込めますか?
MP3、WAV、AAC、M4A、OGGを音声トラックに置けます。動画はMP4、MOV、WebM、MKV、AVI、MPEGで、静止画もあわせて置けます。書き出しはMP4で最大4Kです。BGMを付けた完成版が1つのファイルで出るので、別の場所でステムをまとめ直す手間はありません。
BGMや動画の長さに上限はありますか?
編集中は、長いタイムラインにBGMを付けても止められません。上限があるのは書き出しです。長い動画は並列のチャンクに分けて処理され、極端に長いものは断られることがあります。長編の全編にBGMを付ける作業は、まだ想定しないでください。生成する曲の長さはモデルごとに範囲があり、選ぶときに確認できます。
今のカットに合う曲を生成できますか?
作曲家に依頼するときのように、長さと雰囲気で頼んでください。生成では長さの目安を指定できます。空いた区間とほぼ同じ尺の曲が届くので、トリムして合わせる手間が減ります。届いた曲は普通の音声クリップとしてタイムラインに載り、最後の数フレームは自分で微調整できます。

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