영상 모델은 모두 한곳에
피사체를 표시하면 마스크가 나옵니다
3단계로 영상 로토스코핑하기
- 01
클립 열기
생성했거나 올린 클립을 타임라인에 놓고, 피사체가 가장 또렷한 지점에 재생 헤드를 두세요.
- 02
피사체 표시하기
클릭하거나, 박스로 감싸거나, 짧은 말로 설명하세요.
- 03
마스크 활용하기
마스크 안쪽만 보정하거나, 덮인 부분을 흐리게 하거나, 반전해서 배경을 바꾸세요.
활용 사례
샷 전체가 아니라 피사체만 보정
컷은 마음에 드는데 피사체만 차갑거나 밋밋하고, 뒤 배경에 묻히는 경우가 있습니다. 피사체를 추적하면 보정이 그 픽셀에만 적용되어 나머지 화면은 생성하거나 촬영한 그대로 남습니다. 이미 마음에 든 컷을 처음부터 다시 생성할 필요가 없습니다. 숏폼이나 광고 영상에서 제품과 인물의 톤을 따로 맞출 때 특히 편합니다.
원하는 사람만 골라내기
한 화면에 두 사람이 있는데 작업이 필요한 사람은 한 명뿐입니다. 사각형은 위치만 알려 줄 뿐 누구인지는 구분하지 못하고, 손으로 그린 도형은 몇 프레임마다 다시 그려야 합니다. 클릭 한 번과 짧은 설명이면 정해지고, 두 사람은 각자 자기 마스크를 갖게 됩니다.
피사체를 새 배경 위로 올리기
추적한 마스크를 반전하면 피사체가 원본 화면에서 분리되어, 다른 클립이나 그라데이션, 단색 배경 위에 얹을 수 있게 됩니다. 영상 누끼를 따는 셈입니다. 촬영 현장에 그린스크린이 없어도 되고, 어수선한 방 때문에 키어가 애먹을 일도 없습니다. 모델이 색이 아니라 화면 자체를 읽기 때문입니다.
인파 속에서도 피사체 유지
사람들이 피사체 앞을 지나가도 마스크는 반대편에서 다시 피사체를 잡습니다. 오래 가려지는 구간은 어떤 마스크든 어긋나기 쉬운 곳입니다. 표시한 프레임만 보지 말고 클립 전체를 확인하고, 벗어나면 샷 뒤쪽에서 한 번 더 표시하세요.
로토스코핑이 오래 걸리는 작업이었던 이유
마스크는 어느 픽셀이 피사체인지 알려 주는 정보일 뿐입니다. 흔히 영상 누끼라 부르는 작업이 바로 이 마스크 만들기입니다. 손으로 하려면 도형을 그리고, 몇 프레임 넘겨 고치고, 다시 그리는 일을 샷 길이만큼 되풀이해야 합니다. 정확하지만 느립니다. 그래서 후반 작업 일정에 로토 전용 항목이 따로 있고, 외주를 맡기는 경우도 흔합니다.
지름길도 만족스럽지 않았습니다. 그린스크린은 일을 촬영 현장으로 옮기고, 계획하지 않은 컷은 쓸 수 없게 만듭니다. 키어는 실제 영상에서 좀처럼 나오지 않는 깨끗한 색 분리를 요구합니다. 사각형 트래킹은 위치는 따라가도 모양은 따라가지 못해서, 피사체가 몸을 돌리는 순간 박스가 어긋납니다.
AI 로토스코핑이 잘 되는 경우와 어려운 경우
경계가 분명한 하나의 대상이라면 잘 따라가고, 키잉이 무너지는 복잡한 배경에도 흔들리지 않습니다. 이 페이지의 클립은 모두 표시한 프레임 한 장에서 추적한 결과입니다.
경계 자체가 모호하면 어렵습니다. 빠른 움직임은 피사체와 배경 양쪽에 걸친 픽셀로 경계를 번지게 합니다. 무언가의 뒤로 완전히 들어갔다 나오는 피사체는 뒤쪽 프레임에서 다시 표시해 주는 편이 좋습니다. 진짜 한계는 배경과 거의 구분되지 않는 피사체입니다. 저희 테스트에서는 거의 검은 스튜디오 배경의 반투명 스커트 차림 댄서가 첫 프레임 이후에 놓쳤고, 회색 안개 속 노란 코트는 모든 프레임에서 유지되었습니다.
Morphic은 이 작업에 Meta Segment Anything의 현재 버전인 SAM 3.1을 씁니다. 단계별 안내는 SAM 3.1로 피사체 추적하는 방법에서 볼 수 있습니다.
타임 프리즈 효과
모든 장면에 사용할 수 있는 시네마틱 타임 프리즈 단편 영상

시네마틱 스토리보드
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당신의 @character를 춤추게 하세요
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