Bonk敲头音效

搞笑短视频的剪辑里,敲在脑袋上的那一声“梆”,木头、金属、空心塑料都能做。按剪辑需要的分量和音高,生成这一下。

  • 材质、分量、回响的长短,都可以指定
  • 为您的画面生成的一下,不是音效板上随手点来的现成片段
  • 起音完整的干净音频,可以直接放进时间线
木槌在接触的瞬间被定格,被敲的表面上灰尘在一束硬光里跳起

适合剪辑、动画和游戏的Bonk敲头音效

木头梆声

木槌敲在空心木块上:前端脆,尾音有木头味。多数剪辑要的就是它,因为这个回响本身就带喜感,用不着谁来解释笑点。

金属铛声

一个薄盘子挨了一下,明亮而当啷。在密集的混音里它穿得出来,木头敲击声却会被音乐盖住。

深沉空桶声

是一个大空桶,不是小木块。底下那声低沉的嗡鸣让这一下显得有分量,听上去是真撞上了,不只是个玩笑。

连敲两下

连敲两下。重复让一次意外变成了惯例,也给动画师多留了一帧可以卡。

软垫闷敲

软垫上的一下,几乎没有回响,笑点需要温和时用它。它听上去人畜无害,木头那一下却做不到。

带晃动余音的梆声

一记敲击,后面跟着慢慢平息的晃动回响。这段渐弱的晃动是卡通的招牌,还给了反应多出一拍的时间。

用提示词生成搞笑敲击声

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

Bonk敲头音效的几种用法

在准确的一帧上标出失误

干脆的木头起音放在哪就落在哪,搞笑的一下因此显得是有意的。单发音效起音快,要的就是这份精准。

编辑提示词
在准确的一帧上标出失误

出岔子之后,填上那一拍沉默

带晃动回响的敲击,刚好盖住出事之后的停顿。动画短片、游戏过场和实拍的切点都能带得动。

编辑提示词
出岔子之后,填上那一拍沉默

告诉观众这一下撞得有多狠

材质和大小说了算。画面里同样的动作,配空桶是实打实的分量,配软垫则是没人受伤。

编辑提示词
告诉观众这一下撞得有多狠

表现发生在画面外的撞击

画面外传来一声金属敲击,观众就知道有东西被撞了,不必给出镜头。比搭一场碰撞便宜,常常还更好笑。

编辑提示词
表现发生在画面外的撞击

简单定价

今天就免费开始,随时可以升级或取消。

Basic

$19/ 月
账单金额为 $228 每年

2400 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Standard

$24/ 月
账单金额为 $288 每年

3625 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Pro

$45/ 月
账单金额为 $540 每年

6350 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 4 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Max

$170/ 月
账单金额为 $2040 每年

24650 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 9 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Enterprise

更高的限制

自定义

定价和账单条款

大容量信用
自定义席位限制
所有模型
工作流
Pricing Gradient

Free

供随意体验

$0

永久免费

最多 20 积分
仅1个用户
部分模型
工作流

常见问题

Bonk音效是什么?中文里怎么叫?
一声搞笑的敲击,通常是硬物敲在空心的东西上,用来标记磕到头或出了岔子。中文里常叫“敲头音效”,拟声写成“梆”或“邦”。好笑全在敲完之后的回响,所以一声闷响完全不是这个效果。
怎么生成Bonk音效?
描述这次碰撞,不要只写这个词。写明什么在敲、敲的是什么,被敲的东西有多空,再给回响一个长度。木槌敲空心木块,一句话就能得到最经典的那一种,木鱼那类空心木头的敲击声也是同一路。
为什么我的Bonk音效听上去很平?
因为被敲的东西不够空。敲击的喜感在后面的共鸣里,所以要空心木块、空桶或薄盘子,同样一下就从“闷响”变成了“梆”。
“梆”和“闷响”有什么区别?
“梆”有回响,闷响没有。闷响是软的东西落下,力气全被吸收;“梆”是硬物敲在会共鸣的东西上,碰撞之后还在响。选哪个,决定这一刻是搞笑还是严肃。
Bonk音效该做多长?
连回响在内约一秒半。敲击本身是瞬间的,真正要选的是衰减的长度,超过两秒就开始像钟声,不像敲击了。
生成的Bonk音效可以商用吗?
可以,付费计划中生成的音频可用于商业用途,完整授权条款见我们的服务条款。每一下都是按您的描述生成的,也不会是已经躺在上千个上传里的同一段素材。