영상에 음악 넣기

영상에 음악을 깔고 볼륨까지 조절

Morphic 타임라인 위의 영상 클립과 그 아래 배경음악을 넣을 빈 자리
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Music bed at 45. Press play to hear it under the picture.
V1
화면, 자체 소리 없음
A1
배경음악

The bed is its own clip on its own track, so its level is a decision you can revisit.

영상에 배경음악을 넣는 일은 트랙을 별도 레이어에 놓고, 이미 재생되는 소리와 어떻게 어울릴지 정하는 일입니다. 음악과 내레이션, 효과음은 각자 볼륨을 가지므로 음악을 입히는 작업은 곧 믹스를 만드는 작업입니다. 유튜브 영상이든 릴스와 쇼츠 같은 숏폼이든 모든 과정이 영상을 만든 자리 옆, 브라우저에서 이뤄집니다.

지원 오디오MP3, WAV, AAC, M4A, OGG를 모두 올릴 수 있습니다.
비파괴 편집볼륨은 파일이 아니라 클립에 저장됩니다.
내 영상라이브러리에 보관되며 보관 기한이 없습니다.
깨끗한 내보내기최대 4K MP4, 모든 플랜에서 워터마크 없음.

3단계로 영상에 음악 넣기

  1. 01

    음악 가져오기

    가진 음악을 올리거나, 원하는 곡을 설명해 여기서 바로 생성하세요.

  2. 02

    위치 정하기

    트랙을 화면 아래로 밀어 넣고, 말소리가 음악 위로 들릴 때까지 볼륨을 낮추세요.

  3. 03

    음악 입힌 컷 내보내기

    내 컴퓨터에서 최대 4K MP4로 렌더링하며, 믹스가 이미 영상 안에 들어 있습니다.

영상에 음악을 입힐 때 실제로 일어나는 일

여러 오디오 레이어를 쌓는 기능은 Compose V2에 포함되며, V2는 워크스페이스별로 순차 제공됩니다.

소리마다 레이어 하나

음악, 내레이션, 효과음이 각각 오디오 트랙을 갖습니다. 트랙 위의 클립마다 볼륨이 따로 있어서, 음악이 목소리와 부딪히지 않고 그 밑에 깔립니다.

주문 제작하는 음악

스타일과 분위기를 설명하고 목표 길이를 정하면, 컷을 만드는 같은 작업 공간에서 곡이 생성됩니다. 보컬을 켜면 직접 쓴 가사나 모델이 쓴 가사로 노래합니다.

장면 따라 움직이는 볼륨

게인은 다른 속성처럼 자동화할 수 있어서, 대사가 나오는 동안 배경음악이 잦아들었다가 끝나면 돌아옵니다. 이 작은 차이가 음악이 얹힌 영상과 음악을 입힌 영상을 가릅니다.

말로 요청하는 믹스

“내레이션 밑에서 음악 볼륨을 낮춰 줘” 같은 지시를 Copilot이 타임라인 전체에 적용합니다. 바꾸기 전에 현재 믹스 상태를 읽고, 바뀐 내용은 한 번에 되돌릴 수 있습니다.

곡 사이의 크로스페이드

한 곡에서 다른 곡으로 넘어갈 때 이퀄 파워 크로스페이드가 이음매에서도 볼륨을 일정하게 유지합니다. 같은 이음매에 화면 전환을 넣을 수도 있습니다.

파일 하나로 내보내기

믹스는 MP4 안에 그대로 렌더링됩니다. 프로젝트 화질이나 직접 고른 화질로, 내 컴퓨터에서, 대기열 없이 나옵니다.

음악을 깔다 보면 화면이 숨 쉴 자리가 필요할 때가 있습니다. 곡이 열리는 대목에 몇 초가 더 필요한데 촬영본에 쓸 컷이 없다면, 프로젝트가 쓰는 같은 모델 목록에서 그 장면을 생성해 음악이 커지는 마디 위에 얹을 수 있습니다. Seedance 2.5도 그 목록에 있는 영상 모델입니다.

영상에 오디오 추가하기

이 이름으로 불리는 작업은 세 가지이고, 타임라인은 셋을 똑같이 다룹니다.

  • 내레이션은 오디오 클립입니다.
  • 효과음은 오디오 클립입니다.
  • 노래는 오디오 클립입니다.

각각 자기 트랙과 자기 볼륨을 갖습니다. 소리가 겹칠 때 이 점이 중요해집니다. 내레이션 위에 배경음악, 그 아래에 현장음이 깔리면 페이더가 세 개이고, 나중에 다시 손대는 것은 이 균형뿐입니다. 일찍 하나로 합쳐 버리면 이후의 모든 수정이 원본으로 돌아가는 일이 됩니다. 따로 두면 컷 하나로 클라이언트와 플랫폼, 언어마다 다른 믹스를 낼 수 있습니다.

영상에 노래 넣기

노래에는 화면이 지켜야 하는 구조가 있습니다. 딱 맞는 곡을 찾아 헤매기보다 컷을 자르기 전에 곡부터 생성하세요.

  • 쉽게 설명하세요. 발라드, 인디 팝, 잔잔한 로파이처럼 장르를 말하고 분위기를 적으세요.
  • 곡을 입힐 구간과 비슷한 길이를 정하세요.
  • 보컬을 켜면 노래로 불러 주며, 가사는 붙여 넣거나 모델이 쓰게 할 수 있습니다.

돌아오는 결과물은 특정 아티스트를 따르지 않는 새 곡이며, 일반 클립처럼 타임라인에 놓여 자르고 페이드를 주고 옮길 수 있습니다.

내레이션 밑에 깔리는 배경음악

배경음악의 기술은 볼륨이고, 볼륨은 숫자 하나로 정해지는 경우가 드뭅니다. 말소리는 늘 같은 크기가 아니라서, 한 번 맞춘 배경음악은 작은 대사 밑에서는 너무 크고 나머지 구간에서는 들리지 않습니다. 방법은 두 가지입니다.

  • 직접 하기: 대사 앞에 점 하나, 대사 밑에 더 낮은 점, 끝난 뒤에 되돌리는 점을 찍습니다.
  • 지시하기: Copilot이 믹스를 읽고 필요한 곳마다 같은 작업을 적용한 뒤 한 번에 되돌릴 수 있게 남깁니다.

어느 쪽이든 음악은 자기 클립과 트랙을 유지하고, 그 밑의 내레이션은 손대지 않습니다. 문 닫는 소리나 발소리가 필요하다면 효과음 라이브러리가 나머지 절반입니다. 녹음된 소리를 음악으로 아예 바꾸려는 경우에는 먼저 영상 소리 제거로 소리를 뺀 뒤 그 빈자리에 믹스하세요.

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자주 묻는 질문

영상에 음악을 넣는 데 비용이 드나요?
트랙을 올리고 옮기고 볼륨을 맞추는 작업은 직접 편집이라 믹스에 시간이 아무리 걸려도 요금이 부과되지 않습니다. 크레딧이 드는 경우는 두 가지입니다. 음악을 생성하는 일은 다른 생성과 똑같은 생성 작업이고, 믹스를 Copilot에게 맡기면 수행한 명령 수만큼 차감됩니다. 끝까지 처리하지 못한 지시는 아무것도 적용되지 않으며 차감도 없습니다. 내보내기는 현재 내 컴퓨터에서 렌더링하므로 크레딧이 들지 않습니다.
음악을 넣어 내보낸 영상에 워터마크가 붙나요?
아니요. Morphic는 Free를 포함한 모든 플랜에서 다운로드와 내보내기에 워터마크를 넣지 않습니다. 음악을 입힌 컷도 믹스한 그대로 나갑니다.
유튜브에 올릴 영상에 좋아하는 노래를 넣어도 되나요?
가져온 곡을 써도 되는지는 Morphic가 판단해 주지 않습니다. 유튜브나 인스타그램에 올릴 영상이라면 곡의 이용 허락을 직접 확인하세요. 허락 없이 쓴 곡은 저작권 문제로 영상이 차단되거나 수익이 제한될 수 있습니다. 같은 작업 공간에서 설명으로 곡을 만들면 특정 아티스트를 따르지 않는 새 곡이 나옵니다. 그래도 올릴 플랫폼의 규정과 Morphic 이용 약관은 함께 확인하세요.
음악은 어디서 가져오나요?
직접 가져온 파일을 쓰거나 같은 작업 공간에서 곡을 생성할 수 있습니다. 생성할 때는 스타일과 분위기, 목표 길이를 적으세요. 노래로 만들려면 보컬을 켠 뒤 가사를 붙여 넣거나, 칸을 비워 두고 모델이 쓰게 하면 됩니다. 다만 특정 아티스트나 실제 가수를 흉내 내지는 못합니다. 복제할 목소리가 없어서, 글로 분위기를 묘사하는 것이 조절의 전부입니다.
원래 소리는 두고 음악만 아래에 깔 수 있나요?
예, 가장 흔한 사용법입니다. 영상 클립과 그 소리는 서로 다른 트랙의 별개 항목이라서 대사는 자기 볼륨을 유지하고 음악은 다른 볼륨을 갖습니다. 음악을 말소리 아래에 깔릴 만큼 낮추고, 중요한 대사 밑에서는 더 낮추세요. 직접 해도 되고 말로 요청해도 됩니다. 음악을 넣는다고 기존 소리가 덮어써지는 일은 없습니다.
영상을 끌어다 놓았는데 왜 소리가 안 나나요?
영상 클립을 단독으로 놓으면, 그 소리가 옆 오디오 트랙에 놓이기 전까지는 아무 소리도 나지 않습니다. Copilot에게 클립을 가져오라고 하면 이 배치를 대신 해 주어서 영문 모를 5분을 아낄 수 있습니다. 둘이 타임라인에 올라오면 함께 움직이면서도 볼륨은 각자 조절됩니다.
어떤 오디오와 영상 형식을 가져올 수 있나요?
MP3, WAV, AAC, M4A, OGG는 모두 오디오 트랙에 올라갑니다. 영상은 MP4, MOV, WebM, MKV, AVI, MPEG로 가져오고 정지 이미지도 함께 놓을 수 있습니다. 결과는 최대 4K의 MP4로 렌더링되어 음악을 입힌 컷이 파일 하나로 나가므로, 다른 곳에서 따로 합칠 스템이 없습니다.
음악이나 영상은 얼마나 길어도 되나요?
작업하는 동안에는 긴 타임라인에 음악을 입히는 데 제한이 없습니다. 한계는 내보낼 때 생깁니다. 긴 렌더링은 병렬 조각으로 나뉘고 아주 긴 영상은 아예 거부될 수 있어서, 장편 길이의 음악 작업은 아직 계획에 넣지 않는 편이 좋습니다. 생성한 음악은 모델마다 한 곡의 길이 범위가 정해져 있으며, 선택 화면에서 확인할 수 있습니다.
이미 편집한 장면에 맞는 음악을 생성할 수 있나요?
작곡가에게 의뢰하듯 길이와 분위기로 요청하세요. 생성기는 목표 길이를 받기 때문에, 비어 있는 구간과 비슷한 크기로 곡이 나와서 맞추려고 자르는 수고를 줄여 줍니다. 결과는 일반 오디오 클립으로 타임라인에 놓이므로 마지막 몇 프레임은 직접 미세 조정할 수 있습니다.

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